Panduan Budaya Wilayah Genshin Impact: Tamadun Dunia Sebenar yang Mengilhamkan Teyvat
Beberapa Perkara yang Perlu Dijelaskan
Dunia Teyvat dalam Genshin Impact menarik bukan sahaja kerana kuasa elemen, dewa-dewa dan kisah pengembaraannya, tetapi juga kerana setiap negara terasa seperti pantulan fantasi daripada tamadun dunia sebenar. Kincir angin dan tavern Mondstadt, gunung dan pelabuhan dagang Liyue, kuil dan samurai Inazuma, hutan hujan dan gurun Sumeru, mahkamah dan mesin Fontaine, puak serta gunung berapi Natlan, dan salji serta struktur kuasa Snezhnaya semuanya mempunyai bayangan budaya, sejarah, seni bina atau bahasa dunia sebenar.
Namun begitu, Genshin Impact tidak sekadar menyalin negara sebenar ke dalam permainan. Ia lebih seperti memecahkan pelbagai unsur budaya, menyusunnya semula, lalu meletakkannya ke dalam sistem mitologi Teyvat sendiri. Jadi, daripada mengatakan sesuatu wilayah “sama dengan” negara tertentu, lebih tepat untuk mengatakan bahawa wilayah itu terutama diilhamkan oleh budaya sebenar tertentu.
Sebelum membincangkan prototaip budaya di sebalik wilayah Genshin Impact, ada tiga perkara yang perlu dijelaskan.
Pertama, wilayah dalam permainan bukan salinan terus negara sebenar. Sebagai contoh, Sumeru menyerap unsur Asia Selatan, Timur Tengah, Parsi dan Mesir purba pada masa yang sama, manakala Natlan menggabungkan budaya daripada beberapa benua dan tradisi kepulauan, bukannya hanya mewakili satu negara.
Kedua, inspirasi budaya tidak sama dengan pengulangan sejarah. HoYoverse menggabungkan semula seni bina, muzik, makanan, pakaian, bentuk muka bumi dan tema mitologi supaya semuanya berkhidmat kepada pembinaan dunia Teyvat sendiri.
Ketiga, pemahaman pemain tentang prototaip budaya ini boleh berubah apabila versi baharu dikeluarkan. Hal ini khususnya benar untuk Natlan dan Snezhnaya, kerana jalan cerita, peta dan profil watak pada masa depan mungkin menambah lebih banyak perincian.
Mondstadt: Jerman, Eropah Tengah dan Bandar Alps
Mondstadt sering dilihat oleh pemain sebagai Kota Kebebasan. Inspirasi dunia sebenarnya terutama datang daripada Eropah Tengah, khususnya Jerman, Switzerland dan kawasan Alps.
Dari segi nama, “Mondstadt” jelas mempunyai warna bahasa Jerman dan boleh difahami sebagai “Kota Bulan.” Rumah berstruktur kayu, katedral bertirus, dataran, kincir angin dan tavern di dalam kota mudah mengingatkan orang kepada bandar kecil di selatan Jerman atau Switzerland. Perayaan Mondstadt juga mempunyai rasa folklor Eropah yang kuat, seperti Windblume Festival dan Weinlesefest, yang selari dengan sambutan musim bunga, budaya wain dan perhimpunan pekan.
Dragonspine pula menguatkan lagi imej Alps. Ia bukan sahaja kawasan gunung bersalji di sebelah Mondstadt, tetapi juga membawa fungsi visual gunung tinggi, cuaca sejuk, runtuhan purba dan penerokaan. Ini menjadikan Mondstadt bukan sekadar dunia pastoral seperti dongeng, tetapi juga memiliki sisi misteri dan keras seperti legenda gunung Eropah.
Liyue: China, Landskap Gunung dan Perdagangan Pelabuhan
Liyue ialah wilayah dalam Genshin Impact yang paling jelas menampilkan ciri budaya China. Gunung, sungai, pelabuhan, seni bina, perayaan, muzik, makanan dan nama wataknya banyak menyerap budaya tradisional China.
