Guide complet de ZZZ 2.1 Défense Shiyu : Analyse des bonus, contre-mesures contre les boss et recommandations pour l'équipe la plus forte

Actualités du jeu
2025-09-06


Avec la mise à jour 2.1 de la Zone Zéro Zenless (ZZZ), deux nouveaux boss Miasma ont été ajoutés à la Septième Frontière, augmentant considérablement la difficulté du champ de bataille de Défense Shiyu. Que vous soyez novice ou vétéran de la Frontière, ce guide vous fournira un soutien stratégique complet, incluant une analyse des bonus, du comportement et des compétences des boss, ainsi que des recommandations pour une équipe optimale, afin de vous aider à atteindre facilement le rang S et à dominer le champ de bataille défensif.


I. Analyse des bonus


Dans cette mise à jour, les bonus sont conçus pour augmenter l'efficacité des dégâts de votre équipe dans des situations spécifiques. Leur utilisation efficace est essentielle pour terminer la partie.


1. Réduction de la résistance ennemie


Effet : Réduit la résistance Éther et Physique des ennemis de 15 %


Utilisation : Augmente significativement les dégâts des personnages DPS Éther ou Physique, particulièrement utile pour les joueurs DPS expérimentés qui utilisent des attaques conventionnelles et des compétences élémentaires.


2. Attaque spéciale EX/Bonus combo


Lorsqu'un personnage utilise une attaque spéciale EX ou un combo, les effets suivants se déclenchent pendant 20 secondes (temps de rafraîchissement) :


Augmentation des dégâts anormaux : 15 %


Augmentation des dégâts critiques : 20 %


Augmentation des dégâts purs : 20 %


Types de personnages concernés :


Personnages anormaux : Augmente les dégâts grâce aux dégâts anormaux, comme les équipes électrocutées ou étourdies.


Personnages critiques élevés : Bénéficiez du bonus aux dégâts critiques, comme Yixuan.


Personnages à dégâts purs : Augmente significativement les dégâts directs.


3. Ajout du bonus « Bonus coup de foudre »


Effet : Augmente les dégâts électriques et physiques de l'agent de 20 %, et sa maîtrise des effets anormaux de 40.


Condition de déclenchement : Toucher un ennemi avec une attaque normale, une attaque spéciale EX ou une compétence ultime.


Avantages : Favorise les dégâts électriques et physiques, les équipes à effets anormaux étant les plus avantagées.


Recommandation de stratégie : Les personnages maîtrisant les effets de statut connaîtront leur apogée, tout en améliorant leurs dégâts continus.


II. Analyse et contre-mesures ennemies


Sixième Frontière

Partie 1 : Typhon Challenger


Caractéristiques : Unité tactique autonome avec de puissants combos et des attaques aériennes bondissantes


Faiblesses : Grande taille, mouvements d'attaque lents, esquive facile


Stratégie : Utilisez l'esquive agile et les dégâts à distance pour contre-attaquer


Moitié inférieure : Raptor de terreur


Caractéristiques : Jambes mécaniques agiles, combat au corps à corps puissant, armes à distance suppressives


Faiblesses : Les armes à distance peuvent être déviées et les bombes larguées en retraite peuvent paralyser


Stratégie : Contrer les bombes pour provoquer la paralysie, concentrer les dégâts pour une élimination rapide


Septième Frontière

Moitié supérieure : Sacrifice - Bouffon hérétique


Attaques : Attaques à distance bondissantes et fléchettes


Stratégie :


Utilisez la lumière rouge pour esquiver les projectiles.


Utilisez les lames jaunes pour renverser et vider les boucliers.


Lorsque sa santé atteint 70 %, il active un bouclier corrompu et lance des dagues. Bloquer la lumière jaune le renverse et réduit ses boucliers.


Moitié inférieure : Bombardier d’assaut spécialisé


Méthode d’attaque : Attaques à haute pression combinant arts martiaux et armes.


Mécanique de surchauffe : Certaines attaques sont amplifiées par le feu.


Stratégie de destruction : Infliger suffisamment de dégâts pour provoquer la rupture des composants, affaiblissant ainsi ses capacités de combat.


Conditions : Ne convient pas aux équipes qui dépendent des altérations ou des étourdissements.


III. Compatibilité d'équipe recommandée

Sixième Frontière

Moitié supérieure


Équipe Alice : Alice + Jane Doe/Vivian + Yuzuha


Efficace contre les ennemis présentant des faiblesses physiques


Équipe Jane Doe : Jane Doe + Vivian + Yuzuha


Peut remplacer Alice pour les dégâts


Moitié inférieure


Équipe Ambi : Ambi + Trigger + Astra Yao


Excellent en esquive, contre-attaque et poursuite


Équipe Liu : Liu + Vivian + Yuzuha


Efficace contre les ennemis agiles, infligeant des dégâts continus


Septième Frontière

Moitié supérieure


Équipe Alice : Alice + Jane Doe + Vivian + Yuzuha


Stratégie d'équipe similaire à la moitié supérieure de la Sixième Frontière


Équipe Liu : Liu + Vivian + Astra Yao + Yuzuha


Utile contre les ennemis présentant des faiblesses électriques, éliminant rapidement la moitié supérieure


Moitié inférieure


Équipe Ambi : Ambi + Trigger + Astra Yao


Utilisez l'esquive et Contre-attaquez pour contrer les bombardiers d'assaut spécialisés.


Ne comptez pas sur des états anormaux ou déséquilibrés pour terminer le jeu sans problème.


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V. Résumé


ZZZ 2.1 Les points clés de la stratégie de défense Shigure sur le champ de bataille sont les suivants :


Buffs : Exploitez efficacement les anomalies d'attributs, les coups critiques et les bonus de dégâts purs.


Analyse ennemie : Identifiez les faiblesses de chaque boss et déclenchez des bris de composants ou des attaques de blocage au bon moment.


Composition de l'équipe : Choisissez la combinaison optimale pour chaque moitié, en alternant avec souplesse entre les équipes physiques, évasives, de contre-attaque et les équipes électriques.


Recharge de ressources : Gagnez rapidement de l'argent et des ressources grâce aux offres de Treabar.


Grâce à des buffs stratégiquement planifiés, un jeu précis et une équipe bien organisée, votre aventure en défense Shigure sera plus fluide. Rechargez Treabar dès maintenant pour renforcer votre équipe et visez le rang S pour former une équipe défensive de premier ordre !