Binaan WuWa Hsin Keutamaan Kemahiran Senjata Echo Pasukan dan Lagi
Hsin adalah antara watak 5 bintang baharu yang paling patut diberi perhatian dalam maklumat pratonton versi 3.7 《Wuthering Waves》. Kedudukannya bukanlah C utama yang berdiri di medan perang secara tradisional, tetapi berfokus pada kerosakan pengaliran elektrik, kerosakan kemahiran gema, pertukaran dua bentuk, serangan kolaboratif belakang pentas dan dua mod gema: satu memfokuskan kepada interaksi pantas Unison , satu lagi memfokuskan kepada status negatif dan penukaran sumber Electro Flare .
Artikel ini disusun berdasarkan maklumat pratonton dan pelayan ujian yang boleh diakses sebelum 14 September 2026. Nisbah kemahiran Hsin, kesan senjata khas, butiran suara dan kitaran terbaik masih mungkin diselaraskan sebelum peluncuran rasmi, jadi cadangan berikut lebih sesuai untuk persediaan awal, perancangan penarikan dan pemikiran pasukan , dan masih disarankan mengikut ujian sebenar selepas peluncuran rasmi.

Ringkasan Latihan Hsin
| Item | Arah Cadangan |
| Kegemaran | 5 Bintang |
| Atribut | Pengaliran Elektrik / Electro |
| Senjata | Penala Bunyi / Rectifier |
| Kedudukan Pasukan | Pemimpin Konduktif C, Teras Kerosakan Kemahiran Resonans, Boleh Memberi Sokongan Output dari Belakang |
| Mekanik Teras | Answering Form / Illumining Form Dua Bentuk, Unison / Electro Flare Dua Mod Resonans |
| Keutamaan Kemahiran | Litar Resonans > Pembebasan Resonans > Kemahiran Resonans > Kemahiran Variasi > Serangan Biasa |
| Senjata Pilihan | Blooming Jadehaven |
| Ganti 5 Bintang | Lethean Elegy, Stringmaster, Cosmic Ripples |
| Peralihan 4 Bintang | Fusion Accretion, atau Penala Bunyi dengan Serangan / Pengecasan Tinggi yang Sedia Ada |
| Kerangka Bunyi Pilihan | Set 5 Heart of Sworn Vigil |
| Konfigurasi Kos | 4-3-3-1-1 |
| Perkataan Utama | 4 Cost Dua Kritikal; 3 Cost Kerosakan Konduktif + Serangan; 1 Cost Serangan |
| Perkara Tambahan | Kadar Kritikal / Kerosakan Kritikal > Peratusan Serangan > Kerosakan Kemahiran Resonansi > Serangan Tetap |
| Rujukan Cas | Lebih kurang 125% Kecekapan Resonansi sebagai sasaran rasa awal |
Fokus Hsin boleh difahami dengan mudah dalam satu ayat: Dia paling mendapat manfaat daripada kerosakan kemahiran resonansi, tetapi bukan sentiasa berterusan di medan pertempuran yang membuatnya kuat; dia perlu terlebih dahulu membina sumber mod, kemudian menggunakan transformasi, kerjasama latar belakang dan penamat kembali ke medan untuk menyiapkan kerosakan sepenuhnya.
Bagaimana memahami mekanisme Hsin
Mekanisme Hsin kelihatan kompleks, tetapi sebenarnya boleh dipecahkan kepada tiga lapisan.
Lapisan pertama ialah dua bentuk . Dia akan maju dalam kitaran antara Answering Form dan Illumining Form, melalui sumber seperti Answering Heart dan Illumining Heart untuk memasuki tahap pengukuhan. Serangan teras berbilang peringkat dalam tahap pengukuhan berkaitan dengan pusingan resonansi atau label kerosakan kemahiran resonansi, jadi semasa latihan tidak boleh hanya fokus pada pembebasan resonansi.
