Aperçu des bannières de Genshin Impact 7.1 : débuts de Vesna et Vodyanitsa, retours de Skirk et Escoffier

L'objectif du pool de cartes de la version 7.1 de « Genshin Impact » est très clair : la première moitié introduit deux nouveaux personnages cinq étoiles Vesna et Vodyanitsa, et la seconde moitié accueille la renaissance de Skirk et Escoffier. Selon l'aperçu du pool de cartes publié par LDShop le 16 septembre 2026, la version 7.1 n'est pas qu'un simple lancement de nouveaux personnages, mais continue d'élargir le gameplay en équipe autour du système associé Stellar Swirl.
Si vous regardez uniquement la conclusion du tirage des cartes, 7.1 peut être divisé en deux itinéraires : Les joueurs qui souhaitent expérimenter le nouveau mécanisme et sont prêts à former une équipe autour de Stellar Swirl devraient d'abord regarder la première mi-temps ; les joueurs qui souhaitent renforcer l'équipe mature d'eau glacée ou le système de gel sont plus aptes à se concentrer sur la seconde mi-temps Skirk et Escoffier. Pour les joueurs disposant d'un nombre limité de pierres brutes, la priorité du personnage est toujours plus élevée que celle des armes spécialisées. Surtout avant que les informations complètes sur le pool d'armes ne soient confirmées, il n'est pas recommandé d'investir à l'avance le budget dans le pool d'armes.
Calendrier du pool de cartes Genshin Impact 7.1
La version Genshin Impact 7.1 devrait être lancée le 23 septembre 2026 et le pool de cartes est divisé en deux étapes. Les horaires suivants sont compilés sur la base de l'article LDShop. Il est toujours recommandé que l'heure de fin réelle soit basée sur la page de prière du jeu.
| Phase | Durée | Personnages 5 étoiles en vedette | Élément et arme | Rôle |
| Phase 1 | 2026/09/23 - 2026/10/13 | Vesna | Anemo/Épée | Sur le terrain DPS |
| Phase 1 | 2026/09/23 - 2026/10/13 | Vodyanitsa | Hydro/Catalyseur | Support/Tampon |
| Phase 2 | 2026/10/13 - 2026/11/03 | Skirk | Cryo/Épée | DPS |
| Phase 2 | 2026/10/13 - 2026/11/03 | Escoffier | Cryo / Arme d'hast | Assistance/Sub-DPS |
À en juger par la structure du pool de cartes, la première moitié de la version 7.1 est évidemment nouvelle et orientée système. Vesna et Vodyanitsa sont apparus en même temps. L'un est responsable de la sortie de la station et du système de déclenchement, et l'autre fournit le support de l'élément eau, les buffs et les fonctions d'équipe. La seconde moitié est davantage axée sur le renforcement des équipes existantes. La combinaison de Skirk et Escoffier convient aux joueurs qui ont déjà investi dans Ice Water Team, Freeze Team ou des variantes associées.
Première moitié du pool de cartes : débuts de Vesna et Vodyanitsa
La première moitié de 7.1 est la partie la plus remarquable de cette version, car les deux nouveaux cinq étoiles ont inscrit des prières limitées à ce stade.
Vesna est un personnage d'épée à une main avec élément vent, et LDShop la positionne comme une sortie stationnaire. Elle a des liens étroits avec les forces Snezhnaya, est décrite comme membre de Druzhna et s'est révélée importante pour l'intrigue principale du Royaume de Glace dans les bandes-annonces associées. Au niveau du gameplay, le mot-clé de Vesna est Stellar Swirl. Si sa performance réelle est conforme à la direction vers l'avant, alors elle n'est pas un personnage qui s'appuie uniquement sur le multiplicateur de dégâts du vent au sens traditionnel du terme, mais s'appuie davantage sur de nouvelles réactions, de nouveaux coéquipiers et la circulation de l'équipe.
Vodyanitsa est un personnage d'arme magique élémentaire d'eau dont l'identité est liée à Korolevskiy Troupe et qui possède des paramètres de chant, de scène et d'interprète. LDShop la classe comme personnage de soutien ou de buff, adapté pour servir des files d'attente de type Vesna qui tournent autour de Stellar Swirl. Pour les joueurs, la valeur de Vodyanitsa dépend non seulement de sa force personnelle, mais également de sa capacité à fournir systématiquement des éléments eau, des buffs, une réduction de résistance ou tout autre confort d'équipe.