Pelabuhan Liyue mengingatkan orang kepada kota pelabuhan purba dan pusat perdagangan. Kontrak, kepercayaan, urus niaga dan ketertiban ialah kata kunci penting dalam naratif Liyue. Kandungan seperti Rite of Descension, Rite of Parting dan Lantern Rite juga membawa warna adat istiadat Timur yang kuat. Dari segi reka bentuk landskap, bentuk muka bumi karst, puncak terpencil, lautan awan, laluan gunung dan pavilion Liyue mudah mengingatkan orang kepada Guilin, Zhangjiajie, Huangshan dan landskap semula jadi China yang lain.
Kejayaan terbesar Liyue ialah ia tidak berhenti pada rupa “gaya Cina kuno” sahaja. Ia menggabungkan etika perdagangan, legenda adepti, ritual perayaan, hubungan keluarga dan negara, serta estetika landskap untuk membentuk sebuah negara fantasi berinspirasikan China yang terasa akrab tetapi dibayangkan semula.
Inazuma: Jepun, Kuil Shinto dan Idea Keabadian
Prototaip budaya Inazuma terutama datang daripada Jepun, khususnya struktur politik zaman Edo, budaya samurai dan kepercayaan Shinto.
Dari segi seni bina, Inazuma mempunyai rumah kayu, pintu gelangsar, tatami, halaman, torii, kuil dan hutan bunga sakura. Dari segi pakaian dan senjata, unsur kimono, perisai, katana dan naginata juga sangat jelas. Grand Narukami Shrine, Yae Miko dan legenda roh musang pula berkaitan dengan budaya kuil, imej miko dan tradisi yokai dalam Shinto serta cerita rakyat Jepun.
Tetapan “Sakoku Decree” dalam jalan cerita utama Inazuma juga bergema dengan dasar pengasingan Jepun dalam sejarah. “Vision Hunt Decree” pula mengingatkan kepada tindakan sejarah apabila pemerintah merampas senjata dan memusatkan kuasa. Tema teras Inazuma ialah “keabadian,” tetapi yang ditunjukkan bukan keindahan yang statik; sebaliknya ia ialah konflik antara ketertiban, ketakutan, ketaksuban dan perubahan.
Sumeru: Asia Selatan, Parsi, Timur Tengah dan Mesir Purba
Sumeru tidak boleh dipadankan secara mudah dengan satu negara sebenar. Ia lebih menyerupai gabungan tamadun Asia Selatan, Timur Tengah, Parsi dan Mesir purba.
Kawasan hutan hujan mengingatkan kepada benua kecil India dan budaya Asia Selatan. Nama “Sumeru” sendiri berkaitan dengan Gunung Meru, yang mempunyai kedudukan penting dalam kosmologi Hindu, Buddha dan Jain. Sistem akademik, pemujaan kebijaksanaan, ekologi tumbuhan, sebahagian makanan dan muzik dalam permainan juga menunjukkan pengaruh Asia Selatan.
Kawasan gurun pula jelas menyerap unsur Mesir purba, Parsi dan Timur Tengah. Runtuhan seperti piramid, legenda Raja Deshret, kerajaan gurun, oasis, laluan perdagangan dan sistem tulisan purba memberikan separuh lagi Sumeru suasana tamadun purba yang agung dan misteri.
Ciri utama Sumeru terletak pada ketegangan antara ilmu dan kepercayaan. Ia ialah negara para sarjana, tetapi juga tanah tempat mitologi dan warisan dinasti purba bertindih.
Fontaine: Perancis, Britain dan Kemodenan Gaya Steampunk
Inspirasi dunia sebenar Fontaine terutama datang daripada Eropah Barat moden, khususnya Perancis dan Britain.
“Fontaine” sendiri ialah perkataan Perancis yang bermaksud “pancuran.” Sifat bandar Fontaine juga sangat Perancis: gedung opera, mahkamah, pakaian elegan, kafe, akhbar, dataran awam dan reka bentuk air semuanya membawa gaya estetika budaya bandar Perancis. Sistem kehakiman yang melibatkan Furina, Neuvillette dan watak lain juga menjadikan Fontaine secara semula jadi penuh drama, institusi dan persembahan awam.
