Zenless Zone Zero 3.1 Pull Count:何連分もらえる?

Zenless Zone Zero バージョン3.1 The Long Goodbye は、これまでの中でも特に報酬が多いアップデートの一つです。アップデートは 2026年7月29日 に実装され、Remielle と Sigrid が初登場し、2周年報酬もガチャ周期の中に組み込まれています。
プレイヤーにとって最も大事な実用的な疑問は一つです。ZZZ 3.1 では実際に何連分を入手できるのか?
42日間のバージョン周期、周年報酬、定期コンテンツ、イベント収入、現在の報酬見積もりをもとにすると、無課金プレイヤーは3.1全体でポリクローム換算 約166連分の限定ガチャ資源 を期待できます。月額パスありなら約 193連、月額パスと City Fund を合わせると約 201連 まで伸びます。
ZZZ 3.1 ガチャ回数まとめ
下の表はポリクローム換算で計算しています。直接入手できる Encrypted Master Tape は、限定ガチャに変換できるポリクロームと合わせて数えます。一方で通常用の Master Tape と Bangboopons は、Remielle や Sigrid を直接引く用途ではないため別枠にしています。
| プレイヤータイプ | ポリクローム換算値 | 限定ガチャ回数 | 通常ガチャ回数 | Bangboopons |
| 無課金 | 26,560 | ~166 | 32 | 95 |
| Inter-Knot Membership | 30,940 | ~193 | 32 | 92 |
| Membership + City Fund | 32,260 | ~201 | 32 | 92 |
完全無課金プレイヤーにとって結論はかなり良好です。バージョン3.1ではゼロからSランク天井に届くだけの価値があり、さらに十分な余裕も残ります。すでに天井が近い、または次のSランクが確定しているなら、3.1はプレミアムAgentを狙いやすいバージョンです。ただしゼロ天井、確定なし、かつ Remielle と Sigrid の両方を狙う場合は、まだ慎重な計画が必要です。
前半と後半のガチャ配分
3.1は周年報酬が早い段階で配られるため、前半に報酬がかなり寄っています。Remielle を前半で引くか、Sigrid のために後半まで貯めるかを決めるうえで重要です。
| フェーズ | 注目バナー | 推定限定ガチャ回数 | 重要な理由 |
| 前半 | Remielle と Aria | ~100-105 | 周年開始報酬、アップデート補填、ログイン配布、序盤イベント、新コンテンツ報酬がここに集中します。 |
| 後半 | Sigrid と復刻 | ~60-65 | 後半は通常のパッチ進行に近く、後半イベント、エンドゲーム更新、終盤報酬が中心になります。 |

Remielle が欲しいなら、パッチ前半はかなり有利です。大きな周年報酬を受け取ってから使い、その後もバージョン後半で貯め続けられます。Sigrid が目標なら、前半で衝動的に引かず、後半イベントで資源が揃うのを待つのが最も安全です。
デイリーとウィークリーのガチャ収入
ZZZ 3.1 のガチャ回数の土台は、やはり通常のルーティンです。派手ではありませんが、42日間のバージョン全体ではかなり大きな量になります。
| 入手元 | 推定報酬 |
| Daily Activity | 2,520 Polychromes |
| Hollow Zero 週報酬 | 960 Polychromes、6 Master Tapes、36 Bangboopons |
| Ridu Weekly Errands | 360 Polychromes |
| Shot's Surprise Box | 180 Polychromes |
| Fading Signal ショップ更新 | 10 Master Tapes、10 Encrypted Master Tapes |
| Outpost Logistics と Association Supplies | 14 Master Tapes、10 Bangboopons |
| 無料 City Fund レーン | 5 Master Tapes |
一番ありがちな失敗は、1日分が小さく見えるからといって定期報酬を飛ばすことです。3.1では Hollow Zero、週任務、デイリーを1週間逃すだけで、バナー終了前の最後の10連に届くかどうかが変わる可能性があります。
周年報酬とログイン報酬
周年は、3.1が通常パッチと大きく違う理由です。公式の周年情報では、限定SランクAgent選択、対応する限定SランクW-Engine選択、Polychromes、限定ガチャ券、Boopons、アバター、称号、Lucyの無料衣装など、大きな無料報酬を獲得できることが確認されています。
ガチャ計画で重要なのは次の要素です。
| 報酬タイプ | ガチャ計画への影響 |
| アップデート補填 | 条件を満たせば合計600 Polychromes |
| 周年Polychrome配布 | 1,600 Polychromes |
| 限定チャンネルログイン報酬 | 参加状況と計算方法により最大20-30 Encrypted Master Tapes |
| バージョン3.2配信コード見積もり | 300 Polychromes |
| 無料限定SランクAgent選択 | ガチャ回数は増えませんが、足りない役割を引く圧力を下げます |
| 無料限定W-Engine選択 | 多くのアカウントで武器ガチャを避けやすくします |
