Honkai: Star Rail 4.4 Stellar-Jade-Planer: Pull-Einnahmen, Banner-Timing und Spartipps
Honkai: Star Rail Version 4.4 ist eines dieser Updates, in denen sich jeder Pull plotzlich teuer anfuehlt. Der Patch wird voraussichtlich vom 15. Juli 2026 bis etwa zum 25. August 2026 laufen und gibt Spielern damit einen standardmaessigen 42-Tage-Zyklus, um Stellar Jade, Spezialpaesse des Star Rail und Standardpaesse zu sammeln.
Der Druck kommt von der Banneraufstellung. Himeko - Nova ist als grosser neuer limitierter Charakter dieser Version gesetzt, die Fate/stay night [Unlimited Blade Works]-Kollaboration bringt Gilgamesh und Rin Tohsaka, und auf der Rerun-Seite gibt es mehrere wertvolle Optionen fuer den Kontoaufbau, etwa Aventurine, Anaxa, Cerydra, Sparxie, Dan Heng - Permansor Terrae und Evernight.
Fuer die meisten Trailblazer ist die eigentliche Frage einfach: Wie viele Pulls kannst du wirklich sammeln, bevor die Banner enden, und welches Ziel verdient diese Pulls zuerst?

Kurze Pull-Count-Uebersicht
Basierend auf der aktuellen Belohnungsschaetzung fuer Version 4.4 koennen Spieler ueber den gesamten Patch hinweg ungefaehr mit folgenden Gesamteinnahmen rechnen:
| Spielertyp | Stellar Jade | Spezialpaesse | Standardpaesse | Geschaetzte limitierte Pulls |
| F2P | 12,665 | 15 | 17 | 94 |
| Express-Versorgungspass | 16,445 | 15 | 17 | 117 |
| Express-Versorgungspass + Namenlose Ehre | 17,125 | 19 | 17 | 126 |
Fuer ein komplett kostenloses Konto reichen 94 limitierte Pulls, um einen 5-Sterne-Pity-Zyklus zu erreichen. Das garantiert den vorgestellten Charakter nicht, falls du den 50/50 verlierst, gibt dir aber eine realistische Chance auf ein wichtiges Ziel.
Fuer Nutzer des Express-Versorgungspasses sind 117 Pulls deutlich angenehmer. Du solltest sie trotzdem nicht als Garantie fuer einen limitierten Charakter ab null Pity behandeln, aber sie geben genug Spielraum, um durchschnittliches Glueck abzufedern, besonders wenn du bereits Pity aus Version 4.3 aufgebaut hast.
Fuer Spieler, die sowohl den Express-Versorgungspass als auch Namenlose Ehre kaufen, machen 126 limitierte Pulls den Patch deutlich weicher. Ohne Ersparnisse reicht das immer noch nicht, um mehrere Charaktere und Lichtkegel sicher zu jagen, aber es kann einen priorisierten Charakter plus einige Zusatzversuche tragen.
Banner-Zeitplan und Pull-Druck
Version 4.4 ist ungewoehnlich, weil der Pull-Druck nicht nur in einer Patchhaelfte konzentriert ist. Mehrere stark nachgefragte Banner ueberschneiden sich, und die Fate-Kollaboration fuegt fuer viele Spieler eine eigene emotionale Prioritaet hinzu.
Vollversions-Banner: Himeko - Nova

Erwartete Daten: 15. Juli 2026 bis zum Ende von Version 4.4
Charakter: Himeko - Nova
Rolle: 5-Sterne Feuer Erudition
Himeko - Nova ist der sicherste Charakter fuer die Planung, wenn du erst das gesamte Patch-Einkommen nutzen moechtest, bevor du entscheidest. Da ihr Banner voraussichtlich die ganze Version aktiv bleibt, kannst du Startbelohnungen, Eventbelohnungen, Endgame-Resets und spaetere Patch-Einnahmen sammeln, bevor du den finalen Entschluss fasst.
Das ist sehr wichtig. Wenn du Version 4.4 mit niedriger Pity und ohne Garantie beginnst, kann sofortiges Pullen dich vor dem Start der Fate-Kollaboration in eine gefaehrliche Lage bringen. Wenn Himeko - Nova dein Favorit ist oder dein Konto einen Feuer-Erudition-Damage-Dealer braucht, bleibt sie ein starkes Ziel, aber ihr laengeres Bannerfenster gibt dir mehr Geduld als die Rerun-Phasen.
Fate-Kollaboration: Gilgamesh und Rin Tohsaka

Erwartetes Startdatum: 24. Juli 2026
Charaktere: Gilgamesh und Rin Tohsaka
Die Fate-Kollaboration ist der schwierigste Teil des Patches fuer die Budgetplanung, weil sie sowohl mit Meta-Wert als auch mit Sammlerwert konkurriert. Kollaborationscharaktere erzeugen oft eine andere Art von Dringlichkeit: Selbst Spieler, die normalerweise Damage Dealer ueberspringen, wollen sie moeglicherweise wegen des Crossovers selbst.
Wenn du zwischen Gilgamesh, Rin Tohsaka und Himeko - Nova waehlst, solltest du deine Pulls nicht zu frueh aufteilen. Waehle zuerst ein garantiertes Ziel und behandle den zweiten Charakter danach als Bonus, es sei denn, du hast bereits Ersparnisse aus vorherigen Versionen.
Phase-1-Reruns

