WuWa Hsin Build Skill Priorität Waffen Echos Teams und mehr
Hsin ist einer der neuen 5-Sterne-Charaktere, auf den man in den Vorschauinformationen der Version 3.7 von „Wuthering Waves“ besonders achten sollte. Ihre Rolle ist nicht die eines herkömmlichen, rein stationären Haupt-C, sondern dreht sich um leitfähigen Schaden, Resonanz-Fähigkeiten-Schaden, den Wechsel zwischen zwei Formen, Team-Kooperationsangriffe und zwei Resonanzmodi: ein auf Geschwindigkeit basierendes Unison und ein auf negative Zustände und Ressourcenwechsel ausgerichtetes Electro Flare .
Dieser Artikel basiert auf Testserver- und Vorschauinformationen, die bis zum 14. September 2026 verfügbar waren. Die Fähigkeitsmultiplikatoren, Spezialwaffeneffekte, Charakterstimmen-Details und optimalen Rotationen von Hsin können vor dem offiziellen Start noch angepasst werden. Daher sind die folgenden Empfehlungen eher als Vorab-Planung für Ressourcen, Ziehen und Teamaufstellung geeignet; nach dem offiziellen Release sollte auf eigene Tests vertraut werden.

Hsin Schnellübersicht zur Entwicklung
| Punkt | Empfohlene Richtung |
| Seltenheit | 5 Sterne |
| Attribute | Leitfähigkeit / Electro |
| Waffe | Tongefühlmessgerät / Rectifier |
| Teamrolle | Leitfähiger Haupt-C, Kernschaden durch Resonanzfähigkeiten, kann Hintergrundunterstützung leisten |
| Kernmechanik | Answering Form / Illumining Form Zwei Formen, Unison / Electro Flare Zwei Resonanzmodi |
| Fähigkeitspriorität | Resonanzschleife > Resonanzbefreiung > Resonanzfähigkeit > Variation-Fähigkeit > Normale Angriffe |
| Bevorzugte Waffe | Blooming Jadehaven |
| 5-Sterne-Alternative | Lethean Elegy, Stringmaster, Cosmic Ripples |
| 4-Sterne-Übergang | Fusion Accretion, oder ein bereits hochpräzises Angriffs- / Ladungs-Tongefühlmessgerät |
| Bevorzugtes Resonanzfragment | Heart of Sworn Vigil 5-Teile-Set |
| Kosten-Konfiguration | 4-3-3-1-1 |
| Hauptattribute | 4 Cost Doppelkritisch; 3 Cost Leitfähiger Schaden + Angriffskraft; 1 Cost Angriffskraft |
| Untereintrag | Kritische Trefferchance / Kritischer Schaden > prozentualer Angriff > Resonanz-Fertigkeitsschaden > fester Angriff |
| Auflade-Referenz | etwa 125% Resonanz-Effizienz als Ziel für das frühe Spielgefühl |
Der Schwerpunkt von Hsin kann einfach in einem Satz zusammengefasst werden: Sie profitiert am meisten von Resonanz-Fertigkeitsschaden, ist aber nicht nur im Dauereinsatz stark; sie muss zuerst Ressourcen für den Modus aufbauen und dann Verwandlung, Hintergrund-Koordination und Rückkehr zur Schlussphase nutzen, um den Schaden vollständig auszuschöpfen.
Wie man den Mechanismus von Hsin versteht
Der Mechanismus von Hsin wirkt kompliziert, kann aber tatsächlich in drei Ebenen aufgeteilt werden.
Die erste Ebene ist Zwei-Modus-Form . Sie durchläuft einen Zyklus zwischen Answering Form und Illumining Form und tritt über Ressourcen wie Answering Heart und Illumining Heart in die Verstärkungsphase ein. Die mehrstufigen Kernangriffe in der Verstärkungsphase hängen alle mit dem Resonanz-Kreis oder dem Resonanz-Fertigkeitsschadens-Tag zusammen, daher darf man beim Training nicht nur auf Resonanz-Freigabe achten.