À quels joueurs Vesna convient-il ?
| Type de joueur | Recommandation |
| Vous voulez découvrir le nouveau système 7.1 | Donnez la priorité à Vesna, en particulier aux joueurs qui aiment les rôles de sortie permanents |
| Les rôles d'élément de support et d'arrière-plan sont déjà disponibles | Vesna facilite la formation rapide d'une équipe et a une valeur d'extraction plus élevée |
| La pierre brute est limitée et a un maître C mature | Il est recommandé d'attendre l'évaluation proprement dite de l'installation avant de prendre une décision. Vous n’êtes pas obligé de dessiner simplement à cause de la nouvelle balise de caractère. |
| Je veux juste compléter l'auxiliaire à usage général | Vous pouvez d'abord observer la couverture auxiliaire réelle de Vodyanitsa |
L'avantage de Vesna est la fraîcheur du mécanisme de version. Si elle peut infliger des dégâts de manière stable autour de Stellar Swirl, elle deviendra l'entrée principale du nouveau système dans la version 7.1. Mais ce type de rôle comporte également un risque commun : sans coéquipiers appropriés, l’expérience risque de ne pas être aussi intuitive que la production traditionnelle. Par conséquent, avant de dessiner Vesna, il est préférable de confirmer si vous êtes prêt à créer une programmation spécialement pour elle.
À qui Vodyanitsa convient-il ?
| Type de joueur | Recommandation |
| Prêt à fumer Vesna | Vodyanitsa Probablement le personnage secondaire le plus naturel de la première mi-temps |
| Aide à l'élément de pénurie d'eau | Peut se concentrer sur sa couverture élémentaire d'eau, ses capacités de guérison ou de polissage |
| Je joue principalement à l'équipe Freeze et Ice Water. | Elle peut également avoir une valeur inter-équipes, mais cela dépend de la valeur réelle de l'installation. |
| Je veux juste dessiner un personnage | Si l'équipe manque de résultats de base, Vesna est prioritaire ; si l'équipe manque de postes fonctionnels, Vodyanitsa est plus stable |
La valeur d'extraction de Vodyanitsa est à plus long terme. Un personnage de support est généralement plus facile à intégrer dans plusieurs équipes qu'un pur DPS, mais seulement si sa fonction est suffisamment claire. Pour les joueurs avec un Krypton faible ou nul, il est recommandé d'attendre que les données réelles mesurées après le lancement soient stables avant de décider s'il faut gagner Vesna et Vodyanitsa en même temps.
Deuxième moitié du pool de cartes : Skirk et Escoffier regravés
7.1 La seconde moitié du pool de cartes s'étend du 13 octobre 2026 au 3 novembre 2026, et les caractères regravés sont Skirk et Escoffier. Par rapport aux nouvelles mécaniques de la première mi-temps, la seconde mi-temps se caractérise par une direction d'équipe plus claire et convient mieux aux joueurs qui savent déjà ce qui manque à leur compte.
Skirk est positionné vers la sortie de la station d'éléments de glace et convient à la constitution d'une équipe autour de l'eau glacée, de la congélation ou de systèmes de réaction associés. Son avantage est que l’objectif de résultat est clair et que la structure de l’équipe est relativement facile à comprendre ; l'inconvénient est que si le joueur possède déjà plusieurs C principaux matures, la priorité de Skirk peut être supprimée par des rôles auxiliaires ou de nouveaux rôles mécaniques.
Escoffier est plus fonctionnel. Selon LDShop, elle peut assumer des fonctions de support, de secondaire C, de couverture d'éléments glace, de guérison ou de résistance. Pour les joueurs qui possèdent déjà Skirk ou qui se préparent à former une équipe d'eau glacée, la valeur réelle de Escoffier peut être plus élevée que le simple ajout d'un autre personnage de sortie. Surtout lorsque le compte manque d'emplacements de survie stables et d'emplacements de fonction de glace d'arrière-plan, elle méritera davantage d'être prise en considération.
