Honkai: Star Rail 4.4 - Planificateur de Jades stellaires : revenus de pulls, calendrier des bannieres et conseils d'epargne
La version 4.4 de Honkai: Star Rail fait partie de ces mises a jour ou chaque pull semble soudain beaucoup plus couteux. Le patch devrait durer du 15 juillet 2026 jusqu'a environ le 25 aout 2026, ce qui donne aux joueurs un cycle standard de 42 jours pour collecter des Jades stellaires, des Pass speciaux du Star Rail et des Pass du Star Rail.
La pression vient surtout de la composition des bannieres. Himeko - Nova est presentee comme le grand nouveau personnage limite de cette version, la collaboration Fate/stay night [Unlimited Blade Works] apporte Gilgamesh et Rin Tohsaka, et le cote rerun comprend plusieurs options tres utiles pour renforcer un compte, comme Aventurine, Anaxa, Cerydra, Sparxie, Dan Heng - Permansor Terrae et Evernight.
Pour la plupart des Pionniers, la vraie question est simple : combien de pulls pouvez-vous vraiment accumuler avant la fin des bannieres, et quelle cible merite ces pulls en premier ?

Resume rapide du nombre de pulls
D'apres l'estimation actuelle des recompenses de la version 4.4, les joueurs peuvent s'attendre aux revenus totaux suivants sur l'ensemble du patch :
| Type de joueur | Jades stellaires | Pass speciaux | Pass standards | Pulls limites estimes |
| F2P | 12,665 | 15 | 17 | 94 |
| Pass d'approvisionnement express | 16,445 | 15 | 17 | 117 |
| Pass d'approvisionnement express + Gloire des Sans-Nom | 17,125 | 19 | 17 | 126 |
Pour un compte entierement free-to-play, 94 pulls limites suffisent a atteindre un cycle de pity 5 etoiles. Cela ne garantit pas le personnage en vedette si vous perdez le 50/50, mais cela vous donne une chance realiste sur une cible majeure.
Pour les utilisateurs du Pass d'approvisionnement express, 117 pulls sont nettement plus confortables. Il ne faut toujours pas les considerer comme une garantie d'obtenir un personnage limite depuis zero pity, mais cela laisse assez de marge pour encaisser une chance moyenne, surtout si vous avez deja accumule de la pity depuis la version 4.3.
Pour les joueurs qui achetent a la fois le Pass d'approvisionnement express et la Gloire des Sans-Nom, 126 pulls limites rendent le patch beaucoup plus souple. Ce n'est toujours pas suffisant pour viser plusieurs personnages et Cone de lumiere en toute securite sans economies prealables, mais cela peut soutenir un personnage prioritaire plus quelques tentatives supplementaires.
Calendrier des bannieres et pression de pulls
La version 4.4 est inhabituelle, car la pression de pulls n'est pas concentree dans une seule moitie du patch. Plusieurs bannieres tres demandees se chevauchent, et la collaboration Fate ajoute une priorite emotionnelle distincte pour de nombreux joueurs.
Banniere sur toute la version : Himeko - Nova
Dates prevues : du 15 juillet 2026 jusqu'a la fin de la version 4.4
Personnage : Himeko - Nova
Role : 5 etoiles Feu Erudition
Himeko - Nova est le personnage le plus sur autour duquel planifier si vous voulez utiliser tous les revenus du patch avant de decider. Comme sa banniere devrait rester active pendant toute la version, vous pouvez collecter les recompenses de lancement, les recompenses d'evenement, les resets de fin de jeu et les revenus plus tardifs du patch avant de trancher.
C'est tres important. Si vous commencez la version 4.4 avec peu de pity et sans garantie, pull immediatement peut vous placer dans une situation dangereuse avant le debut de la collaboration Fate. Si Himeko - Nova est votre personnage prefere ou si votre compte a besoin d'un DPS Feu Erudition, elle reste une cible solide, mais sa fenetre de banniere plus longue vous donne plus de patience que les phases de rerun.
Collaboration Fate : Gilgamesh et Rin Tohsaka