Die zweite Ebene ist Zwei-Resonanz-Modi . Hsin muss vor dem Kampf die Route basierend auf dem Team auswählen:
| Modus | Kernspielweise | Geeignete Teamkameraden |
| Unison | Durch häufiges Wechseln des Charakters, Variationen / Verlängerungsinteraktionen, Unison Response zum Vergrößern des Teams im Zyklus | Suoming, Neben C mit kurzer Achse, Shorekeeper, Verina |
| Electro Flare | Lass Teamkameraden Electro Flare / Electro Rage anwenden, dann kann Hsin in Heart of Thunder umwandeln und verstärkten Leitungsschaden verursachen | Electro Rover, Suisui, Buling, Chisa |
Die dritte Ebene ist Hintergrund-Kooperationsangriff . Hsin ist kein reiner Aufenthaltscharakter, der von Anfang bis Ende auf dem Feld bleibt. Nachdem sie einen Teil der Vorbereitung abgeschlossen hat, kann sie einem anderen Teammitglied die kurze Phase überlassen, selbst weiterhin kooperativen Schaden beitragen und dann zurückkehren, um verstärkte Fertigkeiten und Abschlussangriffe einzusetzen. Das ist auch der Grund, warum sie gut zu Charakteren wie Suoming und Electro Rover passt, die schnell ein- und auswechseln können.
Es ist zu beachten, dass man im selben Zyklus nicht beliebig zwischen Unison- und Electro Flare-Modus wechseln sollte . Laut aktuellen Daten führt der Moduswechsel dazu, dass ein Teil der Ressourcen oder Boni der jeweiligen Route gelöscht wird, wodurch im praktischen Spiel leicht bereits aufgebaute Schadensbedingungen verloren gehen.
Hsin Fertigkeitenpriorität
Reihenfolge bei begrenzten Ressourcen:
Resonanzkreis > Resonanzbefreiung > Resonanzfertigkeiten > Variationsfertigkeiten > Normalschlag
| Priorität | Fertigkeit | Aufbaugrund |
| Höchste | Resonanzkreis / Forte Circuit | Deckt Ressourcen in beiden Formen ab, verstärkt Angriffe und ist der Hauptzyklus von Hsin, Kern für Schaden und Spielgefühl |
| Sehr hoch | Resonanzbefreiung / Resonance Liberation | Betrifft Formwechsel, entscheidende Endphasen und kooperative Angriffe, im vollständigen Zyklus sehr bedeutend |
| Hoch | Resonanzfertigkeiten / Resonance Skill | Ein großer Teil des Hauptschadens von Hsin profitiert vom Resonanzfertigkeits-Schadensbonus, tatsächlicher Wert höher als normale Nebenfertigkeiten |
| Mittel | Variationsfertigkeiten / Intro Skill | Besonders wichtig für Unison-Teams, bei häufigem Einsatz nicht langfristig auf niedriger Stufe lassen |
| Niedrig | Normalschlag / Basic Attack | Hauptsächlich für Zyklusfortschritt und Ressourcenergänzung, Priorität in der Regel niedriger als die ersten vier Positionen |
Wenn du hauptsächlich Unison Hsin spielst, ist der Wert von Variationsfähigkeiten höher als bei normaler Reihenfolge, da diese Route die Einstieg-Interaktionen immer wieder nutzt. Wenn du hauptsächlich Electro Flare Hsin spielst, solltest du sicherstellen, dass Resonanzfähigkeiten und Resonanzfreisetzungslevel mithalten, damit das Verbrauchsfenster von Heart of Thunder genug Nutzen bringt.
Hsin Beste Waffenempfehlungen
Hsin sollte vorrangig Klangsensoren wählen, die Krit-Chance, Krit-Schaden, Angriffskraft, Resonanzfähigkeits-Schaden, Leitfähigkeitsschaden oder Resistenzenignorieren bieten. Sie ist kein reiner Normalangriffs-Charakter, daher sind Waffen, die nur den Normalangriff verstärken, normalerweise nur als Übergang geeignet.