Lapisan kedua ialah dua mod resonansi . Hsin sebelum pertempuran perlu memilih laluan berdasarkan pasukan:
| Mod | Gaya Permainan Teras | Sekutu Sesuai |
| Unison | Melalui pertukaran karakter yang kerap, variasi / interaksi sambungan panjang, Unison Response memperbesar kitaran pasukan | Suoming, aksis pendek C, Shorekeeper, Verina |
| Electro Flare | Membiarkan rakan sepasukan memberikan Electro Flare / Electro Rage, kemudian Hsin menukarnya menjadi Heart of Thunder dan memberikan kerosakan pengaliran diperkuat | Electro Rover, Suisui, Buling, Chisa |
Lapisan ketiga adalah serangan kolaboratif belakang pentas . Hsin bukan jenis watak yang berdiri dari awal hingga akhir secara tetap. Selepas menyelesaikan beberapa persediaan, dia boleh membenarkan rakan sepasukan lain mengambil alih tingkap singkat, dirinya terus menyumbang kerosakan kolaboratif, kemudian kembali untuk melancarkan gerakan diperkuat dan segmen penamat. Inilah juga sebab mengapa dia sesuai dengan watak seperti Suoming, Electro Rover yang boleh masuk dan keluar dengan cepat.
Perlu diperhatikan, jangan bertukar antara mod Unison dan Electro Flare secara rawak dalam satu kitaran . Maklumat semasa menunjukkan bahawa pertukaran mod akan mengosongkan sebahagian sumber atau kelebihan laluan yang sepadan, dalam pertempuran sebenar mudah merugikan syarat kerosakan yang telah dibina.
Hsin Keutamaan Kemahiran
Apabila sumber terhad, susunan yang disyorkan:
Litar Resonansi > Pengaktifan Resonansi > Kemahiran Resonansi > Kemahiran Variasi > Serangan Biasa
| Keutamaan | Kemahiran | Sebab Latihan |
| Tertinggi | Litar Resonansi / Forte Circuit | Meliputi sumber dua bentuk, menguatkan serangan dan kitaran utama Hsin, adalah teras kerosakan dan rasa kawalan |
| Sangat Tinggi | Pengaktifan Resonansi / Resonance Liberation | Berkaitan dengan pertukaran bentuk, bahagian penamat penting dan serangan kerjasama, bahagian besar dalam kitaran lengkap |
| Tinggi | Kemahiran Resonansi / Resonance Skill | Sebahagian besar kerosakan utama Hsin mendapat faedah dari peningkatan kerosakan kemahiran resonansi, nilai sebenar lebih tinggi daripada kemahiran sampingan biasa |
| Sederhana | Kemahiran Variasi / Intro Skill | Sangat penting untuk pasukan Unison, jangan biarkan tahap terlalu rendah apabila masuk kerap |
| Rendah | Serangan Biasa / Basic Attack | Terutamanya digunakan untuk melanjutkan kitaran dan menambah sumber, keutamaan biasanya lebih rendah daripada empat item sebelumnya |
Jika anda utamakan bermain Unison Hsin , nilai kemahiran variasi lebih tinggi berbanding susunan biasa, kerana laluan ini akan menggunakan interaksi masuk secara berulang. Jika anda utamakan bermain Electro Flare Hsin , maka lebih penting untuk memastikan tahap kemahiran resonans dan pelepasan resonans mengikuti, agar tingkap penggunaan Heart of Thunder memberi keuntungan yang mencukupi.
Cadangan senjata terbaik untuk Hsin
Hsin sebaiknya memilih instrumen sensori yang memberikan kadar kritikal, kerosakan kritikal, serangan, kerosakan kemahiran resonans, kerosakan konduksi atau pengabaian ketahanan . Dia bukan watak serangan biasa sepenuhnya, jadi senjata yang hanya menguatkan serangan biasa biasanya hanya sesuai sebagai sementara.