Date de debut prevue : 24 juillet 2026
Personnages : Gilgamesh et Rin Tohsaka
La collaboration Fate est la partie la plus difficile a budgetiser dans ce patch, car elle rivalise a la fois sur la valeur meta et la valeur de collection. Les personnages de collaboration creent souvent un autre type d'urgence : meme les joueurs qui sautent normalement les DPS peuvent les vouloir pour le crossover lui-meme.
Si vous choisissez entre Gilgamesh, Rin Tohsaka et Himeko - Nova, evitez de diviser vos pulls trop tot. Choisissez d'abord un objectif garanti, puis traitez le deuxieme personnage comme un bonus, sauf si vous avez deja des economies des versions precedentes.
Reruns de phase 1

Dates prevues : du 15 juillet 2026 au 5 aout 2026
Personnages : Sparxie, Dan Heng - Permansor Terrae, Evernight
Revenu estime de la phase : environ 69 a 81 pulls, selon les depenses et le niveau de clear
La phase 1 devrait sembler genereuse, car la plupart des recompenses de lancement arrivent ici. La compensation de maintenance, les recompenses de connexion, l'exploration initiale, les nouvelles missions et les premieres recompenses d'evenement apportent souvent beaucoup de monnaie des le debut.
Le danger est que la phase 1 chevauche aussi le debut de la banniere Himeko - Nova sur toute la version. Si vous depensez lourdement sur les reruns avant le 24 juillet, vous risquez d'entrer dans la collaboration Fate avec un budget bien plus maigre que prevu.
Reruns de phase 2

Dates prevues : du 5 aout 2026 jusqu'a la fin de la version 4.4
Personnages : Cerydra, Anaxa, Aventurine
Revenu estime de la phase : environ 25 a 45 pulls, selon les depenses et le contenu disponible
La phase 2 est plus legere, car la plupart des recompenses de lancement uniques auront deja ete recuperees. A ce stade, les revenus dependent davantage de l'entrainement quotidien, des resets hebdomadaires, des etapes d'evenement restantes, de l'exploration tardive et des clears de fin de jeu.
Pour la force du compte, Aventurine peut etre le rerun le plus pratique si vous manquez d'un sustain premium. Les DPS sont excitants, mais un sustain puissant ameliore souvent beaucoup plus d'equipes a la fois. Si votre compte possede deja une survie fiable, Cerydra ou Anaxa peuvent devenir plus attractifs selon votre roster.
D'ou viennent les Jades stellaires
L'estimation F2P de 94 pulls suppose que vous restiez actif pendant tout le patch. Manquer l'entrainement quotidien, sauter des evenements ou laisser la fin de jeu non terminee peut reduire le total de facon notable.
Revenus quotidiens et hebdomadaires
L'entrainement quotidien est l'ossature du patch :
| Element de recompense | Recompense estimee |
| Entrainement quotidien, 42 jours | 2,520 Jades stellaires |
| Resets hebdomadaires type DU/CW | 1,350 Jades stellaires + 6 Pass standards |
| Reset de la boutique d'aout | 5 Pass speciaux + 5 Pass standards |
| Essais de personnages | 180 Jades stellaires |
Le nombre quotidien parait faible seul, mais sur six semaines il represente plus de quinze pulls. Si vous essayez de garantir une cible de banniere, l'entrainement quotidien est la partie la moins spectaculaire et la plus importante du plan.
Recompenses uniques de version
La version 4.4 devrait aussi inclure beaucoup de revenus uniques grace au nouveau contenu et aux mises a jour systeme :
| Element de recompense | Recompense estimee |
| Nouvelles missions | Environ 900 Jades stellaires |
| Exploration de nouvelle zone | Environ 900 Jades stellaires |
| Mise a jour Currency Wars | Environ 520 Jades stellaires |
| Nouveaux succes | 305 Jades stellaires |
| Compensation de maintenance | 600 Jades stellaires |
| Codes du programme special | 300 Jades stellaires |
| Autres codes d'echange | 110 Jades stellaires |
| Check-in HoYoLAB | 80 Jades stellaires |
| Recompenses Furbobocom | 100 Jades stellaires + 1 Pass standard |
Les recompenses d'exploration et de mission sont particulierement importantes pour les joueurs qui veulent pull en phase 1. Si vous ne prevoyez pas de rusher la nouvelle zone, votre revenu pratique de phase 1 peut etre inferieur a l'estimation principale.

