原神7.1祈願プレビュー:VesnaとVodyanitsaが初登場、SkirkとEscoffierが復刻

「原神」バージョン 7.1 のカードプールの焦点は非常に明確です。前半では 2 人の新しい 5 つ星キャラクター Vesna と Vodyanitsa が紹介され、後半では Skirk と Escoffier の復活が歓迎されます。 2026 年 9 月 16 日に LDShop によってリリースされたカード プール プレビューによると、バージョン 7.1 は単に新しいキャラクターをリリースするだけでなく、Stellar Swirl 関連システムを中心にチーム ゲームプレイを拡張し続けます。
カードを引く結末だけを見ると、7.1 は 2 つのルートに分かれます。 新しい仕組みを体験したい、Stellar Swirl を中心にチームを編成したいプレイヤーは、まず前半を見てください。成熟した氷水チームや凍結システムを強化したいプレイヤーは、後半の Skirk と Escoffier に集中するのが適しています。 原石が限られているプレイヤーの場合、特殊な武器よりもキャラクターの優先順位が依然として高くなります。特に武器プールの完全な情報が確認される前に、事前に武器プールに予算を投資することはお勧めできません。
原神 7.1 カードプールスケジュール
Genshin Impact 7.1 バージョンは 2026 年 9 月 23 日に発売される予定で、カードプールは 2 つの段階に分かれています。 以下の時間はLDShopの記事をもとにまとめています。実際の終了時間は、ゲーム内の祈りのページに基づいて決定することをお勧めします。
| 段階 | 間隔 | 注目の5つ星キャラクター | 要素と武器 | 役割 |
| フェーズ 1 | 2026/09/23 - 2026/10/13 | Vesna | Anemo/剣 | フィールド上 DPS |
| フェーズ 1 | 2026/09/23 - 2026/10/13 | Vodyanitsa | Hydro/触媒 | サポート/バッファ |
| フェーズ2 | 2026/10/13 ~ 2026/11/03 | Skirk | Cryo/剣 | DPS |
| フェーズ2 | 2026/10/13 ~ 2026/11/03 | Escoffier | Cryo / ポールアーム | サポート/Sub-DPS |
カードプールの構成から判断すると、7.1の前半は明らかに新システム志向です。 Vesna と Vodyanitsa が同時に出現しました。 1 つはステーションの出力とトリガー システムを担当し、もう 1 つは水要素のサポート、バフ、チーム機能を提供します。 後半は既存チームの強化に重点を置きます。 Skirk と Escoffier の組み合わせは、すでに Ice Water Team、Freeze Team、または関連するバリアント ラインナップに投資しているプレイヤーに適しています。
カードプールの前半: Vesna と Vodyanitsa がデビュー
7.1 の前半は、この段階で両方の新しい 5 つ星が限定的な祈りに入っているため、このバージョンで最も注目すべき部分です。
Vesna は風属性の片手剣キャラクターであり、LDShop は彼女を固定出力として位置付けています。 彼女は Snezhnaya 軍と密接な関係があり、Druzhna のメンバーとして描写されており、関連トレーラーでは氷の王国のメインストーリーにとって重要であることが示されています。 ゲームプレイ レベルでは、Vesna のキーワードは Stellar Swirl です。 彼女の実際のパフォーマンスが前進方向と一致している場合、彼女は従来の意味での風ダメージ乗数の出力だけに依存するキャラクターではなく、新しい反応、新しいチームメイト、チームの循環にもっと依存していることになります。
Vodyanitsa は、Korolevskiy Troupe に関連する水属性の魔法武器キャラクターであり、歌、ステージ、パフォーマーの設定があります。 LDShop は彼女をサポートまたはバフ キャラクターとして分類しており、Stellar Swirl を中心とする Vesna タイプのラインナップを提供するのに適しています。 プレイヤーにとって、Vodyanitsa の価値は、彼女の個人的な強さだけでなく、水の要素、バフ、抵抗の軽減、またはその他のチームの快適さを一貫して提供する彼女の能力にも依存します。
Vesna はどのプレイヤーに適していますか?
| プレイヤータイプ | おすすめ |
| 7.1の新システムを体験したい | Vesna、特にスタンディング出力ロールを好むプレイヤーを優先します。 |
| サポートおよび背景要素の役割はすでに利用可能です | Vesna により、チームの迅速な結成が容易になり、抽出価値が高まります |
| 原石は限られており、成熟したマスターCがあります | 決定を下す前に、実際の設置評価を待つことをお勧めします。新キャラタグだからといって無理して描く必要はありません。 |
| 汎用補助を補充したいだけ | まず、Vodyanitsa の実際の補助カバレッジを観察できます。 |
Vesna の利点は、バージョン メカニズムの新鮮さです。 Stellar Swirlあたりに安定してダメージを与えることができれば、7.1の新システムへの入り口の中核となるでしょう。 しかし、このタイプの役割には共通のリスクもあります。適切なチームメイトがいないと、エクスペリエンスが従来の出力ほど直感的ではない可能性があります。 したがって、Vesna を引く前に、彼女専用のラインナップを構築する意思があるかどうかを確認することが最善です。
Vodyanitsa は誰に適していますか?