| Kedudukan | Senjata | Sebab Cadangan |
| 1 | Blooming Jadehaven | Senjata eksklusif Hsin. Memberikan 588 serangan asas dan 24.3% kadar kritikal, kesannya berfokus pada peningkatan semua atribut, kerosakan kemahiran resonans, pengabaian ketahanan konduksi, dan peningkatan Electro Flare, menjadikannya pilihan yang paling sesuai untuk Hsin pada masa ini |
| 2 | Lethean Elegy | Pengganti 5 Bintang yang Kuat. Substats kadar kritikal sangat baik, selepas kerosakan kemahiran Echo boleh memperoleh faedah kerosakan kemahiran Resonance dan penolakan pertahanan, sangat sesuai dengan label kerosakan utama Hsin |
| 3 | Stringmaster | Alat pengesan kritikal serba guna. Kadar kritikal 36% boleh secara ketara mengurangkan tekanan pemakaian, sambil memberikan faedah kerosakan atribut dan serangan, sesuai untuk pemain yang sudah mempunyai senjata khusus Yinlin |
| 4 | Cosmic Ripples | Peralihan 5 Bintang yang kekal. Nilai serangan dan kecekapan Resonance praktikal, tetapi pasif lebih condong kepada serangan biasa, kesesuaian mekanik lebih rendah daripada tiga senjata pertama |
| 5 | Fusion Accretion | Pilihan kos rendah 4 Bintang. Kecekapan Resonance boleh memperbaiki rasa penggunaan, sesuai untuk peralihan sebelum giliran rasmi stabil sepenuhnya |
Jika bajet hanya cukup untuk satu titik pelaburan utama, kini lebih disyorkan S0R1 , iaitu watak utama ditambah Blooming Jadehaven. Senjata khusus memberikan kadar kritikal dan faedah berkaitan kemahiran Resonance tepat mengisi kedudukan output terpenting Hsin, lebih stabil daripada mengejar rantai Resonance secara membuta tuli.
Pemain yang sudah memiliki Lethean Elegy atau Stringmaster tidak perlu merasa cemas secara paksa. Mekanisme asas Hsin boleh berfungsi pada S0, dan senjata pengganti juga boleh digunakan untuk melengkapkan rangka persediaan; perbezaan sebenar lebih banyak terlihat pada had letupan, rasa penggunaan, dan kos penghabisan.
Set Suara Hsin dan Atribut
Suara Terbaik Set Lengkap Heart of Sworn Vigil 5 Unit

Heart of Sworn Vigil adalah set suara yang paling sesuai untuk Hsin mengikut data ujian semasa.
| Set | Fokus Kesan |
| 2 Unit | Peningkatan Kerosakan Konduktif |
| 5 Unit | Setelah menggunakan Electro Flare, memperoleh Unison atau mencetuskan Unison Response, memperoleh peningkatan kadar kritikal dan kerosakan konduktif, dengan tempoh yang mencukupi untuk menutupi tetingkap serangan utama Hsin |
Kelebihan set ini adalah kedua-dua mod permainan boleh dicetuskan: pasukan Electro Flare dicetuskan melalui keadaan negatif, pasukan Unison dicetuskan melalui interaksi pertukaran watak. Dengan kata lain, Hsin tidak perlu mengumpul dua set lengkap suara kerangka yang berbeza untuk dua mod berbeza, perubahan sebenar lebih besar adalah pada rakan sepasukan dan kitaran.
Suara kerangka peralihan
Jika Heart of Sworn Vigil belum dikumpul sepenuhnya, boleh gunakan suara kerangka output kekonduksian dengan atribut tinggi sedia ada sebagai peralihan, contohnya set kerosakan kekonduksian tradisional atau gabungan 2+2 Serangan / Kekonduksian. Sebelum pelancaran rasmi, tidak disyorkan melabur terlalu banyak sumber penyelarasan untuk set sementara, utamakan mengekalkan embrio dengan kata sifat yang baik untuk kritikal ganda, serangan dan kerosakan kemahiran gema.
