Zenless Zone Zero Phoenix Build-Guide
Phoenix erscheint in Zenless Zone Zero Version 3.3 Phase 1 als S-Rang-Feuer-Anomalie-Agentin der Krampus-Konformitätsbehörde. Sie verkörpert eine erschöpfte, aber unerbittliche Richterin, die kühle bürokratische Gelassenheit mit verheerenden Flammen verbindet. Phoenix leitet einen beispiellosen Paradigmenwechsel für den Anomalie-Archetyp ein: Sie ermöglicht es dem gesamten Trupp, mit Attribut-Anomalie-Schaden kritische Treffer zu erzielen.
Indem Phoenix den teamweiten Anomalie-Aufbau in gewaltige kritische Detonationen umwandelt und verlässliche Verbrennungs-Schwächungen aus dem Hintergrund aufrechterhält, revolutioniert sie den Bau von Multi-Anomalie-Trupps. Egal, ob Sie Höhle Null meistern, Aufblühen-Kettenreaktionen (Abloom) maximieren oder hocheffiziente Synergien mit Charakteren wie Velina und Remielle formen möchten – dieser Leitfaden bietet Ihnen die vollständige Roadmap.

Phoenix Übersicht und Zentrale Kampfmechaniken
Phoenix agiert als temporeiche Feuer-Anomalie-Schadensverursacherin auf dem Feld, die gleichzeitig eine unvergleichliche teamweite Schadensverstärkung bereitstellt. Ihr Kampfrhythmus basiert auf dem Aufbau von Scheiterhaufen (Pyre), dem Auslösen mächtiger Aufblühen-Detonationen über die Läuternde Flamme, dem Aufrechterhalten der Versengung (Sear) und einer opferreichen Ultimativ-Rotation.
Scheiterhaufen-Generierung und Läuternde Flamme
· Scheiterhaufen-Leiste: Phoenix kann bis zu 120 Einheiten Scheiterhaufen speichern. Sie sammelt Scheiterhaufen hauptsächlich durch Verbrennungsangriffe – darunter der 3. und 4. Treffer ihrer Standardangriffsreihe, EX-Spezialangriffe, Kettenangriffe und ihre Ultimative Fähigkeit.
· Läuternde Flamme: Wenn Phoenix mindestens 90 Einheiten Scheiterhaufen besitzt, verbraucht das Gedrückthalten des Standardangriffs 90 Scheiterhaufen, um ihre flammende Richterklinge nach vorn zu schleudern – begleitet von vollständiger Unverwundbarkeit (I-Frames) während der gesamten Ausführung.
· Aufblühen-Detonation (Abloom): Trifft der letzte Schlag der Läuternden Flamme einen Gegner, der unter einer beliebigen Attribut-Anomalie leidet (Feuer, Eis, Äther, Elektro, Physisch oder Wind), löst er eine Aufblühen-Reaktion des entsprechenden Attributs mit einem gewaltigen Multiplikator von 445 % auf Stufe 12 aus. Erzielt dieser Schlag einen kritischen Treffer, erhält er zusätzlich +40 % KNT-SCH.
Kernpassive Nirvana und Team-Anomalie-Kritische-Treffer
Phoenix''' Kernpassive, Nirvana, verleiht ihr dauerhaft +85 Anomaliekunde und schaltet ihr herausragendstes Merkmal frei: Attribut-Anomalie-Schaden kann nun kritisch treffen.
· Der Versengungs-Debuff (Sear): Wann immer ein Truppmitglied einem Gegner Attribut-Anomalie-Schaden zufügt, wird das Ziel für 20 Sekunden mit Versengung belegt. Diese Dauer wird bei jedem weiteren Anomalieschaden erneuert.
· Autonome Anomalie-Krit-Berechnung: Anomalieschaden gegen versengte Gegner erhält eine angeborene Basis-Krit-Rate von 30 % und Basis-Krit-Schaden von 25 %. Diese Berechnung arbeitet völlig unabhängig von den regulären Charakter-Krit-Werten.
