Pratonton Banner Genshin Impact 7.1: Vesna dan Vodyanitsa Debut, Skirk dan Escoffier Rerun

Tumpuan kumpulan kad versi 7.1 "Genshin Impact" sangat jelas: separuh masa pertama memperkenalkan dua watak lima bintang baharu Vesna dan Vodyanitsa, dan separuh masa kedua mengalu-alukan kebangkitan semula Skirk dan Escoffier. Menurut pratonton kumpulan kad yang dikeluarkan oleh LDShop pada 16 September 2026, versi 7.1 bukan sekadar pelancaran mudah watak baharu, tetapi terus mengembangkan permainan pasukan di sekitar sistem berkaitan Stellar Swirl.
Jika anda hanya melihat pada kesimpulan kad lukisan, 7.1 boleh dibahagikan kepada dua laluan: Pemain yang ingin mengalami mekanisme baharu dan bersedia untuk membentuk pasukan sekitar Stellar Swirl harus melihat separuh masa pertama dahulu; pemain yang ingin mengukuhkan pasukan air ais matang atau sistem pembekuan lebih sesuai untuk fokus pada separuh masa kedua Skirk dan Escoffier. Untuk pemain dengan batu mentah yang terhad, keutamaan watak masih lebih tinggi daripada senjata khusus. Terutama sebelum maklumat lengkap kumpulan senjata disahkan, tidak disyorkan untuk melaburkan bajet dalam kumpulan senjata terlebih dahulu.
Jadual kumpulan kad Genshin Impact 7.1
Versi Genshin Impact 7.1 dijangka akan dilancarkan pada 23 September 2026, dan kumpulan kad dibahagikan kepada dua peringkat. Masa berikut disusun berdasarkan artikel LDShop. Waktu tamat sebenar masih disyorkan berdasarkan halaman doa dalam permainan.
| fasa | Tempoh | Watak 5 Bintang yang Ditampilkan | Elemen & Senjata | Peranan |
| Fasa 1 | 2026/09/23 - 2026/10/13 | Vesna | Anemo/Pedang | Di medan DPS |
| Fasa 1 | 2026/09/23 - 2026/10/13 | Vodyanitsa | Hydro/Pemangkin | Sokongan/Penimbal |
| Fasa 2 | 2026/10/13 - 2026/11/03 | Skirk | Cryo/Pedang | DPS |
| Fasa 2 | 2026/10/13 - 2026/11/03 | Escoffier | Cryo / Polearm | Sokongan/Sub-DPS |
Berdasarkan struktur kumpulan kad, separuh pertama 7.1 jelas berorientasikan sistem baharu. Vesna dan Vodyanitsa muncul pada masa yang sama. Satu bertanggungjawab untuk output stesen dan sistem pencetus, dan satu lagi menyediakan sokongan elemen air, buff dan fungsi pasukan. Separuh masa kedua lebih tertumpu kepada pengukuhan pasukan sedia ada. Gabungan Skirk dan Escoffier sesuai untuk pemain yang telah melabur dalam Pasukan Air Ais, Pasukan Freeze atau barisan varian yang berkaitan.
Separuh pertama kumpulan kad: Vesna dan Vodyanitsa debut
Separuh pertama 7.1 adalah bahagian paling penting dalam versi ini, kerana kedua-dua bintang lima baru telah memasuki doa terhad pada peringkat ini.
Vesna ialah watak pedang sebelah tangan dengan elemen angin, dan LDShop meletakkannya sebagai output pegun. Dia mempunyai hubungan rapat dengan pasukan Snezhnaya, digambarkan sebagai ahli Druzhna, dan telah ditunjukkan sebagai penting kepada plot utama Kerajaan Ais dalam treler berkaitan. Pada peringkat permainan, kata kunci Vesna ialah Stellar Swirl. Jika prestasi sebenar beliau selari dengan arah hadapan, maka beliau bukanlah watak yang bergantung semata-mata pada keluaran pengganda kerosakan angin dalam erti kata tradisional, tetapi lebih bergantung pada reaksi baharu, rakan sepasukan baharu dan peredaran pasukan.
Vodyanitsa ialah watak senjata sihir unsur air yang identitinya berkaitan dengan Korolevskiy Troupe dan mempunyai tetapan nyanyian, pentas dan pemain persembahan. LDShop mengklasifikasikannya sebagai watak sokongan atau peminat, sesuai untuk menyajikan barisan jenis Vesna yang berputar di sekitar Stellar Swirl. Bagi pemain, nilai Vodyanitsa bukan sahaja bergantung pada kekuatan peribadinya, tetapi juga pada keupayaannya untuk memberikan elemen air, buff, pengurangan rintangan atau keselesaan pasukan yang lain secara konsisten.
