Genshin Impact 6.1 : Nefer, nouveau personnage dévoilé : compétences, armes et détails sur les constellations

Actualités du jeu
2025-09-12


Genshin Impact 6.1 introduit un nouveau personnage cinq étoiles, Nefer. C'est une Élémentaire de Plante (Dendro) qui utilise un outil magique. Elle est positionnée comme principale infligatrice de dégâts et possède des mécaniques uniques liées à la Floraison Lunaire. Outre ses compétences et talents, elle est également équipée d'une arme cinq étoiles dédiée, la Boîte de Vérité, qui améliore encore ses capacités de combat. Vous trouverez ci-dessous le détail complet des compétences, des armes et des constellations de Nefer pour aider les voyageurs à mieux comprendre ce nouveau personnage.


Profil du personnage de Nefer


Nefer est une Élémentaire de Plante principale, généralement en première ligne. Son style de combat s'articule autour de la Floraison Lunaire et de la mécanique unique de la Danse de l'Ombre.


Rareté : Cinq étoiles


Élément : Plante (Dendro)


Arme : Catalyseur


Bonus de Percée : Dégâts critiques (+38,4 %)


En combat, Nifer inflige des dégâts de zone grâce à ses compétences élémentaires et des dégâts continus grâce à ses attaques chargées uniques. De plus, son talent passif et sa constellation améliorent considérablement les effets de « Floraison lunaire », ce qui en fait un élément essentiel des équipes élémentaires Plante.


Arme exclusive : Reliquaire de Vérité


L’arme cinq étoiles exclusive de Nifer, le Reliquaire de Vérité, complète parfaitement ses statistiques et ses effets.


Attaque de base : 542


Attribut secondaire : Dégâts critiques +88,2 %


Effet de l’arme :


Augmente les chances de coup critique de 8 % à 16 %.


Après avoir utilisé une compétence élémentaire, elle obtient « Secret des mensonges » : la maîtrise élémentaire augmente de 80 à 160 points pendant 12 secondes.


Infliger des dégâts lunaires confère « Vraie Lune » : les dégâts critiques sont augmentés de 24 % à 48 % pendant 4 secondes.


Lorsque ces deux effets sont actifs, les dégâts sont augmentés de 50 %.


Cette arme inflige non seulement des dégâts critiques extrêmement élevés, mais intègre également la Maîtrise élémentaire et le Bonus critique à la rotation des dégâts de Nefer, ce qui en fait son arme de prédilection.


Attaque normale : Frappe du serpent


La combinaison d'attaques de base de Nefer diffère de celle de la plupart des personnages armés, ses mouvements étant conçus pour un combat agile.


Attaque normale : Effectue jusqu'à quatre attaques, infligeant des dégâts de Plante avec l'agilité d'un serpent.


Attaque chargée : Entre en état de vol plané pendant 2,5 secondes maximum. Cet état de vol plané est ininterrompu et, à la fin, inflige des dégâts de Plante dans une zone.


Attaque au sol : Concentre l'énergie de la Plante en tombant, infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone.


L'attaque chargée est l'une des caractéristiques uniques de Nefer. Associée à des compétences élémentaires, elle peut créer un « spectacle fantôme » infligeant des dégâts instantanés encore plus importants.


Compétence élémentaire : Stratégie de Senet : Danse des Mille Nuits


Niffel charge en avant, infligeant des dégâts élémentaires de Plante dans une zone d'effet et entrant en Danse des Ombres.


En Danse des Ombres, si elle possède Rosée d'Émeraude, son attaque chargée est remplacée par Spectacle fantôme.


Spectacle fantôme se compose de deux attaques principales et invoque des ombres pour infliger trois niveaux de dégâts supplémentaires, ce qui entraîne des dégâts totaux extrêmement élevés.


Les dégâts d'Ombre sont considérés comme des « Dégâts du Clair de Lune » et sont en synergie avec ses effets passifs et d'armes.