Cadangan kata sifat utama
| Kos | Kata sifat utama |
| 4 Cost | Kadar kritikal / Kerosakan kritikal |
| 3 Cost | Peningkatan kerosakan kekonduksian |
| 3 Cost | Peratus serangan / Peningkatan kerosakan kekonduksian |
| 1 Cost | Peratus serangan |
| 1 Cost | Peratus serangan |
Jika anda menggunakan Blooming Jadehaven, Lethean Elegy atau Stringmaster, senjata itu sendiri sudah memberikan kadar kritikal yang tinggi, pilihan yang lebih biasa untuk 4 Cost adalah kerosakan kritikal . Jika tidak ada senjata kritikal, atau sub-stat kritikal sangat rendah, maka gunakan stat utama kritikal terlebih dahulu untuk meningkatkan kestabilan.
Keutamaan sub-stat
| Keutamaan | Sub-stat |
| Tinggi | Kadar Kritikal / Kerosakan Kritikal |
| Tinggi | Peratusan Serangan |
| Sederhana Tinggi | Tambahan Kerosakan Kemahiran Resonansi |
| Sederhana | Kecekapan Resonansi, kira-kira 125% sebagai rujukan awal |
| Rendah | Serangan Tetap |
Kecekapan resonansi berguna untuk Hsin, tetapi tidak disarankan untuk mengorbankan terlalu banyak serangan kritikal berganda hanya untuk mencapai ambang tetap. Keperluan pengisian akhirnya bergantung kepada tempoh animasi dalam server rasmi, kerjasama rakan sepasukan dan kitaran tempur sebenar, pada awalnya pastikan sensasi kawalan diselaraskan kepada "pembebasan kritikal kedua tidak sering terputus".
Pasukan terbaik untuk Hsin
Untuk menyusun pasukan Hsin, anda perlu menentukan sama ada untuk mengikuti Unison atau Electro Flare terlebih dahulu. Kedua-dua laluan ini mempunyai tulang suara utama yang serupa, tetapi rakan sepasukan, irama pertukaran, dan sumber daya adalah sepenuhnya berbeza.
Pasukan tinggi Unison Hsin Suoming Shorekeeper
| Posisi | Watak | Fungsi |
| C utama / Output seiring | Hsin | Membangun kitaran dua bentuk, mencetuskan interaksi Unison, kembali untuk menyelesaikan peningkatan akhir |
| C tambahan / Komponen Unison | Suoming | Memberikan output jangka pendek, peningkatan berkaitan penyaluran elektrik dan kaitan dengan Unison, adalah pasangan yang paling semula jadi kini |
| Ketahanan / Peningkatan | Shorekeeper | Memberikan penyembuhan, peningkatan berkaitan kritikal dan ketahanan stabil |


Teras pasukan ini bukan untuk membiarkan Hsin terus berada di medan, tetapi untuk membolehkan Hsin dan Suoming bertukar pintu tingkap pendek antara satu sama lain. Hsin menetapkan sumber dan serangan kolaboratif, Suoming menyumbang output tambahan dan mencetus interaksi Unison, dan akhirnya Hsin kembali ke medan untuk menutup. Shorekeeper bertanggungjawab melengkapkan krit, ketahanan dan toleransi kesilapan.
Jika tiada Shorekeeper, boleh menggunakan Verina sebagai pengganti. Had kerosakan akan berkurang, tetapi kitaran lebih mudah dijaga.
Pasukan teras Electro Flare Hsin Electro Rover Suisui
| Posisi | Watak | Fungsi |
| C utama | Hsin | Menghabiskan Heart of Thunder, menyerang tingkap pengaliran elektrik yang dipertingkatkan oleh laluan Electro Flare |
| C sekunder / Pemberi Flare | Electro Rover | Watak percuma, boleh menyertai dengan stabil Interaksi Electro Flare dan peningkatan pengaliran elektrik |
| Keselamatan / Sokongan | Suisui | Menyediakan rawatan, sokongan berkaitan keadaan negatif dan peningkatan pasukan |

Set ini lebih sesuai untuk pemain yang ingin mengikuti laluan Electro Flare. Kelebihan Electro Rover ialah kos perolehannya rendah, dan mempunyai hubungan jelas dengan mekanisme konduksi Hsin; Suisui pula menjadikan pasukan lebih stabil, sambil menambah peningkatan dan keselamatan.