· Der Schwellenwert von 255 Anomaliebeherrschung: Für jeden Punkt von Phoenix''' anfänglicher Anomaliebeherrschung über 155 steigt die Anomalie-Krit-Rate des Trupps um 0,7 Prozentpunkte. Bei genau 255 Punkten wird dieser Bonus bei garantierten 100 % Anomalie-Krit-Rate für die gesamte Gruppe gedeckelt.
· Automatische EX-Schadensticks aus dem Hintergrund: Alle 8 Sekunden erleiden versengte Gegner Feuerschaden in Höhe von 50 % von Phoenix''' ANG. Das Spiel wertet diesen regelmäßigen Tick als EX-Spezialangriff-Schaden, wodurch Phoenix Treiberscheiben-Debuffs dauerhaft erneuert, selbst wenn sie ausgewechselt ist.
· Notfall-Erholung Wiedergeburt: Erleidet Phoenix tödlichen Schaden, wird sie nicht kampfunfähig; stattdessen wird Wiedergeburt ausgelöst. Bei ihrem nächsten Betreten des Feldes (Wechsel, Schnellunterstützung oder Abwehrunterstützung) regeneriert sie sofort 50 % ihrer maximalen LP (1.200 s Abklingzeit in Höhle Null).
Ultimative Fähigkeit: Ewige Wiederauferstehung und Seelensucher-Flamme
Phoenix''' ultimative Mechanik fungiert als strategisches Rotationswerkzeug mit hohem Ertrag, das LP-Verbrauch mit massiver Regeneration und explosivem Flächenschaden verbindet:
· Ewige Wiederauferstehung: Wird die Ultimative Fähigkeit bei maximalen Dezibel aktiviert, entfesselt Phoenix eine gewaltige Feuerexplosion, die ihre gesamten verbleibenden LP verbraucht und sie in den Zustand Verwelken (Wither) versetzt.
· Stabübergabe im Verwelken: Im Verwelken-Zustand kann Phoenix nicht direkt angreifen und löst sofort die Schnellunterstützung des nächsten Agenten aus, was einen nahtlosen Wechsel garantiert.
· Seelensucher-Flamme (Soul Searching Blaze): Kehrt Phoenix durch Einwechseln oder Unterstützung zurück, entfesselt sie die Seelensucher-Flamme. Dieser Angriff beendet das Verwelken, verursacht schweren Feuerschaden, erstattet 100 % der beim Wirken geopferten LP zurück, heilt weitere 10 % der maximalen LP und zündet ein Aufblühen mit einem gewaltigen 597 %-Multiplikator (+40 % KNT-SCH bei Krit).
Phoenix Build-Übersicht auf einen Blick
Die folgende Tabelle fasst die wichtigsten Empfehlungen für den optimalen Build, Ausrüstungswahlen, Zielwerte und Teamzusammenstellungen zusammen.
| Build-Dimension | Optimale Empfehlung und Richtwert |
| Beste W-Motoren | Feder der Wiedergeburt (Signatur S-Rang) > Engel in der Hülle (S-Rang Stat-Stick) > Frostsichel (S-Rang Stat-Stick) |
| Treiberscheiben-Sets | 4er-Set Freedom Blues + 2er-Set Phaethons Melodie |
| Hauptwerte der Scheiben | Platz 4: Anomaliekunde | Platz 5: Durchdringungsrate oder Feuerschaden | Platz 6: Anomaliebeherrschung |
| Priorität der Nebenwerte | Anomaliekunde > ANG % > Durchdringung flach (Reguläre Krit-Werte gelten nicht für Anomalie-Krits) |
| Zielwerte (Endgame) | Anomaliebeherrschung >= 255 (100 % Anomalie-Krit-Deckelung) | Anomaliekunde >= 330 | ANG >= 2.500 |
| Fähigkeiten-Priorität | Kernfähigkeit (Rang F) > Standardangriff (Stufe 12) = Spezialangriff (Stufe 12) > Kettenangriff / Ulti (Stufe 11) > Unterstützung (Stufe 10) > Ausweichen (Stufe 7) |
| Beste Team-Setups | 1. Phoenix + Velina + Remielle (Dreifach-Anomalie)2. Phoenix + Velina + Yuzuha (Doppel-Anomalie-Unterstützung)3. Phoenix + Velina + Nangong Yu (Betäubungs-Burst) |
Fähigkeiten-Priorität und Ressourcenverteilung
Um Dennys und Aufwertungsmaterialien effizient einzusetzen, sollten Sie die Fähigkeiten von Phoenix in folgender Reihenfolge steigern: Kernfähigkeit > Standardangriff = Spezialangriff > Kettenangriff / Ultimativ > Unterstützung > Ausweichen. Ein praktischer Richtwert für das Endgame ist 12 / 12 / 11 / 10 / 7 bei voll ausgebauter Kernfähigkeit auf Rang F.