| Rang | Waffe | Empfehlungsgrund |
| 1 | Blooming Jadehaven | Spezialwaffe von Hsin. Bietet 588 Grundangriff und 24,3% Krit-Chance. Der Effekt dreht sich um Schadenserhöhung aller Attribute, Resonanzfähigkeits-Schaden, Leitfähigkeit-Resistenzignorieren und Electro Flare-Verstärkung, was derzeit die passendste Wahl für Hsin ist |
| 2 | Lethean Elegy | Starker 5-Sterne-Ersatz. Exzellenter Krit-Rate Sub-Stat, nach Echo-Fähigkeit kann man Resonanzschadens- und Durchschlagsboni erhalten, passt hervorragend zu Hsins Hauptschadens-Tags. |
| 3 | Stringmaster | Universelles Krit-Tonempfindungsgerät. 36% Krit-Rate verringern deutlich den Ausrüstungsdruck und bieten gleichzeitig Attributschaden- und Angriffskraftbonus, geeignet für Spieler, die bereits Yinlins Spezialwaffe besitzen. |
| 4 | Cosmic Ripples | Dauerhafter 5-Sterne-Übergang. Angriffskraft und Resonanzeffizienz praktisch, aber der Passiveffekt ist stärker auf Normalangriffe ausgerichtet, Mechanik passt weniger gut als bei den ersten drei Waffen. |
| 5 | Fusion Accretion | 4-Sterne-Kostengünstige Wahl. Resonanzeffizienz verbessert das Spielgefühl, geeignet als Übergang, bevor der reguläre Server-Zyklus vollständig stabil ist. |
Wenn das Budget nur einen zentralen Investitionspunkt erlaubt, wird aktuell S0R1 empfohlen, also Charakterkörper plus Blooming Jadehaven. Die durch die Spezialwaffe gelieferte Krit-Rate und Resonanzfähigkeitsboni ergänzen genau die wichtigste Schadensstelle von Hsin und sind stabiler als das blinde Verfolgen der Resonanzkette.
Spieler, die bereits Lethean Elegy oder Stringmaster besitzen, müssen sich nicht gezwungen aufregen. Die Basismechanik von Hsin kann bereits in S0 zum Laufen gebracht werden, und alternative Waffen können das Ausrüstungs-Framework zunächst vervollständigen; der echte Unterschied zeigt sich eher in der maximalen Explosionskraft, dem Spielgefühl und den Abschlusskosten.
Hsin Shéngái-Set und Attribute
Bestes Shéngái Heart of Sworn Vigil 5-Teile-Set

Heart of Sworn Vigil ist laut den aktuellen Testdaten das am besten für Hsin geeignete Shéngái-Set.
| Set | Effekt-Schwerpunkt |
| 2 Teile | Erhöhung des elektrischen Schadens |
| 5 Teile | Nach dem Anwenden von Electro Flare, dem Erhalt von Unison oder dem Auslösen von Unison Response erhält man Bonus auf Kritische Trefferchance und elektrischen Schaden, Dauer ausreichend, um das Hauptschadensfenster von Hsin abzudecken |
Der Vorteil dieses Sets besteht darin, dass beide Spielmodi ausgelöst werden können: Das Electro Flare-Team wird durch negative Zustände aktiviert, das Unison-Team wird durch Charakterwechsel-Interaktionen aktiviert. Das bedeutet, dass Hsin nicht zwei völlig verschiedene Sets von Klangfragmenten für die beiden Modi farmen muss; die eigentliche Veränderung liegt vielmehr bei den Teammitgliedern und dem Zyklus.
Übergangsklangfragmente
Wenn Heart of Sworn Vigil noch nicht fertig gefarmt ist, kann man zunächst vorhandene Klangfragmente mit hohen Attributen für leitende Ausgaben als Übergang verwenden, zum Beispiel traditionelle Schaden-leitende Sets oder 2+2 Angriff/Leitung-Mischsets. Vor dem offiziellen Server-Start wird nicht empfohlen, zu viele Abstimmungsressourcen für temporäre Sets einzusetzen; man sollte Vorrang auf Vorlagen mit guten Attributen für Doppelkritik, Angriffskraft und Resonanzfertigkeitsschaden legen.