Pemain manakah yang sesuai untuk Vesna?
| Jenis Pemain | Syor |
| Ingin merasai sistem baru 7.1 | Utamakan Vesna, terutamanya pemain yang sukakan peranan keluaran berdiri |
| Peranan elemen sokongan dan latar belakang sudah tersedia | Vesna memudahkan untuk membentuk pasukan dengan cepat dan mempunyai nilai pengekstrakan yang lebih tinggi |
| Batu kasar adalah terhad dan mempunyai tuan C yang matang | Adalah disyorkan untuk menunggu penilaian pemasangan sebenar sebelum membuat keputusan. Anda tidak perlu dipaksa untuk melukis hanya kerana tag aksara baharu. |
| Saya hanya mahu menambah bantuan umum | Mula-mula anda boleh memerhatikan liputan tambahan sebenar Vodyanitsa |
Kelebihan Vesna ialah kesegaran mekanisme versi. Jika dia boleh menangani kerosakan secara stabil di sekitar Stellar Swirl, dia akan menjadi pintu masuk teras kepada sistem baharu dalam 7.1. Tetapi jenis peranan ini juga mempunyai risiko yang sama: tanpa rakan sepasukan yang sesuai, pengalaman mungkin tidak seintuitif output tradisional. Oleh itu, sebelum melukis Vesna, adalah lebih baik untuk mengesahkan sama ada anda bersedia untuk membina barisan khusus untuknya.
Vodyanitsa sesuai untuk siapa?
| Jenis Pemain | Syor |
| Sedia untuk merokok Vesna | Vodyanitsa Agak mungkin watak sokongan yang paling semula jadi pada separuh masa pertama |
| Bantuan elemen kekurangan air | Boleh memberi tumpuan kepada kebolehan liputan unsur air, penyembuhan atau buffingnya |
| Terutamanya bermain Pasukan Beku dan Air Ais | Dia mungkin juga mempunyai nilai rentas pasukan, tetapi ia bergantung pada nilai pemasangan sebenar. |
| Saya hanya mahu melukis satu watak | Jika pasukan kekurangan output teras, Vesna diutamakan; jika pasukan tidak mempunyai kedudukan berfungsi, Vodyanitsa lebih stabil |
Nilai pengekstrakan Vodyanitsa lebih jangka panjang. Watak sokongan biasanya lebih mudah untuk dimasukkan ke dalam beberapa pasukan berbanding DPS tulen, tetapi hanya jika fungsinya cukup jelas. Untuk pemain yang mempunyai Krypton rendah atau sifar, adalah disyorkan untuk menunggu sehingga data yang diukur sebenar selepas pelancaran stabil sebelum memutuskan sama ada untuk memenangi Vesna dan Vodyanitsa pada masa yang sama.
Separuh kedua kumpulan kad: Skirk dan Escoffier diukir semula
7.1 Separuh kedua kumpulan kad adalah dari 13 Oktober 2026 hingga 3 November 2026, dan aksara yang diukir semula ialah Skirk dan Escoffier. Berbanding dengan mekanik baharu pada separuh masa pertama, separuh masa kedua dicirikan oleh hala tuju pasukan yang lebih jelas dan lebih sesuai untuk pemain yang sudah mengetahui kekurangan akaun mereka.
Skirk diletakkan ke arah keluaran stesen unsur ais, dan sesuai untuk membina pasukan di sekeliling air ais, pembekuan atau sistem tindak balas yang berkaitan. Kelebihannya ialah matlamat output adalah jelas dan struktur pasukan agak mudah difahami; kelemahannya ialah jika pemain sudah mempunyai berbilang C utama matang, keutamaan Skirk mungkin ditindas oleh peranan mekanikal tambahan atau baharu.
Escoffier lebih berfungsi. Menurut LDShop, dia boleh menganggap sokongan, sekunder C, liputan unsur ais, penyembuhan atau fungsi berkaitan rintangan. Bagi pemain yang sudah mempunyai Skirk atau sedang bersedia untuk membentuk pasukan air ais, nilai sebenar Escoffier mungkin lebih tinggi daripada sekadar menambah satu lagi watak keluaran. Terutamanya apabila akaun tersebut tidak mempunyai slot kelangsungan hidup yang stabil dan slot fungsi ais latar belakang, dia akan lebih layak dipertimbangkan.