1. Kernfähigkeit (Rang F): Höchste Priorität. Schaltet die volle Skalierung von Nirvanas Anomalie-Krit-Multiplikator frei, erhöht den passiven Verbrennungsschaden und gewährt dauerhaft +85 Basis-Anomaliekunde.
2. Standardangriff (Stufe 12): Entscheidend für direkten Schaden. Skaliert den 445 % Aufblühen-Multiplikator auf Läuternde Flamme und stärkt den Scheiterhaufen-Aufbau auf dem Feld.
3. Spezialangriff (Stufe 12): Verstärkt ihre EX-Spezialangriffe (Blendende Eruption, Fallende Sonne, Flammender Hieb) und erhöht den Konterschaden nach Perfektem Blocken.
4. Kettenangriff und Ultimativ (Stufe 11+): Steigert sowohl reguläre Kettenschläge als auch die entscheidende 597 % Aufblühen-Detonation der Seelensucher-Flamme.
5. Unterstützung (Stufe 10): Erhöht die Betäubungserzeugung bei Abwehrunterstützung sowie den nachfolgenden Konterschaden.
6. Ausweichen (Stufe 7): Bietet defensive Nützlichkeit und Ausweichkonter; kann auf mittlerer Stufe verbleiben, bis Kernfähigkeiten maximiert sind.
Beste W-Motoren für Phoenix
Das Stat-Profil von Phoenix wird maßgeblich von der Anforderung von 255 Anomaliebeherrschung bestimmt, die erforderlich ist, um 100 % Anomalie-Krit-Treffer für die Gruppe zu garantieren. W-Motoren mit hohem Basis-ANG und sekundärer Anomaliebeherrschung sind daher unverzichtbar.
Feder der Wiedergeburt (Signatur-Wahl Rang S)

· Basiswerte (Stufe 60): 713 Basis-ANG | 30 % Anomaliebeherrschung
· Passive Fähigkeit: Gewährt bedingungslos +90 Anomaliekunde. Erzielt ein Truppmitglied einen kritischen Anomalie-Treffer, erhält Phoenix 20 Sekunden lang +40 % Feuerschaden (erneuerbar).
· Leistungsfazit: Die unangefochten beste Waffe. Die 30 % Beherrschung sind unverzichtbar, um die 255er-Grenze ohne Verlust von Treiberscheiben-Werten zu erreichen, während +90 Kunde und 40 % Feuerschaden ihren Output massiv steigern.
Engel in der Hülle (Erstklassige S-Rang-Alternative)

· Basiswerte (Stufe 60): 713 Basis-ANG | 30 % Anomaliebeherrschung
· Passive Fähigkeit: Gewährt bedingungslos +90 Anomaliekunde. Zusätzliche Schadensboni erfordern ein Äther-Mitglied im Team.
· Leistungsfazit: Obwohl Phoenix die ätherabhängigen Boni nicht aktivieren kann, profitiert sie vollständig von 713 Basis-ANG, 30 % Beherrschung und 90 Kunde. Erreicht mühelos die 255er-Marke und ist die beste Alternative im Inventar.