Evenements limites et recompenses de fin de jeu
Les evenements limites de la version 4.4 devraient porter une grande partie des revenus du patch :
| Evenement ou mode | Recompense estimee |
| Gift of Odyssey | 10 Pass speciaux du Star Rail |
| Antigraft Brickbuster | 860 Jades stellaires |
| Fate/Star Rail Night | 1,240 Jades stellaires |
| Rotations AS + PF + MoC + SM | 2,700 Jades stellaires |
C'est ici que la force du compte commence a compter. Les recompenses d'evenement sont generalement accessibles a la plupart des joueurs actifs, mais les recompenses de fin de jeu dependent de votre roster, de la qualite de vos reliques et de votre volonte de full clear chaque rotation. Si votre compte ne peut pas terminer regulierement Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow ou des modes difficiles similaires, reduisez votre total attendu avant de planifier une garantie.
Autrement dit, l'estimation F2P de 94 pulls doit plutot etre consideree comme un plafond de joueur actif, pas comme un total obtenu par simple connexion passive.
Les joueurs F2P peuvent-ils garantir un personnage 4.4 ?
Depuis zero pity et sans garantie, 94 pulls ne garantissent pas un personnage limite 5 etoiles. Cela vous donne assez pour toucher une pity, mais si vous perdez le 50/50, il faudra plus de pulls pour securiser l'unite en vedette.
La situation change si vous avez l'un des elements suivants :
· Une garantie de personnage en vedette heritee d'une banniere precedente
· De la pity existante depuis la version 4.3
· Des Jades stellaires economises avant le debut de la version 4.4
· Les revenus du Pass d'approvisionnement express
· Du contenu permanent non termine des versions anterieures
Si vous etes a 30 ou 40 de pity avec une garantie, la version 4.4 devient tres confortable. Si vous etes a zero pity sans garantie et que vous voulez a la fois un personnage de collaboration et Himeko - Nova, il faudra une forte chance ou des economies precedentes.
Meilleure strategie de pulls pour la version 4.4
L'approche la plus claire consiste a diviser le patch en trois budgets : un budget de garantie, un budget favori et un budget Cone de lumiere.
Si vous voulez Himeko - Nova
Himeko - Nova profite de la patience. Comme sa banniere devrait durer toute la version, vous pouvez attendre de voir les details de la collaboration Fate, tester son essai et collecter davantage de recompenses avant de vous engager.
Ne pull tot que si elle est votre priorite absolue et que vous acceptez de sauter les unites de collaboration si votre chance tourne mal.
Si vous voulez Gilgamesh ou Rin Tohsaka
Economisez jusqu'au debut de la collaboration Fate le 24 juillet 2026. Ne laissez pas les reruns de phase 1 vider votre compte, sauf si vous etes pret a sauter la collaboration.
Si vous voulez a la fois Gilgamesh et Rin Tohsaka, fixez des attentes realistes. Meme l'estimation payante de 126 pulls ne suffit pas a garantir deux personnages limites depuis zero.
Si vous avez besoin de renforcer votre compte
Priorisez le role qui manque le plus a votre compte :
| Besoin du compte | Meilleure direction de pulls |
| Degats Feu de zone | Himeko - Nova |
| Collection collaboration | Gilgamesh ou Rin Tohsaka |
| Sustain premium | Aventurine |
| Plus de flexibilite sur les reruns | Attendre la phase 2 |
| Cones de lumiere signature | Pull seulement apres avoir securise le personnage |
Pour beaucoup de comptes, le meilleur choix meta n'est pas toujours le nouveau DPS. Si vos equipes ont deja plusieurs carries solides mais peinent a survivre en fin de jeu, Aventurine peut valoir plus qu'un autre DPS. Si votre compte manque de couverture Feu ou de pression AoE, Himeko - Nova prend davantage de valeur.
Verdict final
La version 4.4 de Honkai: Star Rail devrait donner environ 94 pulls limites aux joueurs F2P actifs, environ 117 pulls aux utilisateurs du Pass d'approvisionnement express, et environ 126 pulls aux joueurs avec Pass d'approvisionnement express plus Gloire des Sans-Nom. Cela rend le patch genereux, mais pas assez pour tout poursuivre.
Le meilleur plan consiste a choisir une cible principale avant le debut de la version. Himeko - Nova a l'avantage d'une banniere sur toute la version, la collaboration Fate possede l'attrait limite le plus fort, et les reruns comme Aventurine peuvent offrir la plus grande amelioration globale du compte. Si votre pity est basse et que votre garantie n'est pas prete, gardez vos 80 a 90 premiers pulls concentres sur un seul personnage. Des que vous divisez vos economies entre trois bannieres, la version 4.4 devient beaucoup plus dangereuse.











