無料選択報酬があるため、最初にするべきことはガチャではありません。まずイベントページを開き、周年報酬を受け取り、選択肢を確認してから、Remielle か Sigrid がアカウント最大の問題を解決するか判断しましょう。
一回限りの報酬:ストーリー、マップ、信頼
3.1では恒常コンテンツが十分追加されるため、探索とストーリー進行もガチャ予算の一部になります。これらはログイン報酬より変動が大きく、どれだけコンテンツをクリアするかに左右されます。
| 入手元 | 推定報酬 |
| シーズン3ストーリー進行 | 1 Encrypted Master Tape |
| 新Roscaeliferマップ探索 | 495 Polychromes |
| Agent Quality Time と信頼報酬 | 320 Polychromes |
| Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel | ~680 Polychromes |
| 新規プレイヤー向け Beginner's Guide 報酬 | 1,480 Polychromes と 10 Master Tapes |
新規プレイヤーは Beginner's Guide の行に特に注目してください。個人の合計をベテラン基準より高くできますが、長期プレイヤーが繰り返し得られる収入源ではありません。
バージョン3.1のイベント報酬
3.1はイベント予定がかなり密です。一部のイベントは直接Polychromesを与え、他のイベントは Boopons、強化素材、衣装報酬、または他での消費を抑えるアカウント成長価値を提供します。
Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel は大きな恒常追加コンテンツです。Proxies は Hollow 探索に入り、物資収集、撤退、研究ステーション強化、シーズン報酬を進めます。恒常なので初日に急いで全クリアする必要はありませんが、早めの進行は3.1の貯蓄を助けます。
Summer Waves Roll In は中心となる季節イベントです。Polychromes と育成素材に加え、Lucy の無料衣装 Princess on Holiday を含むため特に重要です。
その他の期間限定イベントには Snap! Focus Showdown!、Dangerous Fugitive's Leisurely Vacation、Ding-Dong! Delivery Training in Progress、Phaethon's Grand Reveal of the Year があります。これらは恒常モード報酬より失いやすいので、バージョン終了前にクリアしておきましょう。
エンドゲーム報酬:Shiyu Defense と Deadly Assault
エンドゲームのクリア状況は最終合計に大きく影響します。アカウントがローテーションに対応できるなら、3.1には高難度コンテンツからかなりのガチャ価値があります。
| モード | 推定報酬 |
| Shiyu Defense Critical Node、3ローテーション | 2,340 Polychromes |
| Deadly Assault 更新 | 900 Polychromes |
| 定期モード、イベント、交換からのBangboopons | イベント/報酬プールから最大71+ |
エンドゲームを完全クリアできない場合、F2P見積もりを保証値として扱わないでください。実用上の上限目標として使い、普段 Shiyu Defense や Deadly Assault で取り逃がすPolychromesを差し引きましょう。
Remielle と Sigrid、どちらを引くべき?
Remielle は、3.1の主役キャラクター、Lumiflux中心のAnomalyユニット、新ストーリー章と深く結びついたAgentが欲しい場合に、より自然な前半目標です。パッチ序盤に多くの報酬があるため、Remielle狙いのプレイヤーは最初の周年報酬を集めてから使えます。
Sigrid は、アカウントにIce Attackキャリーが必要な場合や、パッチ後半まで待ちたい場合により分かりやすい選択です。Phase 2まで貯めることで、Remielleの検証、最終的な編成計算、選択報酬が優先度を変えるかを見る時間も増えます。
多くのプレイヤーにおすすめの順番は次の通りです。
1. 周年報酬と選択報酬を受け取る。
2. 選択報酬だけでアカウントの穴が埋まるか判断する。
3. 最優先のAgentを引く。
4. 保証に近い余裕がまだ残る場合だけW-Engineを検討する。
総ガチャ回数が多いからといって、すべてのバナーが安全に引けると考えないでください。50/50に負け、2回とも天井付近まで行くと、特定の限定キャラを完全保証するには最大180連かかる可能性があります。
最終結論
Zenless Zone Zero 3.1 は、無課金プレイヤーが現実的にプレミアム限定キャラを狙え、引いた後も完全に空になりにくい珍しいパッチです。熱心にプレイする無課金なら ポリクローム換算で約166連分の限定ガチャ資源 に加え、通常ガチャと大量のBangbooponも得られるため、3.1は報酬パッチであり、編成を作り替えるパッチでもあります。
最善の戦略はシンプルです。まず周年報酬をすべて受け取り、期間限定イベントを終わらせ、週リセットをこなし、Remielle、Sigrid、または将来のユニットのどれがアカウントに本当に必要か分かってから使いましょう。











