Frostsichel (Hohe Werte als S-Rang-Alternative)

· Basiswerte (Stufe 60): 713 Basis-ANG | 30 % Anomaliebeherrschung
· Passive Fähigkeit: Erfordert einen Eis-Agenten zum Stapeln von Eis-SCH und Aufblühen-Buffs.
· Leistungsfazit: Ähnlich wie bei Engel in der Hülle kann Phoenix die eisgebundene Passive nicht nutzen. Ihr hoher Basis-ANG von 713 und 30 % Beherrschung erfüllen jedoch exakt ihre Profilanforderungen für die 255er-Schwelle.
Treiberscheiben und Werte-Optimierung
Empfohlene Treiberscheiben-Sets


· 4er-Set Freedom Blues: 2er-Bonus: Anomaliekunde +30. 4er-Bonus: Trifft ein EX-Spezialangriff einen Gegner, sinkt dessen Anomalieaufbau-WDS gegen das Attribut des Trägers 8 Sekunden lang um 20 %. Schlüsselsynergie: Nirvanas passive Ticks alle 8 Sekunden zählen als EX-Spezialangriff-Schaden und halten diesen 20 % Feuer-Debuff dauerhaft aktiv.
· 2er-Set Phaethons Melodie: 2er-Bonus: Anomaliebeherrschung +8 %. Schlüsselsynergie: Liefert exakt den prozentualen Zuwachs, der nötig ist, um Phoenix''' Basisbeherrschung auf die 255er-Schwelle zu heben.
Hauptwerte und Priorität der Nebenwerte
· Hauptwert Platz 4: Anomaliekunde (Bietet die essenzielle Skalierung des Grundschadens).
· Hauptwert Platz 5: Durchdringungsrate oder Feuerschaden (Durchdringung überwiegt meist im anspruchsvollen Endgame mit hoher VTD; Feuerschaden glänzt bei externen Durchdringungsbuffs).
· Hauptwert Platz 6: Anomaliebeherrschung (Obligatorische S-Rang-Scheibe auf Stufe 15).
· Nebenwerte-Priorität: Anomaliekunde > ANG % > Durchdringung flach > ANG flach.
Wichtige Klarstellung zu Krit-Nebenwerten: Herkömmliche Krit-Rate- und Krit-Schaden-Nebenwerte auf Treiberscheiben tragen keinesfalls zur Berechnung der Anomalie-Krit-Treffer von Nirvana bei! Anomalie-Krits skalieren ausschließlich aus anfänglicher Anomaliebeherrschung über 155 und festen Kit-Multiplikatoren. Da Beherrschung zudem nicht als Nebenwert auftreten kann, sind Platz 6 und der 2er-Set-Bonus von Phaethons Melodie zwingend erforderlich.
Erreichen des Schwellenwerts von 255 Anomaliebeherrschung
Phoenix besitzt auf Stufe 60 eine Basis von 152 Anomaliebeherrschung. Ausgerüstet mit dem empfohlenen Endgame-Setup:
• Beliebiger 30 % Anomaliebeherrschung W-Motor (+30 %)
• Platz 6 S-Rang Stufe 15 Beherrschungsscheibe (+30 %)
• 2er-Set-Bonus Phaethons Melodie (+8 %)
Die mathematische Formel lautet:
152 × (1 + 0,30 + 0,30 + 0,08) = 255,36 Anomaliebeherrschung
Dieser Wert übertrifft die 255er-Marke sauber und schaltet den vollen Bonus von 100 % Anomalie-Krit-Rate für den gesamten Trupp gegen versengte Ziele frei.
Beste Teamzusammenstellungen und Rotationen
Phoenix entfaltet ihr maximales Potenzial in Multi-Anomalie-Teams, in denen Gefährten kontinuierlich verschiedene Attribute anwenden, häufig Unordnung auslösen und von garantierten Anomalie-Krits profitieren.
Phoenix, Velina und Remielle – Dreifach-Anomalie-Elite
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· Team-Aufstellung: Phoenix (Haupt-Feuer-Anomalie / Puffer), Velina (Wind-Anomalie / Wirbel-Gruppierung), Remielle (Zentraler Kern / Strahlungs-Burst).
