Zenless Zone Zero 3.1 Pull Count: Wie viele Pulls konnen wir bekommen?

Zenless Zone Zero Version 3.1, The Long Goodbye, gehort bisher zu den grosszugigsten Patches des Spiels. Das Update erschien am 29. Juli 2026, bringt die Debuts von Remielle und Sigrid und bindet die Belohnungen zum zweiten Jubilaum direkt in den Banner-Zyklus ein.
Fur Spieler zahlt deshalb vor allem eine praktische Frage: Wie viele Pulls konnen wir in ZZZ 3.1 tatsachlich bekommen?
Auf Basis des 42-Tage-Patchzyklus, der Jubilaumsbelohnungen, wiederkehrender Modi, Event-Einnahmen und aktueller Belohnungsschatzungen kann ein F2P-Spieler in Version 3.1 mit etwa 166 Pulls fur limitierte Banner in Polychrome-Gegenwert rechnen. Monatliche Zahler kommen mit Inter-Knot Membership auf etwa 193 Pulls, mit Membership plus City Fund auf etwa 201 Pulls.
ZZZ 3.1 Pull-Count-Ubersicht
Die folgende Tabelle nutzt eine Polychrome-Aquivalenzmethode: Direkt erhaltene Encrypted Master Tapes werden zusammen mit Polychromes gezahlt, die in limitierte Pulls umgewandelt werden konnen. Standard-Master Tapes und Bangboopons werden separat aufgefuhrt, weil sie nicht direkt beim Ziehen von Remielle oder Sigrid helfen.
| Spielertyp | Polychrome-Gegenwert | Limitierte Pulls | Standard-Pulls | Bangboopons |
| F2P | 26,560 | ~166 | 32 | 95 |
| Inter-Knot Membership | 30,940 | ~193 | 32 | 92 |
| Membership + City Fund | 32,260 | ~201 | 32 | 92 |
Fur strikte F2P-Spieler ist die Botschaft sehr stark: Version 3.1 liefert genug Wert, um von null aus einen S-Rank-Pity zu erreichen und dennoch einen ordentlichen Puffer zu behalten. Wenn dein Pity bereits aufgebaut ist oder dein nachster S-Rank garantiert ist, ist 3.1 ein komfortabler Patch fur einen Premium-Agenten. Startest du bei null Pity, ohne Garantie, und willst Remielle sowie Sigrid, musst du trotzdem sorgfaltig planen.
Pulls in Phase 1 und Phase 2
Version 3.1 ist stark auf die erste Halfte ausgerichtet, weil die Jubilaumsbelohnungen fruh eintreffen. Das ist wichtig, wenn du entscheiden musst, ob du in Phase 1 fur Remielle ausgibst oder fur Sigrid in Phase 2 sparst.
| Phase | Banner-Fokus | Geschatzte limitierte Pulls | Warum es wichtig ist |
| Phase 1 | Remielle und Aria | ~100-105 | Jubilaums-Startgeschenke, Update-Kompensation, Login-Pulls, fruhe Events und neue Inhaltsbelohnungen landen hier. |
| Phase 2 | Sigrid plus Reruns | ~60-65 | Die zweite Halfte normalisiert sich und hangt starker von normalen Events, Endgame-Resets und spaten Versionsbelohnungen ab. |
Wenn du Remielle willst, ist der fruhe Patch freundlich. Du kannst nach dem Einsammeln der grossten Jubilaumsbelohnungen ausgeben und danach weiter sparen. Wenn du Sigrid willst, ist es am sichersten, impulsive Pulls in Phase 1 zu vermeiden und die zweite Patchhalfte deine Ressourcen auffullen zu lassen.