| プレイヤータイプ | おすすめ |
| Vesna を吸う準備ができました | Vodyanitsa おそらく前半で最も自然な脇役 |
| 水不足要素の支援 | 水の要素のカバー、治癒またはバフ能力に集中できます |
| 主にフリーズチームとアイスウォーターチームをプレイしています | 彼女にはチーム間の価値もあるかもしれませんが、それは実際の設置価値によって異なります。 |
| キャラクターを1人だけ描きたい | チームに核となる成果が不足している場合は、Vesna が優先されます。チームに役職が欠けている場合は、Vodyanitsa の方が安定します |
Vodyanitsa の抽出値はより長期的です。 通常、サポート キャラクターは純粋な DPS よりも複数のチームに参加するのが簡単ですが、それは彼女の役割が十分に明確である場合に限られます。 クリプトンが低いかゼロのプレイヤーの場合、Vesna と Vodyanitsa を同時に獲得するかどうかを決定する前に、打ち上げ後の実際の測定データが安定するまで待つことをお勧めします。
カードプールの後半: Skirk と Escoffier が再彫刻されました
7.1 カードプールの後半は 2026 年 10 月 13 日から 2026 年 11 月 3 日までであり、再刻印される文字は Skirk および Escoffier です。 前半の新しいメカニズムと比較して、後半はより明確なチームの方向性が特徴であり、自分のアカウントに何が欠けているかをすでに知っているプレイヤーにより適しています。
Skirk は、氷要素ステーションの出力に向けて配置されており、氷水、凍結、または関連する反応システムを中心にチームを構築するのに適しています。 彼女の利点は、成果の目標が明確で、チーム構造が比較的理解しやすいことです。欠点は、プレーヤーがすでに複数の成熟したメイン C を持っている場合、Skirk の優先順位が補助的または新しい機械的役割によって抑制される可能性があることです。
Escoffier はより機能的です。 LDShop によると、彼女はサポート、二次 C、氷要素のカバー、治癒または耐性関連の機能を引き受けることができます。 すでに Skirk を持っているプレイヤー、または氷水チームを結成する準備をしているプレイヤーの場合、Escoffier の実際の値は、単に別の出力キャラクターを追加するよりも高くなる可能性があります。 特に、アカウントに安定した生存スロットと背景の氷機能スロットが不足している場合、彼女はより検討に値します。
後半にカードを引くためのヒント
| アカウントの状況 | 推奨される優先度 |
| すでに Skirk を持っていますが、チームのサポートが不足しています | Escoffier が優先されます |
| 氷水メインチームCで遊びたい | Skirk + Escoffier を検討できますが、事前に予算を計画する必要があります |
| すでに成熟したアイスチームのサポートを受けています | Skirk の優先度が増加しました |
| 複数のマスター C があり、機能的な役割が欠落しています。 | Escoffier の方が価値がある可能性があります |
| 前半はVesna/Vodyanitsaが描かれています | 後半では、自分の能力の範囲内で行動し、2期連続の当座貸越を避けることをお勧めします。 |
Skirk の真の恋愛パーティーではなく、氷水チームに対する明確なニーズがない場合は、後半にカード プールが実装されるまで様子を見てから決定することができます。 キャラクターを複製する最大の利点は、参考資料が増え、プレイヤーが既存の実戦評価に基づいて自分のアカウントに適しているかどうかを判断できることです。
Genshin Impact 7.1 武器プールプレビュー
LDShop の記事では、7.1 の武器プールは Vesna と Vodyanitsa の武器タイプを中心に展開されると述べられています。Vesna は片手剣に対応し、Vodyanitsa は魔法の武器に対応します。 武器プールの価値は両方の 5 つ星武器をアカウントで使用できるかどうかに大きく依存するため、低コストのプレイヤーはキャラクターの目標を達成する前に武器を優先的に引くことはお勧めできません。
武器プールの計画は、次のような単純な原則に従うことができます。
| ゴール | アドバイス |
| 新しいキャラクターでゲームプレイを体験したいだけです | 先にキャラを描いて特化はとりあえずスルー。 |
| Vesna を長期間プレイする予定 | Vesna取得後、特殊武器の向上率を確認してください |
| Vesna と Vodyanitsa の両方が必要です | 武器プールの優先順位が下がり、キャラクタープールの予算がより重要になる |
| 星5武器はどちらも使用可能 | 武器プールの魅力は増加しますが、それでも運命のコストに依存します |
ほとんどのプレイヤーにとって、役割が第一、武器が二番目が依然として最も安全な戦略です。 特に7.1前半は新星5が2体同時に出現します。武器を先に追いかけると、キャラクタープールの予算不足につながりやすくなります。
7.1版原石企画
原神キャラクターの活動と願いの保証されたルールは、依然としてカード抽選計画の中核です。 星5キャラクターは遅くても90で引けます。最初に 5 つ星が間違っていた場合、次の 5 つ星は現在の期間の指定されたキャラクターでなければなりません。 したがって、ゼロクッションと大した保証がない状態から始めて、限定 5 つ星を完全に保証するには最大 180 回の抽選が必要です。