Erwartete Daten: 15. Juli 2026 bis 5. August 2026
Charaktere: Sparxie, Dan Heng - Permansor Terrae, Evernight
Geschaetztes Phaseneinkommen: Etwa 69 bis 81 Pulls, je nach Ausgaben und Clear-Status
Phase 1 sollte grosszuegig wirken, weil die meisten Startbelohnungen hier eintreffen. Wartungskompensation, Login-Belohnungen, fruehe Erkundung, neue Missionen und erste Eventbelohnungen liefern normalerweise viel Waehrung direkt am Anfang.
Die Gefahr besteht darin, dass Phase 1 auch mit dem Beginn des Vollversions-Banners von Himeko - Nova ueberschneidet. Wenn du vor dem 24. Juli stark in Reruns investierst, koenntest du mit einem deutlich kleineren Budget als erwartet in die Fate-Kollaboration gehen.
Phase-2-Reruns

Erwartete Daten: 5. August 2026 bis zum Ende von Version 4.4
Charaktere: Cerydra, Anaxa, Aventurine
Geschaetztes Phaseneinkommen: Etwa 25 bis 45 Pulls, je nach Ausgaben und verfuegbarem Inhalt
Phase 2 ist leichter, weil die meisten einmaligen Startbelohnungen bereits abgeholt wurden. Zu diesem Zeitpunkt haengt das Einkommen staerker von taeglichem Training, woechentlichen Resets, verbleibenden Eventstufen, spaeter Erkundung und Endgame-Clears ab.
Fuer die Kontostaerke kann Aventurine der praktischste Rerun sein, wenn dir ein Premium-Sustain fehlt. Damage Dealer sind spannend, aber ein starker Sustain verbessert oft deutlich mehr Teams auf einmal. Wenn dein Konto bereits verlaessliche Ueberlebensfaehigkeit hat, koennen Cerydra oder Anaxa je nach Roster attraktiver werden.
Woher die Stellar Jade kommt
Die F2P-Schaetzung von 94 Pulls setzt voraus, dass du ueber den gesamten Patch aktiv bleibst. Verpasste taegliche Trainings, ausgelassene Events oder nicht geclearter Endgame-Inhalt koennen die Gesamtzahl spuerbar reduzieren.
Taegliche und woechentliche Einnahmen
Taegliches Training ist das Rueckgrat des Patches:
| Belohnungspunkt | Geschaetzte Belohnung |
| Taegliches Training, 42 Tage | 2,520 Stellar Jade |
| Woechentliche DU/CW-aehnliche Resets | 1,350 Stellar Jade + 6 Standardpaesse |
| Shop-Reset im August | 5 Spezialpaesse + 5 Standardpaesse |
| Charaktertests | 180 Stellar Jade |
Die taegliche Zahl wirkt allein klein, aber ueber sechs Wochen werden daraus mehr als fuenfzehn Pulls. Wenn du ein Bannerziel garantieren willst, ist taegliches Training der am wenigsten glaenzende und wichtigste Teil des Plans.
Einmalige Versionsbelohnungen
Version 4.4 sollte ausserdem eine grosse Menge einmaliger Einnahmen aus neuen Inhalten und Systemupdates enthalten:
| Belohnungspunkt | Geschaetzte Belohnung |
| Neue Missionen | Etwa 900 Stellar Jade |
| Erkundung neuer Gebiete | Etwa 900 Stellar Jade |
| Currency-Wars-Update | Etwa 520 Stellar Jade |
| Neue Errungenschaften | 305 Stellar Jade |
| Wartungskompensation | 600 Stellar Jade |
| Spezialprogramm-Codes | 300 Stellar Jade |
| Andere Einloesecodes | 110 Stellar Jade |
| HoYoLAB-Check-in | 80 Stellar Jade |
| Furbobocom-Belohnungen | 100 Stellar Jade + 1 Standardpass |
Die Erkundungs- und Missionsbelohnungen sind besonders wichtig fuer Spieler, die in Phase 1 pullen wollen. Wenn du nicht planst, das neue Gebiet schnell abzuschliessen, kann dein praktisches Phase-1-Einkommen niedriger ausfallen als die Hauptschaetzung.

