catalog

พรีวิวแบนเนอร์ Genshin Impact 7.1: Vesna และ Vodyanitsa เปิดตัว พร้อมรีรัน Skirk และ Escoffier

ข่าวเกม
2026-09-17

พรีวิวแบนเนอร์ Genshin Impact 7.1: Vesna และ Vodyanitsa เปิดตัว พร้อมรีรัน Skirk และ Escoffier

จุดเน้นของกลุ่มการ์ดของเวอร์ชัน 7.1 ของ "Genshin Impact" นั้นชัดเจนมาก: ครึ่งแรกแนะนำตัวละครห้าดาวใหม่สองตัว Vesna และ Vodyanitsa และครึ่งหลังยินดีต้อนรับการคืนชีพของ Skirk และ Escoffier ตามตัวอย่างกลุ่มการ์ดที่เผยแพร่โดย LDShop เมื่อวันที่ 16 กันยายน 2026 เวอร์ชัน 7.1 ไม่ใช่แค่การเปิดตัวตัวละครใหม่อย่างง่ายๆ แต่ยังขยายการเล่นเกมของทีมต่อไปตามระบบที่เกี่ยวข้อง Stellar Swirl

หากคุณดูเพียงบทสรุปของการจั่วไพ่ 7.1 สามารถแบ่งออกเป็นสองเส้นทาง: ผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสกลไกใหม่และเต็มใจที่จะจัดตั้งทีมประมาณ Stellar Swirl ควรดูที่ครึ่งแรกก่อน; ผู้เล่นที่ต้องการเสริมกำลังทีมน้ำน้ำแข็งที่เป็นผู้ใหญ่หรือระบบแช่แข็งจะเหมาะกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่ครึ่งหลัง Skirk และ Escoffier สำหรับผู้เล่นที่มีหินดิบจำนวนจำกัด ลำดับความสำคัญของตัวละครยังคงสูงกว่าอาวุธพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งก่อนที่ข้อมูลทั้งหมดของกลุ่มอาวุธจะได้รับการยืนยัน ไม่แนะนำให้ลงทุนงบประมาณในกลุ่มอาวุธล่วงหน้า

ตารางพูลการ์ด Genshin Impact 7.1

คาดว่า Genshin Impact เวอร์ชัน 7.1 จะเปิดตัวในวันที่ 23 กันยายน 2569 และกลุ่มการ์ดจะแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน เวลาต่อไปนี้รวบรวมตามบทความ LDShop เวลาสิ้นสุดจริงยังคงแนะนำให้อิงตามหน้าสวดมนต์ในเกม

เฟส ระยะเวลา ตัวละครระดับ 5 ดาวที่โดดเด่น องค์ประกอบและอาวุธ บทบาท
ระยะที่ 1 23/09/2569 - 10/2026/10 Vesna Anemo/ดาบ ในสนาม DPS
ระยะที่ 1 23/09/2569 - 10/2026/10 Vodyanitsa Hydro/ตัวเร่งปฏิกิริยา การสนับสนุน/บัฟเฟอร์
ระยะที่ 2 10/2026/13 - 11/2026/03 Skirk Cryo/ดาบ DPS
ระยะที่ 2 10/2026/13 - 11/2026/03 Escoffier Cryo / เสา สนับสนุน/Sub-DPS

เมื่อพิจารณาจากโครงสร้างกลุ่มไพ่ ครึ่งแรกของ 7.1 ถือเป็นระบบใหม่ที่เห็นได้ชัด Vesna และ Vodyanitsa ปรากฏตัวพร้อมกัน คนหนึ่งรับผิดชอบระบบเอาท์พุตของสถานีและระบบทริกเกอร์ และอีกคนหนึ่งให้การสนับสนุนธาตุน้ำ บัฟ และการทำงานของทีม ครึ่งหลังเน้นการเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมที่มีอยู่มากขึ้น การรวมกันของ Skirk และ Escoffier เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ได้ลงทุนในทีม Ice Water, Freeze Team หรือผู้เล่นตัวจริงที่เกี่ยวข้องแล้ว

ครึ่งแรกของกองไพ่: Vesna และ Vodyanitsa เปิดตัว

พรีวิวแบนเนอร์ Genshin Impact 7.1: Vesna และ Vodyanitsa เปิดตัว พร้อมรีรัน Skirk และ Escoffier