Cette compétence est non seulement sa principale source de dégâts, mais aussi la clé du déclenchement des mécanismes suivants.


Explosion élémentaire : Serment sacré : Vision de l'Œil véritable


Niffel invoque la Vision véritable de Thot, infligeant des dégâts élémentaires de Plante dans une large zone devant elle.


L'utilisation de cette compétence consomme tous les Voiles de Mensonge.


Plus le Voile consommé est élevé, plus les dégâts instantanés sont importants.


Ses compétences explosives sont ainsi étroitement intégrées à ses compétences élémentaires, nécessitant une accumulation équilibrée de Voiles de Mensonge lors de la rotation pour maximiser les dégâts.


Talent passif


Pari du Clair de Lune


Gagne des effets supplémentaires selon la phase lunaire de l'équipe.


Transforme « Cœur d'Arbre » et « Cœur de Fertilité » en « Graines de Tromperie ». Absorbé par une attaque chargée, il forme un « Voile de Mensonge », augmentant la Maîtrise Élémentaire.


Fille de Poussière et de Sable


Pour chaque tranche de 500 points de Maîtrise Élémentaire au-dessus de 500, les dégâts d'attaque augmentent, jusqu'à un maximum de 200 points.


Bénédiction Lunaire : Avant-toits Crépusculaires


Convertit une réaction de Floraison normale en « Floraison Lunaire », augmentant significativement ses dégâts.


Augmente l'Emblème Lunaire global de l'équipe d'un niveau.


Conspiration du Coffre-Fort


Participez à une Expédition pendant 20 heures pour recevoir un bonus de 25 %.


Effet de Constellation


La constellation de Niffel augmente considérablement, surtout aux stades de vie les plus avancés, modifiant complètement son plafond de puissance.


Première vie : Planification et Incubation réussies


Les dégâts de Performance Fantôme sont liés à la Maîtrise Élémentaire, avec un multiplicateur considérablement accru.


Seconde vie : Stratégie d’Observation et de Retour d’Information


« Voile de Mensonge » dure plus longtemps, plafonnant à 5 charges. Gagne immédiatement 2 charges à l’activation de la compétence, accélérant la rotation.


Troisième vie : Mensonges qui masquent la vérité

Augmente les niveaux de compétence élémentaire de +3.


Quatrième vie : Illusion qui emprisonne la raison

En Danse de l’Ombre, les gains de Rosée Verte sont accélérés et la résistance de l’ennemi à la Plante est réduite de 20 %.


Cinquième vie : Opportunités à la Frontière

Augmente le niveau d’explosion élémentaire de +3.


Sixième Vie : Victoire par le Retournement de la Marée

Performance Fantôme ajoute deux tours supplémentaires de dégâts de zone de type Plante basés sur la Maîtrise Élémentaire, offrant une puissance explosive exceptionnelle.


Résumé


Niffel est un carry principal Plante 5 étoiles qui s'appuie fortement sur les mécaniques et les rotations, excellant en dégâts explosives avec Danse de l'Ombre et Performance Fantôme. Son passif et sa constellation améliorent considérablement les performances de Floraison Lunaire, ce qui la rend très précieuse dans les équipes de type Plante.


Son arme fétiche, Reliquaire de Vérité, offre des chances de coup critique, des dégâts critiques et des bonus de maîtrise élémentaire, complétant parfaitement sa stratégie de dégâts. Si vous prévoyez de recruter de nouveaux personnages pour le patch 6.1, Niffel est sans aucun doute un choix judicieux.


Que vous cherchiez à découvrir de nouvelles mécaniques de combat ou à constituer une puissante équipe Élémentaire Plante, Nifer sera un atout majeur du patch 6.1.


Envisagez-vous d'acquérir Nifer pour le patch 6.1 ? Ses compétences correspondent-elles à votre carry principal Élémentaire Plante idéal ?