Empfohlene Hauptattribute
| Kosten | Hauptattribut |
| 4 Cost | Kritische Trefferchance / Kritischer Trefferschaden |
| 3 Cost | Leitungs-Schadensbonus |
| 3 Cost | Prozentuale Angriffskraft / Leitungs-Schadensbonus |
| 1 Cost | Prozentuale Angriffskraft |
| 1 Cost | Prozentuale Angriffskraft |
Wenn du Blooming Jadehaven, Lethean Elegy oder Stringmaster benutzt, bietet die Waffe selbst bereits eine hohe Krit-Rate. Bei 4 Cost ist die üblichere Wahl kritischer Schaden . Wenn du keine Krit-Waffe hast oder die kritische Rate in den Nebenwerten sehr niedrig ist, solltest du zunächst mit dem Hauptwert kritische Rate die Stabilität erhöhen.
Priorität der Nebenwerte
| Priorität | Nebenwert |
| Hoch | Krit-Rate / Krit-Schaden |
| Hoch | Angriff in Prozent |
| Mittel-Hoch | Resonanz-Fähigkeitsschaden-Bonus |
| Mittel | Resonanz-Effizienz, ca. 125 % als frühe Referenz |
| Niedrig | Fester Angriff |
Resonanz-Effizienz ist für Hsin nützlich, aber es wird nicht empfohlen, zu viele Doppel-Krits zu opfern, um einen starren Schwellenwert zu erreichen. Ihr endgültiger Ladebedarf hängt von der Animationsdauer auf dem offiziellen Server, der Team-Koordination und dem tatsächlichen Kampfrhythmus ab; in der frühen Phase sollte man zunächst das Gefühl so einstellen, dass „die zweite Schlüsselbefreiung nicht oft unterbrochen wird“.
Beste Teamzusammenstellung für Hsin
Bei der Teambildung von Hsin muss zunächst entschieden werden, ob man Unison oder Electro Flare verfolgt. Die Kernachsen dieser beiden Routen sind ähnlich, aber die Teamkameraden, der Wechselrhythmus und die Ressourcenquellen sind völlig unterschiedlich.
Hochkonfiguriertes Unison-Team Hsin Suoming Shorekeeper
| Position | Charakter | Rolle |
| Haupt-C / Kooperationsschaden | Hsin | Aufbau eines Zwei-Formen-Zyklus, Auslösen der Unison-Interaktion, Rückkehr, um den verstärkten Abschluss zu vollenden |
| Neben-C / Unison-Komponente | Suoming | Bietet Kurzzeitachsschaden, elektrisch verwandte Boni und Unison-Verknüpfung, der zurzeit natürlichste Partner |
| Überleben / Buffs | Shorekeeper | Bietet Heilung, kritischkeitsbezogene Boni und stabile Fehlertoleranz |


Der Kern dieses Teams besteht nicht darin, Hsin ständig auf dem Feld zu halten, sondern darin, dass Hsin und Suoming sich gegenseitig kurzfristig ablösen. Hsin setzt Ressourcen und koordiniert Angriffe, Suoming liefert ergänzenden Schaden und löst Unison-Interaktionen aus, und schließlich kehrt Hsin aufs Feld zurück, um den Abschluss zu schaffen. Shorekeeper ist dafür verantwortlich, kritische Treffer, Überleben und Fehlertoleranz zu ergänzen.
Ohne Shorekeeper kann Verina als Ersatz verwendet werden. Das Schadensmaximum wird sinken, aber der Zyklus ist leichter aufrechtzuerhalten.
Electro Flare Kernteam Hsin Electro Rover Suisui
| Position | Charakter | Rolle |
| Haupt-C | Hsin | Verbraucht Heart of Thunder, um das verstärkte Leitungsfenster der Electro Flare-Linie zu aktivieren |
| Neben-C / Flare-Einsatz | Electro Rover | Kostenloser Charakter, kann stabil an der Verbindung von Electro Flare und Leitungsverstärkung teilnehmen |
| Überleben / Unterstützung | Suisui | Bietet Heilung, Unterstützung im Zusammenhang mit negativen Zuständen und Team-Buffs |

Dieses Set eignet sich eher für Spieler, die den Electro Flare-Weg gehen möchten. Der Vorteil von Electro Rover liegt in den geringen Anschaffungskosten und der klaren Verbindung zum Leitmechanismus von Hsin; Suisui macht das Team stabiler und ergänzt gleichzeitig Buffs und Überleben.