Cadangan untuk melukis kad pada separuh masa kedua
| Keadaan Akaun | Keutamaan Disyorkan |
| Sudah mempunyai Skirk, kekurangan sokongan pasukan | Escoffier diutamakan |
| Nak main air ais main team C | Skirk + Escoffier boleh dipertimbangkan, tetapi bajet mesti dirancang lebih awal |
| Sudah mempunyai sokongan pasukan ais matang | Skirk keutamaan meningkat |
| Terdapat berbilang C induk, dan peranan berfungsi tiada. | Escoffier mungkin lebih berharga |
| Separuh masa pertama telah diundi Vesna/Vodyanitsa | Pada separuh masa kedua, adalah disyorkan untuk bertindak mengikut kemampuan anda dan mengelakkan overdraf untuk dua tempoh berturut-turut. |
Jika anda bukan parti cinta sejati Skirk dan tidak mempunyai keperluan yang jelas untuk pasukan air ais, anda boleh tunggu dan lihat sehingga kumpulan kad dipasang pada separuh masa kedua sebelum membuat keputusan. Kelebihan terbesar mereplikasi watak ialah terdapat lebih banyak bahan rujukan, dan pemain boleh menilai sama ada ia sesuai untuk akaun mereka berdasarkan penilaian pertempuran sebenar yang sedia ada.
Pratonton Kolam Senjata Genshin Impact 7.1
Artikel LDShop menyebut bahawa kumpulan senjata 7.1 akan berputar di sekitar jenis senjata Vesna dan Vodyanitsa: Vesna sepadan dengan pedang sebelah tangan, dan Vodyanitsa sepadan dengan senjata sihir. Memandangkan nilai kumpulan senjata sangat bergantung pada sama ada kedua-dua senjata lima bintang boleh digunakan oleh akaun, pemain kos rendah tidak disyorkan untuk memberi keutamaan untuk melukis senjata sebelum melengkapkan matlamat watak.
Perancangan kumpulan senjata boleh mengikut prinsip mudah:
| Matlamat | Nasihat |
| Saya hanya mahu mengalami permainan dengan watak baru | Lukis watak dahulu dan langkau pengkhususan buat sementara waktu. |
| Rancang untuk bermain Vesna untuk masa yang lama | Selepas mendapat Vesna, lihat kadar peningkatan senjata khas |
| Mahukan kedua-dua Vesna dan Vodyanitsa | Keutamaan kumpulan senjata berkurangan, bajet kumpulan watak menjadi lebih penting |
| Kedua-dua senjata lima bintang boleh digunakan | Daya tarikan kumpulan senjata meningkat, tetapi masih bergantung pada kos nasib |
Bagi kebanyakan pemain, peranan pertama, senjata kedua masih merupakan strategi paling selamat. Terutama pada separuh pertama 7.1, dua bintang lima baru muncul pada masa yang sama. Jika anda mengejar senjata terlebih dahulu, ia akan membawa kepada bajet yang tidak mencukupi untuk kumpulan watak.
7.1 versi perancangan batu kasar
Peraturan terjamin untuk aktiviti dan kehendak watak Genshin Impact masih menjadi teras pelan lukisan kad. Watak lima bintang boleh dilukis selewat-lewatnya pada 90; jika lima bintang salah pada kali pertama, lima bintang seterusnya mestilah watak yang ditetapkan dalam tempoh semasa. Oleh itu, bermula dari kusyen sifar dan tiada jaminan besar, ia mengambil masa sehingga 180 cabutan untuk menjamin sepenuhnya lima bintang terhad.
| Matlamat | Keinginan Maksimum | Primogems |
| Dapatkan lima bintang | 90 | 14,400 |
| Mulakan dari awal dan dapatkan lima bintang terhad | 180 | 28,800 |
| Senario terburuk, dua bintang lima terhad dijamin | 360 | 57,600 |
Cabutan kad sebenar biasanya tidak mencapai jaminan keras setiap kali, tetapi ia lebih stabil untuk belanjawan dengan senario terburuk. Terutamanya pada separuh pertama 7.1, terdapat dua lima bintang baharu, Vesna dan Vodyanitsa. Jika anda ingin memenangi kedua-duanya, anda mesti mengira terlebih dahulu batu kasar sedia ada, tepi terjerat, bilangan cabutan dan sama ada anda berada dalam jaminan besar.
Hanya wasap Vesna
Jika sasaran hanya mempunyai Vesna, adalah disyorkan untuk menyediakan sekurang-kurangnya 14,400 batu kasar sepadan dengan jaminan lima bintang; jika anda tidak mempunyai jaminan yang besar dan ingin bermula dari awal untuk menjaminnya, sebaiknya sediakan 28,800 batu kasar. Jika sudah ada cabutan yang tinggi, permintaan sebenar akan jauh lebih rendah.