Jika tiada Suisui, boleh pertimbangkan Buling atau Verina; jika anda memerlukan hubung kait keadaan negatif yang lebih kuat, boleh juga masukkan Chisa ke dalam senarai pilihan. Yang penting bukan terpaut pada satu watak sahaja, tetapi memastikan pasukan boleh menyediakan Electro Flare / Electro Rage secara stabil, supaya Hsin mempunyai sumber untuk ditukar.
Pasukan pemotongan cepat dua C Hsin Jinhsi Shorekeeper
| Posisi | Watak | Fungsi |
| Salah satu pengeluar utama | Hsin | Bertanggungjawab pada tingkap konduksi, serangan koordinasi dan penamat semula balik |
| Penolong C Paksi Pendek / Output Kedua | Jinhsi | Menggunakan tetingkap letupan pendek untuk output berganti, tidak mengganggu seluruh masa berdiri Hsin |
| Ketahanan / Peningkatan | Shorekeeper | Mengekalkan toleransi kesilapan pasukan dan peningkatan kritikal |
Set ini bukan pasukan tamat lalai, tetapi sesuai untuk akaun yang sudah mempunyai latihan tinggi Jinhsi untuk mencuba. Jinhsi sendiri condong kepada letupan tetingkap pendek, Hsin pula boleh meninggalkan sebahagian fasa sambil mengekalkan sumbangan, kedua-duanya boleh berkongsi pusingan. Kekurangannya ialah keperluan operasi dan keperluan garis masa lebih tinggi, tidak seintuitif dua set pertama.
Pasukan peralihan kos rendah Hsin Electro Rover Buling Verina
| Posisi | Watak | Fungsi |
| Utama C | Hsin | Output teras pasukan |
| Penolong C / Komponen mekanik | Electro Rover | Menyebabkan rakan sepasukan berkonduksi secara percuma, membantu membina laluan Electro Flare |
| Kelangsungan Hidup | Buling / Verina | Buling cenderung kepada Flare untuk memberikan kesan, Verina cenderung kepada rawatan umum dan penambahbaikan |
Ini adalah pasukan yang lebih sesuai untuk pemain biasa merancang terlebih dahulu. Ia tidak semestinya mempunyai had tertinggi, tetapi membolehkan mekanik Electro Flare Hsin berjalan, dan tidak memaksa anda untuk menarik beberapa komponen terhad 3.7 secara serentak.
Pemikiran kitaran asas Hsin
Kombinasi optimum di pelayan rasmi masih memerlukan ujian praktikal, tetapi buat masa ini boleh difahami melalui dua laluan.
Kitaran Unison
1. Kedudukan kelangsungan hidup membuka penambahbaikan terlebih dahulu, memastikan keadaan pasukan.
2. Suoming masuk untuk menyelesaikan persiapan Unison sendiri.
3. Melalui sambungan lanjutan Suoming atau tetingkap pertukaran watak membenarkan Hsin masuk.
4. Hsin menggunakan serangan biasa dan kemahiran resonans untuk mengumpul sumber, masuk ke bentuk diperkuat.
5. Selepas Hsin melepaskan kemahiran utama, tukar kembali ke Suoming, membenarkan serangan kerjasama Hsin terus memberikan kerosakan.
6. Selepas menamatkan tingkap pendek Suoming, bawa Hsin kembali ke arena.
7. Hsin menggunakan serangan diperkuat dan pembebasan resonans untuk menamatkan pengumpulan.
Fokus pasukan Unison adalah jangan tamak untuk berada di arena . Nilai Hsin dan Suoming berasal daripada saling menyerahkan tingkap, bukan dengan membiarkan salah seorang menghabiskan keseluruhan masa pusingan.