Limitierte Events und Endgame-Belohnungen
Die zeitlich begrenzten Events von Version 4.4 werden voraussichtlich einen grossen Anteil des Patch-Einkommens tragen:
| Event oder Modus | Geschaetzte Belohnung |
| Gift of Odyssey | 10 Spezialpaesse des Star Rail |
| Antigraft Brickbuster | 860 Stellar Jade |
| Fate/Star Rail Night | 1,240 Stellar Jade |
| AS + PF + MoC + SM Rotationen | 2,700 Stellar Jade |
Hier beginnt die Kontostaerke wichtig zu werden. Eventbelohnungen sind normalerweise fuer die meisten aktiven Spieler erreichbar, aber Endgame-Belohnungen haengen von deinem Roster, der Reliktqualitaet und deiner Bereitschaft ab, jede Rotation komplett zu clearen. Wenn dein Konto Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow oder aehnlich schwierige Modi nicht konstant schafft, solltest du deine erwartete Gesamtzahl reduzieren, bevor du eine Garantie planst.
Anders gesagt: Die F2P-Schaetzung von 94 Pulls sollte am besten als Obergrenze fuer aktive Spieler betrachtet werden, nicht als passives Login-Total.
Koennen F2P-Spieler einen 4.4-Charakter garantieren?
Von null Pity und ohne Garantie ausgehend, garantieren 94 Pulls keinen limitierten 5-Sterne-Charakter. Es reicht, um einmal Pity zu erreichen, aber wenn du den 50/50 verlierst, brauchst du weitere Pulls, um die vorgestellte Einheit sicher zu bekommen.
Die Situation aendert sich, wenn du eines der folgenden Dinge hast:
· Eine garantierte vorgestellte Einheit, die aus einem vorherigen Banner uebertragen wurde
· Bestehende Pity aus Version 4.3
· Vor Beginn von Version 4.4 gesparte Stellar Jade
· Einkommen aus dem Express-Versorgungspass
· Unvollendete permanente Inhalte aus frueheren Versionen
Wenn du bei 30 bis 40 Pity mit Garantie bist, wird Version 4.4 sehr komfortabel. Wenn du bei null Pity ohne Garantie bist und sowohl einen Kollaborationscharakter als auch Himeko - Nova willst, brauchst du starkes Glueck oder fruehere Ersparnisse.
Beste Pull-Strategie fuer Version 4.4
Der sauberste Ansatz ist, den Patch in drei Budgets zu teilen: ein Garantie-Budget, ein Favoriten-Budget und ein Lichtkegel-Budget.
Wenn du Himeko - Nova willst
Himeko - Nova profitiert von Geduld. Da ihr Banner voraussichtlich die ganze Version laeuft, kannst du warten, bis du die Details der Fate-Kollaboration siehst, ihren Test ausprobierst und mehr Belohnungen sammelst, bevor du dich festlegst.
Pull frueh nur dann, wenn sie deine oberste Prioritaet ist und du bereit bist, Kollaborationseinheiten zu ueberspringen, falls dein Glueck schlecht laeuft.
Wenn du Gilgamesh oder Rin Tohsaka willst
Spare bis zum Start der Fate-Kollaboration am 24. Juli 2026. Lass Phase-1-Reruns dein Konto nicht leeren, es sei denn, du bist bereit, die Kollaboration zu ueberspringen.
Wenn du sowohl Gilgamesh als auch Rin Tohsaka willst, setze realistische Erwartungen. Selbst die 126-Pull-Schaetzung mit bezahlten Paessen reicht nicht aus, um zwei limitierte Charaktere von null an zu garantieren.
Wenn du Kontostaerke brauchst
Priorisiere die Rolle, die deinem Konto am meisten fehlt:
| Kontobedarf | Bessere Pull-Richtung |
| Feuer-AoE-Schaden | Himeko - Nova |
| Kollaborationssammlung | Gilgamesh oder Rin Tohsaka |
| Premium-Sustain | Aventurine |
| Mehr Flexibilitaet bei Reruns | Auf Phase 2 warten |
| Signature-Lichtkegel | Erst pullen, nachdem der Charakter gesichert ist |
Fuer viele Konten ist die kluegste Meta-Wahl nicht immer der neueste DPS. Wenn deine Teams bereits mehrere starke Carries haben, aber im Endgame ums Ueberleben kaempfen, kann Aventurine mehr wert sein als ein weiterer Damage Dealer. Wenn deinem Konto Feuer-Abdeckung oder AoE-Druck fehlt, wird Himeko - Nova wertvoller.
Endgueltiges Fazit
Honkai: Star Rail Version 4.4 sollte aktiven F2P-Spielern etwa 94 limitierte Pulls, Nutzern des Express-Versorgungspasses etwa 117 Pulls und Spielern mit Express-Versorgungspass plus Namenloser Ehre etwa 126 Pulls geben. Das macht den Patch grosszuegig, aber nicht grosszuegig genug, um alles zu jagen.
Der beste Plan ist, vor Versionsbeginn ein Hauptziel zu waehlen. Himeko - Nova hat den Vorteil eines Vollversions-Banners, die Fate-Kollaboration besitzt den staerksten zeitlich begrenzten Reiz, und Reruns wie Aventurine koennen das groesste kontoweite Upgrade bieten. Wenn deine Pity niedrig ist und deine Garantie nicht bereitsteht, solltest du deine ersten 80 bis 90 Pulls auf einen Charakter konzentrieren. Sobald du deine Ersparnisse auf drei Banner aufteilst, wird Version 4.4 deutlich gefaehrlicher.











