Suggestions pour tirer des cartes en seconde période
| Situation du compte | Priorité recommandée |
| Vous avez déjà Skirk, manque de soutien de l'équipe | Escoffier est prioritaire |
| Vous voulez jouer à l'équipe principale d'eau glacée C | Skirk + Escoffier peuvent être envisagés, mais le budget doit être planifié à l'avance |
| Avoir déjà le soutien d’une équipe de glace mature | Priorité Skirk augmentée |
| Il existe plusieurs maîtres C et des rôles fonctionnels manquent. | Escoffier peut être plus précieux |
| La première mi-temps a été tirée au sort Vesna/Vodyanitsa | Au second semestre, il est recommandé d'agir dans la limite de vos capacités et d'éviter les découverts pendant deux périodes consécutives. |
Si vous n'êtes pas un véritable amoureux de Skirk et n'avez pas de besoins clairs pour l'équipe d'eau glacée, vous pouvez attendre de voir que le pool de cartes soit installé en seconde période avant de prendre une décision. Le plus grand avantage de la réplication des personnages est qu'il existe davantage de documents de référence et que les joueurs peuvent juger si cela convient à leur compte sur la base des évaluations de combat réelles existantes.
Aperçu du pool d'armes de Genshin Impact 7.1
L'article de LDShop mentionne que le pool d'armes de la version 7.1 s'articulera autour des types d'armes Vesna et Vodyanitsa : Vesna correspond aux épées à une main, et Vodyanitsa correspond aux armes magiques. Étant donné que la valeur du pool d'armes dépend fortement de la possibilité d'utiliser les deux armes cinq étoiles par le compte, il n'est pas recommandé aux joueurs à faible coût de donner la priorité au tirage d'armes avant d'atteindre l'objectif du personnage.
La planification du parc d’armes peut suivre un principe simple :
| But | Conseil |
| Je veux juste découvrir le gameplay avec de nouveaux personnages | Dessinez d'abord le personnage et ignorez la spécialisation pour le moment. |
| Prévoyez de jouer à Vesna pendant longtemps | Après avoir obtenu Vesna, regardez le taux d'amélioration des armes spéciales |
| Veut à la fois Vesna et Vodyanitsa | La priorité du pool d'armes diminue, le budget du pool de personnages devient plus important |
| Les deux armes cinq étoiles peuvent être utilisées | L'attractivité du pool d'armes augmente, mais dépend toujours du coût du destin |
Pour la plupart des joueurs, le rôle d'abord, l'arme ensuite reste la stratégie la plus sûre. Surtout dans la première moitié de la version 7.1, deux nouvelles étoiles cinq étoiles apparaissent en même temps. Si vous poursuivez d'abord les armes, cela entraînera facilement un budget insuffisant pour le pool de personnages.
Planification de la pierre brute version 7.1
Les règles garanties pour les activités et les souhaits des personnages de Genshin Impact sont toujours au cœur du plan de tirage de cartes. Un personnage cinq étoiles peut être tiré au sort au plus tard à 90 ans ; si le cinq étoiles est faux la première fois, le cinq étoiles suivant doit être le personnage désigné de la période en cours. Par conséquent, à partir de zéro coussin et sans grande garantie, il faut jusqu'à 180 tirages pour garantir complètement un cinq étoiles limité.
| But | Souhaits maximaux | Primogems |
| Obtenez un cinq étoiles | 90 | 14 400 |
| Partez de zéro et obtenez un cinq étoiles limité | 180 | 28 800 |
| Dans le pire des cas, deux cinq étoiles limitées sont garanties | 360 | 57 600 |
Le tirage de cartes réel n'atteint généralement pas la garantie ferme à chaque fois, mais il est plus stable de budgétiser avec le pire des cas. Surtout dans la première moitié de la version 7.1, il y a deux nouveaux cinq étoiles, Vesna et Vodyanitsa. Si vous voulez gagner les deux, vous devez calculer à l'avance les pierres brutes existantes, les bords enchevêtrés, le nombre de tirages et si vous êtes dans la grande garantie.
Ne fumez que Vesna
Si la cible ne possède que Vesna, il est recommandé de préparer au moins 14 400 pierres brutes correspondant à une garantie cinq étoiles ; si vous n'avez pas une grande garantie et que vous souhaitez repartir de zéro pour la sécuriser, il est préférable de préparer 28 800 pierres brutes. Si le tirage est déjà élevé, la demande réelle sera nettement inférieure.