Kitaran Electro Flare
8. Kedudukan bertahan atau penolong diberikan rawatan, peningkatan dan kesan suara tengkorak yang diperlukan terlebih dahulu.
9. Electro Rover, Buling atau rakan sepasukan lain memberikan Electro Flare terlebih dahulu.
10. Hsin masuk arena, menggunakan serangan asas, kemahiran resonans dan pertukaran bentuk untuk mengumpul sumber.
11. Rakan sepasukan terus menambah Flare / Electro Rage, membolehkan Hsin memperoleh Heart of Thunder.
12. Hsin memasuki bentuk diperkuat, menggunakan Heart of Thunder untuk menyerang tingkap kemahiran resonans.
13. Pada masa yang sesuai, beralih sementara ke sub C, menggunakan serangan bersepadu Hsin di belakang.
14. Hsin kembali ke medan, untuk menguatkan serangan dan menyelesaikan letupan melalui pembebasan resonansi.
Teras pasukan Electro Flare ialah mempunyai keadaan negatif dan sumber terlebih dahulu, kemudian membiarkan Hsin menyerang tingkap penguatan . Jika rakan pasukan tidak dapat secara stabil memberikan Flare, laluan ini akan jelas berkurang kekuatannya.
Cadangan rantaian resonansi dan penarikan Hsin
| Rantaian Resonansi | Penilaian | Ringkasan |
| S0 | Titik asas yang disyorkan | Dua bentuk, dua mod, serangan kolaboratif dan kitaran utama semuanya lengkap, pemain biasa boleh berhenti di sini |
| S1 | Peningkatan keselesaan | Lebih kepada menahan gangguan, mengurangkan kerosakan dan pengoptimuman butiran mod, memperbaiki pengalaman tetapi bukan perubahan kualitatif utama |
| S2 | Titik hentian lanjutan yang disyorkan | Menguatkan penyudahan utama dan kitaran sumber, adalah titik yang paling berbaloi untuk diperhatikan jika ingin melabur lebih lanjut |
| S3 | Titik kerosakan pelaburan tinggi | Meningkatkan lagi pembebasan resonansi dan hasil mod, manfaat laluan Electro Flare terutama ketara |
| S6 | Had atas terbaik | Meningkatkan dengan ketara kerosakan kemahiran resonans dan had mekanik, sesuai untuk pemain sejati atau berbudget tinggi |
Bagi kebanyakan pemain, cadangan keutamaan pengambilan adalah:
S0 Badan utama > Blooming Jadehaven Senjata khusus > S2 > S3 > S6
Jika anda kekurangan Suoming, Suisui, Shorekeeper atau rakan sepasukan penting lain, tidak disyorkan untuk terus mengejar rantai tinggi. Kesempurnaan pasukan Hsin akan mempengaruhi sama ada dia boleh mencetuskan Unison atau mendapat manfaat Electro Flare dengan lancar; apabila rakan sepasukan kurang, menambah komponen sistem selalunya lebih praktikal daripada mengejar rantai.
Adakah Hsin berbaloi untuk dibangunkan?
Jika anda kekurangan C utama elektrik, atau suka cara bermain "pusingan pendek + pengurusan sumber + pengukuhan tamat balik", Hsin amat berbaloi diberi perhatian. Kekuatan dia bukan sekadar datang dari nombor serangan besar, tetapi dari kitaran lengkap: membina sumber bentuk terlebih dahulu, kemudian memanfaatkan rakan sepasukan untuk mendapat manfaat mod, akhirnya menggunakan kerosakan kemahiran resonans dan pembebasan resonans untuk meledakkan.