Wenn kein Suisui vorhanden ist, kann man Buling oder Verina in Betracht ziehen; wenn du eine stärkere Verbindung zu negativen Zuständen benötigst, kann auch Chisa auf die Ersatzliste gesetzt werden. Wichtig ist nicht, strikt an einem Charakter festzuhalten, sondern sicherzustellen, dass das Team stabil Electro Flare / Electro Rage liefern kann, damit Hsin Ressourcen zur Umwandlung hat.
Doppel-C-Fast-Swap-Team Hsin Jinhsi Shorekeeper
| Position | Charakter | Rolle |
| Einer der Hauptschadensausteiler | Hsin | Verantwortlich für Leitfenster, koordinierte Angriffe und Rückkehr-Finish |
| Sekundärschaden C / Zweiter Ausgang | Jinhsi | Nutzt kurze Explosionsfenster für zwischengeschalteten Schaden, ohne die gesamte Standzeit von Hsin zu beanspruchen |
| Überleben / Buff | Shorekeeper | Erhält Team-Fehlerkorrektur und kritische Treffer-Buffs |
Dieses Set ist nicht das Standard-Endteam, eignet sich aber für Konten, die bereits hoch gelevelte Jinhsi haben. Jinhsi ist von Natur aus auf Kurzzeit-Explosionen ausgelegt, während Hsin in bestimmten Phasen die Bühne verlassen kann und dennoch Beitrag leistet. Beide können sich die Rotation teilen. Der Nachteil ist, dass es höhere Anforderungen an die Bedienung und Zeitsynchronisation stellt und nicht so intuitiv ist wie die ersten beiden Sets.
Niedrigkosten-Übergangsteam Hsin Electro Rover Buling Verina
| Position | Charakter | Rolle |
| Haupt C | Hsin | Kern-Output des Teams |
| Sekundär C / Mechanik-Komponente | Electro Rover | Liefert kostenlose Leitfähigkeit für Teammitglieder und unterstützt beim Aufbau der Electro Flare-Route |
| Überleben | Buling / Verina | Buling ist eher Flare-orientiert, Verina eher für allgemeine Heilung und Buffs geeignet. |
Dies ist ein Team, das besser für normale Spieler im Voraus geplant werden kann. Es ist nicht unbedingt das Maximum, kann aber die Electro Flare-Mechanik von Hsin aktivieren, ohne dass man gezwungen ist, mehrere 3.7-limitierte Komponenten gleichzeitig zu ziehen.
Grundlegende Zyklusidee von Hsin
Die optimalen Combos auf dem offiziellen Server müssen noch praktisch getestet werden, aber derzeit kann man sie nach zwei Richtungen verstehen.
Unison-Zyklus
1. Überlebenseinheiten sollten zuerst Buffs aktivieren, um den Status des Teams zu sichern.
2. Suoming betritt das Spielfeld und bereitet den eigenen Unison vor.
3. Lasse Hsin durch das Verzögerungs- oder Charakterwechsel-Fenster von Suoming ins Spiel kommen.
4. Hsin sammelt Ressourcen durch normale Angriffe und Resonanzfähigkeiten und geht in die verstärkte Form.
5. Nach dem Einsatz der Schlüssel-Fähigkeit von Hsin zurück zu Suoming wechseln, damit die Kooperationsangriffe von Hsin weiterhin Schaden beitragen.
6. Nach dem Durchführen des kurzen Fensters mit Suoming, bringe Hsin zurück ins Spielfeld.
7. Hsin nutzt verstärkten Angriff und Resonanzfreisetzung, um die Bündelung abzuschließen.
Der Fokus des Unison-Teams liegt darauf, nicht gierig auf dem Spielfeld zu bleiben . Der Wert von Hsin und Suoming liegt in der gegenseitigen Übereinstimmung der Fenster, nicht darin, dass einer von ihnen die gesamte Runde ausnutzt.