· Team-Synergie: Das unangefochtene Spitzen-Setup des Endgames. Phoenix liefert schnellen Feuer-Aufbau und garantierte Gruppen-Krits via Versengung. Velina sorgt für dauerhaften Wind-Druck und zieht Gegner zusammen. Remielle agiert als hyper-skalierender Kern und wandelt Anomalien in verheerende Lichtblitze um.
· Warum es funktioniert: Remielles Kit belohnt explizit das Vorhandensein von drei Anomalie-Agenten im Team (+10 % Brechungskoeffizient, erhöhter ANG und Bonus-Betäubung). Phoenix erfüllt diese Bedingung perfekt und verstärkt alle Reaktionen mit 100 % Krit-Rate.
Phoenix, Velina und Yuzuha – Doppel-Anomalie & Unterstützung
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· Team-Aufstellung: Phoenix (Haupt-Feuer-Anomalie / Puffer), Velina (Wind-Anomalie / Wirbel-Gruppierung), Yuzuha (Unterstützerin / ANG-Pufferin).
· Team-Synergie: Eine flexible Alternative, falls Sie Remielle nicht besitzen. Yuzuha liefert substanzielle ANG-Boni und Gesamtschadensmultiplikatoren über Tanuki-Wunsch, während sie den Anomalieaufbau und Unordnungsschaden beschleunigt.
· Rotations-Tipp: Yuzuhas Fähigkeit Süßer Schreck passt sich dem Attribut des ersten Charakters an, der das Ziel trifft. Eröffnen Sie Rotationen stets mit Phoenix, um die Fähigkeit an Feuer zu binden.
Phoenix, Velina und Nangong Yu – Betäubung und Anomalie-Burst
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· Team-Aufstellung: Phoenix (Haupt-Feuer-Anomalie / Puffer), Velina (Wind-Anomalie / Wirbel-Gruppierung), Nangong Yu (Betäubungs-Spezialist / Multiplikator-Verstärker).
· Team-Synergie: Ideal für Kämpfe, die kontrollierte Betäubungsfenster belohnen. Nangong Yu wendet Fehltritt an, um Betäubungsschadens-Multiplikatoren zu steigern und das Betäubungsfenster um 3 Sekunden zu verlängern.
· Rotations-Tipp: Während des Betäubungsfensters lädt schneller Anomalieaufbau durch Phoenix und Velina die Vibrato-Leiste von Nangong Yu auf, was zusätzliche Aufblühen-Treffer ermöglicht, ohne bestehende Debuffs zu entfernen.
Mindscape Cinema und Zieh-Empfehlungen
Empfohlene Investitionsziele
Für die überwiegende Mehrheit der Spieler stellt M0W1 (Mindscape 0 + Signatur-Waffe) den idealen Investitions-Haltepunkt dar. Phoenix''' Basisausstattung auf M0 bietet bereits 100 % ihres zentralen Nutzens: Versengung, teamweite Anomalie-Krits, Wiedergeburt und mächtige Aufblühen-Treffer. Die Waffe Feder der Wiedergeburt (W1) erleichtert das Erreichen der 255 Beherrschung erheblich und liefert +90 Kunde sowie +40 % Feuerschaden.
Mindscape Cinema im Detail
· M1 (Sehr Hoher Wert): Gewährt 1 Aufstiegs-Stapel zu Kampfbeginn, erhöht den Anomalie-Krit-Schaden gegen versengte Ziele um +25 % und steigert die Scheiterhaufen-Effizienz um +15 %.
· M2 (Starker Eigenschaden): Verlängert die Verbrennungsdauer um +2 Sekunden und steigert Phoenix''' direkten Schaden gegen versengte Ziele um +30 %.
· M4 (Verheerender Burst): Löst ein zusätzliches Aufblühen mit 600 % Multiplikator aus, wann immer Läuternde Flamme oder Seelensucher-Flamme einen von einer Anomalie betroffenen Gegner trifft.