ครึ่งแรกของ 7.1 เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของเวอร์ชันนี้ เนื่องจากดาวห้าดวงใหม่ทั้งสองได้เข้าสู่การอธิษฐานอย่างจำกัดในขั้นตอนนี้

Vesna เป็นตัวละครดาบมือเดียวที่มีธาตุลม และ LDShop วางตำแหน่งเธอเป็นเอาท์พุตที่อยู่นิ่ง เธอมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับกองกำลัง Snezhnaya ได้รับการอธิบายว่าเป็นสมาชิกของ Druzhna และได้รับการแสดงให้เห็นว่ามีความสำคัญต่อโครงเรื่องหลักของอาณาจักรน้ำแข็งในตัวอย่างที่เกี่ยวข้อง ในระดับการเล่นเกม คำหลักของ Vesna คือ Stellar Swirl หากผลงานที่แท้จริงของเธอสอดคล้องกับทิศทางไปข้างหน้า เธอไม่ใช่ตัวละครที่อาศัยตัวคูณความเสียหายจากลมเพียงอย่างเดียวในความหมายดั้งเดิม แต่อาศัยปฏิกิริยาใหม่ เพื่อนร่วมทีมใหม่ และการหมุนเวียนในทีมมากกว่า

Vodyanitsa คือตัวละครอาวุธเวทย์มนตร์ธาตุน้ำที่มีความเกี่ยวข้องกับ Korolevskiy Troupe และมีฉากการร้องเพลง เวที และนักแสดง LDShop จัดประเภทเธอเป็นตัวละครสนับสนุนหรือบัฟ ซึ่งเหมาะสำหรับการเสิร์ฟผู้เล่นตัวจริงประเภท Vesna ที่เกี่ยวข้องกับ Stellar Swirl สำหรับผู้เล่น คุณค่าของ Vodyanitsa ไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งส่วนบุคคลของเธอเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับความสามารถของเธอในการจัดหาธาตุน้ำ บัฟ การลดความต้านทาน หรือความสะดวกสบายอื่นๆ ของทีมอย่างสม่ำเสมอ

Vesna เหมาะกับผู้เล่นคนไหน?

ประเภทผู้เล่น คำแนะนำ
อยากสัมผัสระบบใหม่ 7.1 จัดลำดับความสำคัญ Vesna โดยเฉพาะผู้เล่นที่ชอบบทบาทเอาต์พุตที่ยืนหยัด
บทบาทการสนับสนุนและองค์ประกอบพื้นหลังมีอยู่แล้ว Vesna ทำให้ง่ายต่อการสร้างทีมอย่างรวดเร็วและมีค่าการแยกข้อมูลที่สูงขึ้น
หินหยาบนั้นมีจำกัดและมีมาสเตอร์ซีที่เป็นผู้ใหญ่ แนะนำให้รอการประเมินการติดตั้งจริงก่อนตัดสินใจ คุณไม่จำเป็นต้องถูกบังคับให้วาดเพียงเพราะแท็กอักขระใหม่
ฉันแค่อยากจะเสริมสารช่วยอเนกประสงค์ ขั้นแรก คุณสามารถสังเกตความครอบคลุมเสริมที่แท้จริงของ Vodyanitsa

ข้อดีของ Vesna คือความใหม่ของกลไกเวอร์ชัน หากเธอสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างเสถียรประมาณ Stellar Swirl เธอจะกลายเป็นทางเข้าหลักของระบบใหม่ใน 7.1 แต่บทบาทประเภทนี้ก็มีความเสี่ยงร่วมกันเช่นกัน หากไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่เหมาะสม ประสบการณ์อาจไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณเหมือนผลลัพธ์แบบดั้งเดิม ดังนั้น ก่อนที่จะวาด Vesna ควรยืนยันว่าคุณยินดีที่จะสร้างรายชื่อผู้เล่นตัวจริงสำหรับเธอโดยเฉพาะหรือไม่

Vodyanitsa เหมาะกับใครบ้าง

ประเภทผู้เล่น คำแนะนำ
พร้อมสูบบุหรี่ Vesna Vodyanitsa ค่อนข้างจะเป็นตัวประกอบที่เป็นธรรมชาติที่สุดในครึ่งแรก
การช่วยเหลือธาตุน้ำขาดแคลน สามารถมุ่งเน้นไปที่การครอบคลุมธาตุน้ำ การรักษา หรือความสามารถในการบัฟของเธอ
เล่นทีม Freeze และ Ice Water เป็นหลัก เธออาจมีมูลค่าข้ามทีมด้วย แต่ขึ้นอยู่กับมูลค่าการติดตั้งจริง
ฉันแค่อยากจะวาดตัวละครตัวหนึ่ง หากทีมขาดเอาต์พุตหลัก Vesna จะได้รับความสำคัญก่อน หากทีมขาดตำแหน่งหน้าที่ Vodyanitsa จะมีเสถียรภาพมากขึ้น