Tagliche und wochentliche Pull-Einnahmen
Das Fundament des ZZZ-3.1-Pull-Counts bleibt die regelmassige Routine. Diese Belohnungen wirken nicht spektakular, summieren sich uber einen 42-Tage-Patch aber schnell.
| Quelle | Geschatzte Belohnung |
| Daily Activity | 2,520 Polychromes |
| Hollow Zero Wochenbelohnungen | 960 Polychromes, 6 Master Tapes, 36 Bangboopons |
| Ridu Weekly Errands | 360 Polychromes |
| Shot's Surprise Box | 180 Polychromes |
| Fading Signal Shop-Reset | 10 Master Tapes, 10 Encrypted Master Tapes |
| Outpost Logistics und Association Supplies | 14 Master Tapes, 10 Bangboopons |
| Kostenlose City-Fund-Spur | 5 Master Tapes |
Der leichteste Fehler ist, kleine wiederkehrende Quellen zu uberspringen, weil ein einzelner Tag unbedeutend aussieht. In 3.1 kann eine verpasste Woche Hollow Zero, Errands und Dailies schon entscheiden, ob der letzte Zehnerpull vor Bannerende noch kommt.
Jubilaums- und Login-Belohnungen
Das Jubilaum ist der Grund, warum Version 3.1 sich so stark von einem normalen Patch unterscheidet. Offizielle Jubilaumsinfos bestatigen grosse kostenlose Belohnungen, darunter einen limitierten S-Rank-Agent-Selector, einen passenden limitierten S-Rank-W-Engine-Selector, Polychromes, limitierte Pulls, Boopons, Avatar, Titel und Lucys kostenloses Outfit.
Fur die Pull-Planung sind vor allem diese Punkte wichtig:
| Belohnungstyp | Auswirkung auf die Pull-Planung |
| Update-Kompensation | 600 Polychromes insgesamt, falls berechtigt |
| Jubilaums-Polychrome-Geschenk | 1,600 Polychromes |
| Login-Belohnungen fur limitierte Channels | Je nach Teilnahme und Zahlung bis zu 20-30 Encrypted Master Tapes |
| Geschatzter Livestream-Code fur Version 3.2 | 300 Polychromes |
| Kostenloser limitierter S-Rank-Agent-Selector | Erhoht Pulls nicht, kann aber den Druck senken, fur eine fehlende Rolle zu ziehen |
| Kostenloser limitierter W-Engine-Selector | Macht es fur viele Accounts einfacher, den Waffenbanner zu uberspringen |
Weil der kostenlose Selector existiert, ist dein bester erster Schritt nicht das Ziehen. Offne zuerst die Eventseite, hole die Jubilaumsbelohnungen ab, prufe deine Selector-Optionen und entscheide dann, ob Remielle oder Sigrid das grossere Account-Problem lost.
Einmalige Belohnungen: Story, Karte und Vertrauen
Version 3.1 fugt genug permanenten Inhalt hinzu, damit Erkundung und Story-Fortschritt Teil des Pull-Budgets werden. Diese Belohnungen schwanken starker als Login-Geschenke, weil sie davon abhangen, wie viel Inhalt du abschliesst.
| Quelle | Geschatzte Belohnung |
| Story-Fortschritt Saison 3 | 1 Encrypted Master Tape |
| Erkundung der neuen Roscaelifer-Karte | 495 Polychromes |
| Agent Quality Time und Vertrauensbelohnungen | 320 Polychromes |
| Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel | ~680 Polychromes |
| Beginner's Guide fur neue Spieler | 1,480 Polychromes und 10 Master Tapes |
Neue Spieler sollten besonders auf die Beginner's-Guide-Zeile achten. Sie kann deinen personlichen Gesamtwert uber die Veteranen-Basis heben, ist aber keine wiederholbare Einnahmequelle fur Langzeitspieler.
Event-Belohnungen in Version 3.1
Version 3.1 hat einen dichten Eventplan. Einige Events geben direkte Polychromes, andere sind wichtig, weil sie Boopons, Upgrade-Materialien, Outfits oder Account-Fortschritt liefern, der Ausgaben an anderer Stelle spart.
Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel ist die grosse permanente Erganzung. Der Modus schickt Proxies in Hollow-Erkundung mit Vorratssuche, Evakuierung, Forschungsstations-Upgrades und Saisonbelohnungen. Da er permanent ist, musst du nicht alles am ersten Tag erledigen, aber fruher Fortschritt hilft deinen 3.1-Ersparnissen.