Electro Flare Zyklus
8. Heiler oder Unterstützer zuerst Heilung, Buffs und notwendige Geisterskelett-Effekte einsetzen.
9. Electro Rover, Buling oder andere Teammitglieder wirken zuerst Electro Flare.
10. Hsin tritt ins Feld ein, nutzt normale Angriffe, Resonanz-Fähigkeiten und Formwechsel, um Ressourcen zu sammeln.
11. Teammitglieder setzen weiterhin Flare / Electro Rage ein, damit Hsin Heart of Thunder erhält.
12. Hsin geht in verstärkte Form, verbraucht Heart of Thunder und führt das Resonanzfähigkeits-Schadensfenster aus.
13. Schneide zum richtigen Zeitpunkt kurz auf den Sub-C zu und nutze die Kooperationsangriffe von Hsin im Hintergrund.
14. Hsin kehrt zurück, um die Verstärkung des Angriffs zu stimulieren und die Resonanzbefreiung zum Abschluss zu bringen.
Der Kern des Electro Flare-Teams ist zuerst negative Zustände und Ressourcen zu haben, dann Hsin das Verstärkungsfenster nutzen zu lassen . Wenn die Teamkollegen Flare nicht stabil anwenden können, sinkt die Stärke dieser Route deutlich.
Empfehlungen für Resonanzketten und Extraktion von Hsin
| Resonanzkette | Bewertung | Kurze Erklärung |
| S0 | Empfohlener Basispunkt | Zwei Formen, zwei Modi, kombinierter Angriff und Hauptzyklus sind vollständig, normale Spieler können hier stoppen |
| S1 | Komfortsteigerung | Fokussiert mehr auf Unterbrechungssicherheit, Schadensreduktion und Detailoptimierung der Modi, verbessert das Spielgefühl, aber kein entscheidender Sprung |
| S2 | Empfohlener fortgeschrittener Stoppunkt | Verstärkt Hauptabschlüsse und Ressourcenzyklen, am lohnendsten bei weiterem Investitionswunsch |
| S3 | Hochinvestitions-Schadenspunkt | Erhöht weiter Resonanzbefreiung und Moduserträge, besonders vorteilhaft für die Electro Flare-Route |
| S6 | Top-Ausstattungslimit | Erhöht den Schaden von Resonanzfähigkeiten und das Mechaniklimit erheblich, geeignet für wahre Fans oder Spieler mit hohem Budget |
Für die meisten Spieler wird folgende Priorität für das Ziehen empfohlen:
S0 Basis > Blooming Jadehaven Spezialequipment > S2 > S3 > S6
Wenn dir Suoming, Suisui, Shorekeeper oder andere wichtige Teammitglieder fehlen, wird nicht empfohlen, sofort hohe Ketten zu jagen. Die Vollständigkeit des Teams von Hsin beeinflusst direkt, ob sie Unison oder Electro Flare-Vorteile reibungslos auslösen kann. Wenn Teammitglieder fehlen, ist es oft praktischer, Systemkomponenten zu ergänzen, als Ketten zu verfolgen.
Lohnt es sich Hsin zu entwickeln?
Wenn dir ein leitfähiger Haupt-C fehlt oder du den Spielstil „kurze Achse wechseln + Ressourcenmanagement + verstärkte Rückkehrbeschreibung“ magst, ist Hsin sehr beachtenswert. Ihre Stärke stammt nicht nur aus einer einzelnen großen Fähigkeit, sondern aus einem vollständigen Zyklus: Zuerst Form-Ressourcen aufbauen, dann Modusvorteile durch Teamkollegen auslösen, schließlich Resonanzfertigkeitsschaden und Resonanzbefreiung für die Explosion nutzen.