ค่าการแยกของ Vodyanitsa นั้นมีระยะยาวมากกว่า ตัวละครสนับสนุนมักจะเข้าหลายทีมได้ง่ายกว่า DPS ล้วนๆ แต่ถ้าหน้าที่ของเธอชัดเจนเพียงพอเท่านั้น สำหรับผู้เล่นที่มีค่าคริปทอนต่ำหรือเป็นศูนย์ ขอแนะนำให้รอจนกว่าข้อมูลที่วัดได้จริงหลังการเปิดตัวจะเสถียร ก่อนที่จะตัดสินใจว่าจะชนะ Vesna และ Vodyanitsa ในเวลาเดียวกันหรือไม่

ครึ่งหลังของกองไพ่: Skirk และ Escoffier สลักใหม่

พรีวิวแบนเนอร์ Genshin Impact 7.1: Vesna และ Vodyanitsa เปิดตัว พร้อมรีรัน Skirk และ Escoffier

7.1 กองไพ่ครึ่งหลังคือตั้งแต่วันที่ 13 ตุลาคม 2569 ถึงวันที่ 3 พฤศจิกายน 2569 และอักขระที่สลักใหม่คือ Skirk และ Escoffier** เมื่อเปรียบเทียบกับกลไกใหม่ในครึ่งแรก ครึ่งหลังมีทิศทางของทีมที่ชัดเจนกว่า และเหมาะสำหรับผู้เล่นที่รู้อยู่แล้วว่าบัญชีของตนขาดอะไร

Skirk อยู่ในตำแหน่งที่หันหน้าไปทางเอาต์พุตของสถานีองค์ประกอบน้ำแข็ง และเหมาะสำหรับการสร้างทีมเกี่ยวกับน้ำที่เป็นน้ำแข็ง การแช่แข็ง หรือระบบปฏิกิริยาที่เกี่ยวข้อง ข้อได้เปรียบของเธอคือเป้าหมายผลลัพธ์ที่ชัดเจนและโครงสร้างทีมค่อนข้างเข้าใจง่าย ข้อเสียคือหากผู้เล่นมี C หลักที่ครบกำหนดแล้วหลายตัว ลำดับความสำคัญของ Skirk อาจถูกระงับโดยบทบาทเสริมหรือบทบาทกลไกใหม่

Escoffier ใช้งานได้ดีกว่า จากข้อมูลของ LDShop เธอสามารถรับหน้าที่สนับสนุน, C รอง, การครอบคลุมขององค์ประกอบน้ำแข็ง, การรักษา หรือฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องกับความต้านทาน สำหรับผู้เล่นที่มี Skirk อยู่แล้วหรือกำลังเตรียมจัดตั้งทีมน้ำแข็ง ค่าจริงของ Escoffier อาจสูงกว่าการเพิ่มอักขระเอาต์พุตตัวอื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบัญชีไม่มีช่องเอาชีวิตรอดที่มั่นคงและช่องฟังก์ชั่นน้ำแข็งในพื้นหลัง เธอจะสมควรได้รับการพิจารณามากขึ้น

คำแนะนำในการจั่วไพ่ครึ่งหลัง

สถานการณ์บัญชี ลำดับความสำคัญที่แนะนำ
มี Skirk อยู่แล้ว ขาดการสนับสนุนจากทีม Escoffier มีความสำคัญกว่า
ต้องการเล่นน้ำน้ำแข็งทีมหลักซี Skirk + Escoffier สามารถพิจารณาได้ แต่ต้องมีการวางแผนงบประมาณล่วงหน้า
มีการสนับสนุนทีมน้ำแข็งที่เป็นผู้ใหญ่แล้ว Skirk ลำดับความสำคัญเพิ่มขึ้น
มี C หลักหลายรายการ และบทบาทการทำงานหายไป Escoffier อาจมีค่ามากกว่า
เสมอครึ่งแรกแล้ว Vesna/Vodyanitsa ในช่วงครึ่งหลังขอแนะนำให้ดำเนินการตามความสามารถของคุณและหลีกเลี่ยงเงินเบิกเกินบัญชีเป็นเวลาสองช่วงติดต่อกัน