| ゴール | 最大限の願い | プリモジェム |
| 5つ星を獲得 | 90 | 14,400 |
| ゼロから始めて限定の 5 つ星を獲得しましょう | 180 | 28,800 |
| 最悪の場合、限定の 5 つ星が 2 つ保証されます | 360 | 57,600 |
実際のカードのドローは通常、毎回ハード保証に達するわけではありませんが、最悪のシナリオを想定して予算を立てる方がより安定します。 特に 7.1 の前半には、Vesna と Vodyanitsa という 2 つの新しい 5 つ星があります。どちらも勝ちたい場合は、既存の原石、絡み端、引き回数、高額保証中かどうかを事前に計算しておく必要がある。
Vesna のみを喫煙してください
ターゲットが Vesna しか持っていない場合は、5 つ星保証に相当する少なくとも 14,400 個の原石を準備することをお勧めします。大きな保証がなく、それを確保するために最初から始めたい場合は、28,800 個の原石を準備するのが最善です。 すでに多くの参加者がいる場合、実際の需要は大幅に減少します。
Vesna と Vodyanitsa を吸いたい
両方がそれを望む場合、予算の圧力は大幅に上昇します。 理想的には、限定された 5 つ星のリソースを少なくとも 2 つ近く用意します。現時点で大きな保証がない場合、最悪のシナリオは 360 に達する可能性があります。 これはクリプトンゼロのプレイヤーにとっては簡単ではないため、主な目標を最初に決定することをお勧めします。Vesna を中心としてチームを編成するか、それとも補助的な Vodyanitsa の長期的な価値に重点を置くかです。
Skirk または Escoffier を追加したい
後半のプレイヤーは前半を使用してリソースを蓄積し続けることも、Vesna と Vodyanitsa の実装評価を待ってから前半をスキップするかどうかを決定することもできます。 すでに Skirk ラインナップ ベースがある場合は、Escoffier がより直接的な強化となる可能性があります。氷メイン C が不足している場合は、Skirk が優先されます。
原神 7.1 カード抽選優先度
LDShopのカードプール情報に基づいて、7.1でのカード抽選の優先順位は、単純に再作成キャラクターよりも新規キャラクターが多いという並べ替えではなく、アカウントのニーズに応じて判断できます。
| アカウントの必要性 | 推奨される優先順位 |
| Stellar Swirl 新システムをプレイしたい | Vesna > Vodyanitsa > Escoffier/Skirk |
| Vesna を描くことにしました | Vesna が優先され、次に Vodyanitsa または Zhuanwu が優先されます。 |
| 渇水機能補助 | Vodyanitsa は特別な観察に値します |
| 主に氷水または凍結チームをプレイします | Escoffier / Skirk が優先されます |
| 主要な C は複数ありますが、補助的な C が不足しています。 | Vodyanitsa または Escoffier の方が検討に値します。 |
| 袁世はとても緊張しています | ロックオンするターゲットは 1 つだけです。キャラクターと武器を同時に追求することはお勧めできません。 |
より直感的な提案をしたい場合: 前半は、新しいことに挑戦し、新しいシステムを研究したいプレイヤーに適しており、後半は、成熟したラインナップを構築したいプレイヤーに適しています。 Vesna と Vodyanitsa の魅力は新しい仕組みにありますが、実装後に強度を検証する必要があることも意味します。 Skirk と Escoffier の利点は、チームの方向性が比較的明確であることです。
バージョン 7.1 を購入する価値はありますか?
7.1 のカードプールは「全員が引く必要がある」タイプではなく、アカウントの方向性に大きく依存します。
新しい反応、新しいループ、新しいキャラクターのプレイが好きなら、Vesna がこのバージョンの最も代表的な選択肢となるでしょう。 彼女は風力要素ステーションの出力として機能し、Stellar Swirl へのバインディングにより、新しいシステムへの入り口のようになります。 Vodyanitsa は、このシステムをよりスムーズに実行したいプレイヤー、または水分補給要素の機能を必要とするプレイヤーに適しています。
すでに Team Ice に投資している場合は、Skirk と Escoffier のフォークの方がより実用的です。 Skirk は出力ビットを解決し、Escoffier はサポートとチームの快適さを解決します。 ほとんどのアカウントでは、機能的な役割がより価値を保持する傾向がありますが、真の愛とチームのギャップも同様に重要です。
最後のアドバイス: まずターゲット チームを特定し、次に誰を抽選するかを決定します。 7.1 のキャラクターの価値は、チームから独立して判断するのには適していません。 Vesna と Vodyanitsa は、Stellar Swirl ラインナップが形成されているかどうかに依存し、Skirk と Escoffier は、氷水システムが長期的な方向性であるかどうかに依存します。 原石が限られている場合、複数のカードプールを行き来するよりも、中核となる目標を安定させることが重要です。










