Ihre Vorteile sind klar:
| Vorteile | Erklärung |
| Hohe Mechanismenobergrenze | Der Dual-Modus ermöglicht es ihr, sich sowohl an Unison- als auch an Electro Flare-Teams anzupassen |
| Klare Ausrüstungsrichtung | Spezialwaffe, Heart of Sworn Vigil, Doppel-Crit und Resonanz-Fähigkeitsschaden konzentrieren sich alle auf denselben Schadenskern |
| Nicht vollständig auf der Position fixiert | Nach dem Einstellen kann sie kurzzeitig den Platz verlassen, damit der zweite Schadensausteiler das Fenster nutzen kann |
| S0 hat eine gute Vollständigkeit | Grundmechanismen funktionieren auch ohne hohe Ketten |
Ihre Risiken sind ebenfalls deutlich:
| Risiko | Erklärung |
| Offizieller Server könnte sich noch ändern | Derzeit gibt es noch Variablen im Testserver, Multiplikatoren und Zyklus könnten angepasst werden |
| Hoher Anspruch an Teamverständnis | Die Spielweise von Unison und Electro Flare unterscheidet sich stark, darf nicht beliebig gemischt werden |
| Abhängigkeit von Schlüsselteammitgliedern | Suoming, Electro Rover, Suisui, Buling usw. beeinflussen das tatsächliche Spielerlebnis |
| Ist noch beschäftigter als ein traditioneller Haupt-C | Erfordert das Wechseln von Charakteren, Zurücklaufen, Ressourcenmanagement und das Timing für den Abschluss. |
Zusammenfassend lässt sich die Entwicklungsrichtung von Hsin so merken: Die Fertigkeiten zuerst auf Resonanzkreislauf und Resonanzbefreiung bringen, Waffe bevorzugt Blooming Jadehaven, Seelenknochen mit Heart of Sworn Vigil farmen, Attribute auf Doppelkrit, Angriffskraft und Resonanzfertigkeitsschaden ausrichten, Teambildung zuerst entscheiden, ob Unison oder Electro Flare.
Wenn du nur einen unkomplizierten Standby-Charakter willst, empfiehlt es sich, erst nach offiziellen Tests zu entscheiden; wenn du Mechanismus-orientierte Haupt-Cs magst und bereit bist, um sie herum ein Leitungs- oder Schnellwechsel-System aufzubauen, wird Hsin in Version 3.7 ein Charakter sein, den man besonders planen sollte.
FAQ
Muss man für Hsin unbedingt die Spezialwaffe ziehen?
Nicht unbedingt. Blooming Jadehaven passt derzeit am besten zu Hsin, aber Lethean Elegy und Stringmaster können ebenfalls gute Krit- und Schadensvorteile liefern. Bei begrenztem Budget kann S0 Hsin zunächst mit Ersatzwaffe aufgebaut werden.
Sollte man Hsin als Unison oder Electro Flare spielen?
Wenn du Suoming hast und häufig den Charakter wechselst und kurze Fensterübergaben magst, solltest du Unison bevorzugen. Wenn du jedoch um Electro Rover, Suisui oder Buling herum leitfähige negative Zustände und Ressourcenumwandlung erzeugen willst, wähle Electro Flare.
Wie viel Resonanzeffizienz benötigt Hsin?
In den Vorschauinformationen kann etwa 125% als früher Richtwert dienen, aber opfere nicht exzellente Doppel-Crit-Substats zugunsten dieser Zahl. Nach dem offiziellen Start muss dies basierend auf dem tatsächlichen Zyklus und der Teamaufladung feinjustiert werden.
Soll Hsins 4 Cost Kritrate oder kritischer Schaden sein?
Siehe Waffe und Substats. Bei Verwendung von Blooming Jadehaven, Lethean Elegy oder Stringmaster gibt es viele Quellen für Kritrate, daher tendiert 4 Cost normalerweise zu kritischem Schaden; ohne Kritwaffe ist der Hauptsubstat kritische Rate stabiler.
Ist Hsin für normale Spieler geeignet?
Geeignet, aber die Erwartungen an High-End-Teams und voll ausgestattete Top-Teams sollten gesenkt werden. S0 + Ersatzwaffe + Electro Rover + universelle Heilung können zunächst die Mechanik durchlaufen, und anschließend wird basierend auf der Stärke der offiziellen Version entschieden, ob spezielle Waffen, Suoming oder Suisui hinzugefügt werden.











