· M6 (Ultimatives Limit): Ignoriert 15 % aller Attribut-WDS, gewährt Aufstieg beim Wirken von Blendende Eruption und lässt alle Aufblühen-Treffer 40 % der gegnerischen VTD umgehen.
Benötigte Aufstiegs- und Fähigkeiten-Materialien
Um Phoenix vollständig von Stufe 1 auf 60 aufzusteigen, ihre Kernfähigkeit auf Rang F und primäre Kampffähigkeiten auf Stufe 12 zu bringen, benötigen Sie folgende Ressourcen:
| Materialname | Benötigte Menge | Herkunftsquelle und Verwendungszweck |
| Einfaches Anomalie-Zertifizierungssiegel | 4 | Agenten-Beförderung Stufe 20 |
| Fortgeschrittenes Anomalie-Zertifizierungssiegel | 32 | Agenten-Beförderung Stufe 40 - 50 |
| Beherrscher-Zertifizierungssiegel | 30 | Agenten-Beförderung Stufe 60 |
| Einfacher Verbrennungschip | 25 | Feuer-Fähigkeitenaufwertung Stufe 2 - 3 |
| Fortgeschrittener Verbrennungschip | 75 | Feuer-Fähigkeitenaufwertung Stufe 4 - 7 |
| Spezialisierter Verbrennungschip | 250 | Feuer-Fähigkeitenaufwertung Stufe 8 - 12 |
| Gefälschter Kern | 9 | Meilensteine der Kernfähigkeit |
| Blutbefleckte Miasmafeder | 60 | Wöchentliches Bossmaterial (Höherdimensionale Daten) |
| Hamsterkäfig-Pass | 5 | Freischaltung der finalen Fähigkeitenstufe (Stufe 12) |
| Dennys-Währung | ~3.705.000 | Gesamtkosten für Beförderung und Fähigkeiten |
Häufig Gestellte Fragen (FAQ)
Benötigt Phoenix traditionelle Krit-Rate- oder Krit-Schaden-Treiberscheiben?
Nein. Das Anomalie-Krit-System von Nirvana basiert auf einer isolierten Berechnung, die vollständig von den normalen Krit-Werten getrennt ist. Ihre Anomalie-Krit-Rate skaliert rein aus Beherrschungspunkten über 155 (Deckelung bei 255), während Krit-Schaden aus Grundwerten und Mindscapes stammt. Konzentrieren Sie sich voll auf Beherrschung, Kunde, ANG % und Durchdringung.
Benötigt Phoenix zwingend drei Anomalie-Agenten im Team?
Nein. Phoenix benötigt lediglich ein weiteres Anomalie-Mitglied oder einen Agenten der Krampus-Konformitätsbehörde, um ihre Zusatzfähigkeit (Krampus-Ass) zu aktivieren. Ein Dreifach-Anomalie-Team mit Remielle ist jedoch herausragend, da Remielles eigene Passive gezielt bei drei Anomalie-Mitgliedern skaliert.
Kann Phoenix die Passiven von Engel in der Hülle oder Frostsichel nutzen?
Nein. Beide W-Motoren haben elementgebundene Passive (Äther bzw. Eis). Phoenix nutzt sie ausschließlich als Stat-Sticks wegen ihres 713er Basis-ANG und 30 % Beherrschung, um die 255er-Grenze zuverlässig zu erreichen.
Wird Phoenix durch ihre Ultimative Fähigkeit dauerhaft besiegt?
Nein. Obwohl Ewige Wiederauferstehung alle LP verbraucht und sie in den Verwelken-Zustand versetzt, ist dies ein beabsichtigter Zyklus. Sie löst sofort die Schnellunterstützung einer Gefährtin aus. Bei Rückkehr führt sie die Seelensucher-Flamme aus, erstattet 100 % der geopferten LP, heilt weitere 10 % und zündet ein 597 % Aufblühen.




















