Kelebihannya sangat jelas:
| Kelebihan | Penjelasan |
| Had mekanisme tinggi | Mod dwi membolehkannya menyesuaikan diri dengan dua pasukan: Unison dan Electro Flare |
| Arah peralatan jelas | Senjata khas, Heart of Sworn Vigil, serangan kritikal berganda dan kemahiran resonans semua tertumpu pada teras output yang sama |
| Tidak mengunci sepenuhnya posisi | Selepas tetapan selesai, boleh meninggalkan tempat seketika untuk membolehkan output kedua menggunakan peluang |
| S0 agak lengkap | Mekanisme asas tidak bergantung pada rantai tinggi untuk berfungsi |
Risiko beliau juga jelas:
| Risiko | Penjelasan |
| Server rasmi masih mungkin berubah | Masih terdapat pembolehubah di server ujian, kadar dan kitaran mungkin disesuaikan |
| Memerlukan pemahaman pasukan yang tinggi | Perbezaan cara bermain Unison dan Electro Flare sangat besar, tidak boleh dicampur sembarangan |
| Bergantung pada rakan pasukan utama | Suoming, Electro Rover, Suisui, Buling dan sebagainya akan mempengaruhi pengalaman sebenar |
| Operasi lebih sibuk daripada C utama tradisional | Memerlukan pertukaran sasaran, kembali ke medan, penilaian sumber dan masa penamat |
Ringkasnya, arah pembangunan Hsin boleh dicatat begini: Keutamaan kemahiran ialah menarik litar resonans dan pembebasan resonans, senjata didahului Blooming Jadehaven, farming Suara Tengkorak dengan Heart of Sworn Vigil, atribut berfokus pada kritikal ganda, kekuatan serangan dan kerosakan kemahiran resonans, pilih pasukan terlebih dahulu untuk menentukan Unison atau Electro Flare.
Jika anda hanya ingin watak untuk bertahan dengan mudah, disarankan tunggu ujian rasmi sebelum membuat keputusan; jika anda suka C utama berasaskan mekanik dan sanggup membina sistem konduksi atau pertukaran pantas di sekelilingnya, Hsin akan menjadi watak yang sangat berbaloi untuk dirancang dalam versi 3.7.
FAQ
Adakah Hsin mesti ditarik untuk senjata eksklusif?
Tidak semestinya. Blooming Jadehaven kini adalah senjata yang paling sesuai untuk Hsin, tetapi Lethean Elegy dan Stringmaster juga boleh memberikan keuntungan kritikal dan output yang baik. Jika bajet terhad, S0 dan Hsin boleh mula menggunakan senjata pengganti untuk siap.
Haruskah Hsin dimainkan dengan Unison atau Electro Flare?
Jika anda mempunyai Suoming, dan suka berubah sasaran dengan kerap serta melakukan pertukaran jendela pendek, utamakan Unison. Jika anda ingin fokus pada Electro Rover, Suisui atau Buling untuk menimbulkan status negatif konduktif dan penukaran sumber, maka pilih Electro Flare.
Berapa banyak kecekapan resonans yang diperlukan untuk Hsin?
Dalam maklumat terdahulu, kira-kira 125% boleh dijadikan rujukan awal, tetapi jangan pertaruhkan atribut kritikal yang bagus untuk angka ini. Selepas peluncuran rasmi, laraskan sedikit mengikut kitaran sebenar dan keadaan cas pasukan.
Hsin menggunakan 4 Cost untuk kadar kritikal atau kerosakan kritikal?
Bergantung pada senjata dan atribut sampingan. Apabila menggunakan Blooming Jadehaven, Lethean Elegy atau Stringmaster, sumber kadar kritikal lebih banyak, 4 Cost biasanya lebih condong kepada kerosakan kritikal; jika tiada senjata kritikal, atribut utama kadar kritikal akan lebih stabil.
Adakah Hsin sesuai untuk pemain awam?
Sesuai, tetapi perlu mengurangkan jangkaan terhadap pasukan high chain dan high-tier penuh. S0 + senjata gantian + Electro Rover + rawatan serba guna sudah boleh mengurus mekanisme dahulu, kemudian selepas itu baru tentukan sama ada untuk menambah senjata khas, Suoming atau Suisui mengikut kekuatan di server rasmi.











