Envie de fumer Vesna et Vodyanitsa
Si les deux le souhaitent, la pression budgétaire augmentera considérablement. Idéalement, préparez au moins près de deux ressources cinq étoiles limitées ; s'il n'y a pas de grande garantie à l'heure actuelle, le pire des cas pourrait atteindre 360. Ce n'est pas facile pour les joueurs zéro krypton, il est donc recommandé de déterminer d'abord l'objectif principal : s'il faut former une équipe avec Vesna comme noyau, ou s'il faut se concentrer davantage sur la valeur auxiliaire à long terme de Vodyanitsa.
Vous souhaitez ajouter Skirk ou Escoffier
Les joueurs de la seconde mi-temps peuvent utiliser la première mi-temps pour continuer à accumuler des ressources, ou ils peuvent attendre l'évaluation de la mise en œuvre de Vesna et Vodyanitsa avant de décider de sauter la première mi-temps. Si vous disposez déjà d'une base d'alignement Skirk, Escoffier peut être un renfort plus direct ; si vous n'avez pas la conduite de glace C, Skirk aura une priorité plus élevée.
Priorité de tirage de cartes Genshin Impact 7.1
Sur la base des informations sur le pool de cartes de LDShop, la priorité du tirage de cartes dans la version 7.1 peut être jugée en fonction des besoins du compte, plutôt que de simplement trier en utilisant de nouveaux caractères supérieurs aux caractères recréés.
| Besoin de compte | Priorité suggérée |
| Vous souhaitez jouer au nouveau système Stellar Swirl | Vesna > Vodyanitsa > Escoffier/Skirk |
| J'ai décidé de tirer au sort Vesna | Vesna est prioritaire, puis Vodyanitsa ou Zhuanwu |
| Fonction de manque d'eau auxiliaire | Vodyanitsa mérite une attention particulière |
| Jouer principalement à l'eau glacée ou à l'équipe gelée | Escoffier / Skirk est prioritaire |
| Il existe plusieurs C principaux et il y a un manque de C auxiliaires. | Vodyanitsa ou Escoffier sont plus dignes de considération |
| Yuan Shi est très nerveux | Verrouillez uniquement sur une seule cible. Il n'est pas recommandé de poursuivre le personnage et l'arme en même temps. |
Si vous souhaitez donner une suggestion plus intuitive : La première moitié convient aux joueurs qui souhaitent essayer de nouvelles choses et étudier de nouveaux systèmes, et la seconde moitié convient aux joueurs qui souhaitent compenser une formation mature. L'attrait de Vesna et Vodyanitsa vient du nouveau mécanisme, mais cela signifie également que la force doit être vérifiée après la mise en œuvre ; l'avantage de Skirk et Escoffier est que la direction de l'équipe est relativement claire.
La version 7.1 vaut-elle la peine d’être récupérée ?
Le pool de cartes de la 7.1 n'est pas du type "tout le monde doit piocher", mais dépend beaucoup de l'orientation du compte.
Si vous aimez les nouvelles réactions, les nouvelles boucles et le nouveau jeu de personnages, Vesna sera le choix le plus représentatif de la version. Elle agit comme une sortie de station d'élément vent, et la liaison à Stellar Swirl en fait davantage une entrée dans le nouveau système. Vodyanitsa est plus adapté aux joueurs qui souhaitent que ce système fonctionne plus facilement, ou aux joueurs qui souhaitent la fonction élément d'hydratation.
Si vous êtes déjà investi dans Team Ice, les forks de Skirk et Escoffier sont plus pratiques. Skirk résout le bit de sortie, Escoffier résout le support et le confort de l'équipe. Pour la plupart des comptes, les rôles fonctionnels ont tendance à mieux conserver leur valeur, mais le véritable amour et les écarts d’équipe sont tout aussi importants.Dernier conseil : identifiez d'abord votre équipe cible, puis décidez qui tirer au sort. La valeur d'un personnage 7.1 ne peut pas être jugée indépendamment de l'équipe. Vesna et Vodyanitsa dépendent de la formation ou non de la gamme Stellar Swirl, et Skirk et Escoffier dépendent de la question de savoir si le système d'eau glacée est votre direction à long terme. Lorsque les pierres brutes sont limitées, il est plus important de stabiliser un objectif principal que de basculer entre plusieurs pools de cartes.










