Summer Waves Roll In ist das zentrale saisonale Event. Es ist besonders wichtig, weil es Lucys kostenloses Outfit Princess on Holiday neben Polychromes und Fortschrittsmaterialien enthalt.
Weitere limitierte Events sind Snap! Focus Showdown!, Dangerous Fugitive's Leisurely Vacation, Ding-Dong! Delivery Training in Progress und Phaethon's Grand Reveal of the Year. Diese Events solltest du vor Versionsende abschliessen, weil sie leichter verloren gehen als permanente Modusbelohnungen.
Endgame-Belohnungen: Shiyu Defense und Deadly Assault
Endgame-Clears machen einen deutlichen Unterschied im Endwert. Wenn dein Account die Rotationen schafft, enthalt Version 3.1 viel Pull-Wert aus Herausforderungsinhalten.
| Modus | Geschatzte Belohnung |
| Shiyu Defense Critical Node, drei Rotationen | 2,340 Polychromes |
| Deadly Assault Resets | 900 Polychromes |
| Bangboopons aus wiederkehrenden Modi, Events und Tausch | Bis zu 71+ aus Event- und Belohnungspool |
Wenn du Endgame nicht voll clearen kannst, behandle die F2P-Schatzung nicht als garantierte Zahl. Nutze sie als obere praktische Zielmarke und ziehe dann die Polychromes ab, die du normalerweise in Shiyu Defense und Deadly Assault verpasst.
Solltest du Remielle oder Sigrid ziehen?
Remielle ist das naturlichere Phase-1-Ziel, wenn du die Hauptfigur von Version 3.1, eine Lumiflux-fokussierte Anomaly-Einheit oder einen stark mit dem neuen Storykapitel verbundenen Agenten willst. Da der Patch fruh viele Belohnungen gibt, konnen Remielle-Spieler nach der ersten Jubilaumswelle ausgeben.
Sigrid ist die klarere Wahl, wenn dein Account einen Ice-Attack-Carry braucht oder du lieber bis zur zweiten Patchhalfte wartest. Fur Phase 2 zu sparen gibt dir auch mehr Zeit, Remielle zu testen, Teamrechnungen zu verfolgen und zu sehen, ob dein Selector deine Prioritaten verandert.
Fur die meisten Spieler sollte die Pull-Reihenfolge so aussehen:
1. Jubilaumsbelohnungen und Selectors abholen.
2. Entscheiden, ob der Selector deinen Account bereits repariert.
3. Deinen priorisierten Agenten ziehen.
4. Den W-Engine nur erwagen, wenn du noch einen garantieahnlichen Puffer hast.
Lass dich vom hohen Pull-Gesamtwert nicht dazu verleiten, jeden Banner als bezahlbar zu betrachten. Eine volle Garantie fur einen limitierten Charakter kann weiterhin bis zu 180 Pulls kosten, wenn du den 50/50 verlierst und zweimal tief in den Pity gehst.
Fazit
Zenless Zone Zero 3.1 ist ein seltener Patch, in dem F2P-Spieler realistisch auf einen Premium-Bannercharakter zielen konnen, ohne danach komplett leer zu sein. Mit rund 166 limitierten Pulls in Polychrome-Gegenwert fur fleissige F2P-Spieler, plus Standard-Pulls und viel Bangboopon-Vorrat, ist Version 3.1 sowohl ein Belohnungspatch als auch ein Patch, der den Kader formen kann.
Die beste Strategie ist einfach: Sammle zuerst alle Jubilaumsbelohnungen, beende die zeitlich begrenzten Events, halte die wochentlichen Resets ein und gib erst aus, wenn du weisst, ob dein Account Remielle, Sigrid oder eine zukunftige Einheit mehr braucht.











