Ingin merokok Vesna dan Vodyanitsa
Jika kedua-duanya mahu, tekanan belanjawan akan meningkat dengan ketara. Sebaik-baiknya, sediakan sekurang-kurangnya hampir dua sumber terhad lima bintang; jika tiada jaminan besar pada masa ini, senario kes terburuk mungkin mencecah 360. Ini tidak mudah untuk pemain sifar kripton, jadi adalah disyorkan untuk menentukan matlamat utama terlebih dahulu: sama ada untuk membentuk pasukan dengan Vesna sebagai teras, atau sama ada untuk menumpukan lebih pada nilai jangka panjang tambahan Vodyanitsa.
Ingin menambah Skirk atau Escoffier
Pemain pada separuh masa kedua boleh menggunakan separuh masa pertama untuk terus mengumpul sumber, atau mereka boleh menunggu penilaian pelaksanaan Vesna dan Vodyanitsa sebelum memutuskan sama ada untuk melangkau separuh masa pertama. Jika anda sudah mempunyai pangkalan barisan Skirk, Escoffier mungkin merupakan pengukuhan yang lebih langsung; jika anda kekurangan ais utama C, Skirk akan mempunyai keutamaan yang lebih tinggi.
Keutamaan lukisan kad Genshin Impact 7.1
Berdasarkan maklumat kumpulan kad LDShop, keutamaan lukisan kad dalam 7.1 boleh dinilai mengikut keperluan akaun, bukannya sekadar mengisih menggunakan aksara baharu yang lebih besar daripada aksara yang dicipta semula.
| Keperluan Akaun | Keutamaan yang Dicadangkan |
| Mahu bermain Stellar Swirl sistem baharu | Vesna > Vodyanitsa > Escoffier/Skirk |
| Memutuskan untuk melukis Vesna | Vesna diutamakan, kemudian Vodyanitsa atau Zhuanwu |
| Fungsi kekurangan air bantu | Vodyanitsa patut diberi perhatian khusus |
| Terutamanya bermain air ais atau pasukan beku | Escoffier / Skirk diutamakan |
| Terdapat berbilang C utama dan terdapat kekurangan C tambahan. | Vodyanitsa atau Escoffier lebih layak dipertimbangkan |
| Yuan Shi sangat gementar | Hanya kunci pada satu sasaran. Ia tidak digalakkan untuk mengejar watak dan senjata pada masa yang sama. |
Jika anda ingin memberikan cadangan yang lebih intuitif: Separuh masa pertama sesuai untuk pemain yang sanggup mencuba perkara baharu dan mengkaji sistem baharu, dan separuh masa kedua sesuai untuk pemain yang ingin membentuk barisan yang matang. Tarikan Vesna dan Vodyanitsa berasal daripada mekanisme baharu, tetapi ia juga bermakna kekuatan perlu disahkan selepas pelaksanaan; kelebihan Skirk dan Escoffier ialah hala tuju pasukan agak jelas.
Adakah versi 7.1 berbaloi untuk diambil?
Kumpulan kad 7.1 bukanlah jenis "semua orang mesti melukis", tetapi sangat bergantung pada arah akaun.
Jika anda sukakan reaksi baharu, gelung baharu dan lakonan watak baharu, Vesna akan menjadi pilihan yang paling mewakili versi tersebut. Dia bertindak sebagai output stesen elemen angin, dan pengikatan kepada Stellar Swirl menjadikannya lebih seperti pintu masuk ke sistem baharu. Vodyanitsa lebih sesuai untuk pemain yang inginkan sistem ini berjalan dengan lebih lancar, atau pemain yang inginkan fungsi elemen hidrasi.
Jika anda sudah melabur dalam Team Ice, garpu Skirk dan Escoffier lebih praktikal. Skirk menyelesaikan bit output, Escoffier menyelesaikan sokongan dan keselesaan pasukan. Bagi kebanyakan akaun, peranan berfungsi cenderung untuk mengekalkan nilainya dengan lebih baik, tetapi cinta sejati dan jurang pasukan adalah sama pentingnya.
Nasihat akhir: kenal pasti pasukan sasaran anda dahulu, kemudian tentukan siapa yang hendak dilukis. Nilai watak 7.1 tidak sesuai untuk dinilai secara bebas daripada pasukan. Vesna dan Vodyanitsa bergantung pada sama ada barisan Stellar Swirl terbentuk, dan Skirk dan Escoffier bergantung pada sama ada sistem air ais adalah hala tuju jangka panjang anda. Apabila batu mentah adalah terhad, adalah lebih penting untuk menstabilkan matlamat teras daripada berayun antara beberapa kumpulan kad.










