Pada masa yang sama, Fontaine bukan sekadar Perancis romantik. Peranti mekanikal, mekanisme jam, kemudahan industri dan sistem tenaganya jelas menyerap Revolusi Industri Britain serta fantasi steampunk. Maka Fontaine membentuk watak tersendiri: elegan dan teratur pada permukaan, tetapi di dalamnya penuh dengan teknologi, undang-undang dan konflik sosial.
Natlan: Orang Asal Amerika, Afrika dan Budaya Pasifik
Natlan ialah salah satu wilayah dalam Genshin Impact dengan sumber budaya paling kompleks. Ia tidak mewakili satu tamadun tunggal, tetapi mencampurkan budaya Orang Asal Amerika, budaya Afrika, tradisi Kepulauan Pasifik dan unsur budaya jalanan moden.
Daripada tetapan puak, totem, bentuk muka bumi, muzik dan tarian, Natlan menyerap banyak inspirasi daripada tamadun Amerika pra-Columbus, seperti imej matahari, api, pahlawan, ritual dan penyembahan alam dalam budaya Maya dan Aztec. Pada masa yang sama, sebahagian nama watak, bahasa muzik dan gaya visual menunjukkan pengaruh budaya Afrika dan Pasifik.
Kata kunci teras Natlan ialah api, perang, daya hidup dan pertandingan. Ia tidak seringan Mondstadt atau seagung Liyue; sebaliknya ia lebih menekankan tubuh, irama, rasa kepunyaan kumpulan dan kehendak untuk hidup yang membara.
Snezhnaya: Rusia, Eropah Timur dan Empayar Ais
Snezhnaya masih membawa rasa misteri yang kuat dalam permainan, tetapi berdasarkan maklumat yang sudah tersedia, inspirasi dunia sebenarnya jelas condong kepada Rusia dan Eropah Timur.
“Snezhnaya” berkaitan dengan imej salji dalam bahasa Rusia, dan negara ini sejak lama dikaitkan dengan cuaca sejuk, sistem ketenteraan dan politik, ketertiban berpusat yang kuat serta Fatui. Watak dari Snezhnaya sering membawa gaya nama Rusia atau Eropah benua, manakala Fatui Harbingers pula menggunakan nama daripada topeng commedia dell'arte Itali. Ini menjadikan Snezhnaya bukan sekadar “Rusia bersalji,” tetapi juga mempunyai rasa teater politik Eropah yang lebih kompleks.
Jika Mondstadt mewakili kebebasan, Liyue mewakili kontrak dan Inazuma mewakili keabadian, maka Snezhnaya kelihatan seperti negara yang dibina di sekitar ideal, pengorbanan dan kuasa. Wajah budayanya yang lengkap masih menunggu kandungan rasmi akan datang.
Kesimpulan: Teyvat ialah Campuran Semula Budaya, Bukan Peta Dunia Sebenar
Bahagian paling menarik dalam reka bentuk wilayah Genshin Impact ialah ia tidak memperlakukan budaya sebenar sebagai hiasan semata-mata. Setiap negara mengambil inspirasi daripada seni bina, muzik, makanan, bahasa, pakaian, geografi, perayaan dan sistem sejarah, lalu menggabungkannya semula melalui Archon, jalan cerita utama dan takdir watak.
Mondstadt menyerupai kota bebas dalam dongeng Eropah Tengah; Liyue ialah ekspresi fantasi landskap China dan tamadun perdagangan; Inazuma menggabungkan sejarah Jepun dan estetika Shinto ke dalam tema “keabadian”; Sumeru menyatukan Asia Selatan, Timur Tengah dan Mesir purba; Fontaine menghubungkan drama mahkamah Perancis dengan fantasi industri Britain; Natlan menampilkan campuran bersemangat budaya Orang Asal Amerika, Afrika dan Pasifik; manakala Snezhnaya membentangkan bayang kuasa ais melalui suasana Rusia dan Eropah Timur.
Kerana akar budaya dunia sebenar inilah Teyvat bukan sekadar dunia terbuka yang indah, tetapi terasa seperti perjalanan fantasi merentasi tamadun.











