หากคุณไม่ใช่ปาร์ตี้รักแท้ Skirk และไม่มีความต้องการที่ชัดเจนสำหรับทีม Ice Water คุณสามารถรอดูจนกว่าจะติดตั้งกองการ์ดในช่วงครึ่งหลังก่อนตัดสินใจ ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของการจำลองตัวละครคือมีข้อมูลอ้างอิงมากขึ้นและผู้เล่นสามารถตัดสินได้ว่าเหมาะสมกับบัญชีของตนหรือไม่โดยพิจารณาจากการประเมินการต่อสู้จริงที่มีอยู่

ตัวอย่างคลังอาวุธ Genshin Impact 7.1

บทความ LDShop กล่าวถึงกลุ่มอาวุธ 7.1 จะเกี่ยวข้องกับประเภทอาวุธของ Vesna และ Vodyanitsa: Vesna สอดคล้องกับดาบมือเดียว และ Vodyanitsa สอดคล้องกับอาวุธเวทย์มนตร์ เนื่องจากมูลค่าของอาวุธรวมนั้นขึ้นอยู่กับว่าบัญชีสามารถใช้อาวุธห้าดาวทั้งสองได้หรือไม่ จึงไม่แนะนำให้ผู้เล่นที่มีราคาต่ำให้ความสำคัญกับการวาดอาวุธก่อนที่จะบรรลุเป้าหมายของตัวละคร

การวางแผนรวมอาวุธสามารถปฏิบัติตามหลักการง่ายๆ:

เป้าหมาย คำแนะนำ
ฉันแค่อยากจะสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมกับตัวละครใหม่ วาดตัวละครก่อนและข้ามความเชี่ยวชาญไปในขณะนี้
วางแผนที่จะเล่น Vesna เป็นเวลานาน หลังจากได้รับ Vesna แล้ว ให้ดูอัตราการพัฒนาของอาวุธพิเศษ
ต้องการทั้ง Vesna และ Vodyanitsa ลำดับความสำคัญของกลุ่มอาวุธลดลง งบประมาณกลุ่มตัวละครมีความสำคัญมากขึ้น
สามารถใช้อาวุธระดับห้าดาวทั้งสองได้ ความน่าดึงดูดใจของกลุ่มอาวุธเพิ่มขึ้น แต่ก็ยังขึ้นอยู่กับต้นทุนโชคชะตา

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ บทบาทมาก่อน อาวุธรอง ยังคงเป็นกลยุทธ์ที่ปลอดภัยที่สุด โดยเฉพาะในช่วงครึ่งแรกของ 7.1 จะมีห้าดาวใหม่สองดวงปรากฏขึ้นพร้อมกัน หากคุณไล่ล่าอาวุธก่อน มันจะทำให้งบประมาณไม่เพียงพอสำหรับกลุ่มตัวละครได้อย่างง่ายดาย

การวางแผนหินหยาบเวอร์ชัน 7.1

กฎการรับประกันสำหรับกิจกรรมและความปรารถนาของตัวละคร Genshin Impact ยังคงเป็นแกนหลักของแผนการจั่วการ์ด สามารถวาดตัวละครระดับห้าดาวได้สูงสุดที่ 90; หากห้าดาวผิดในครั้งแรก ห้าดาวถัดไปจะต้องเป็นตัวละครที่กำหนดในช่วงเวลาปัจจุบัน ดังนั้น เริ่มต้นจากเบาะรองนั่งเป็นศูนย์และไม่มีการรับประกันใหญ่ ต้องใช้การเสมอถึง 180 ครั้งจึงจะรับประกันระดับห้าดาวแบบจำกัดอย่างสมบูรณ์

เป้าหมาย ความปรารถนาสูงสุด พรีโมเจมส์
ให้ห้าดาวเลย 90 14,400
เริ่มต้นใหม่และรับห้าดาวแบบจำกัด 180 28,800
กรณีที่เลวร้ายที่สุด มีการรับประกันระดับห้าดาวสองดวงอย่างจำกัด 360 57,600

การจั่วไพ่จริงมักจะไม่ถึงหลักประกันทุกครั้ง แต่จะมีเสถียรภาพมากกว่าในการกำหนดงบประมาณในกรณีที่เลวร้ายที่สุด โดยเฉพาะในช่วงครึ่งแรกของ 7.1 มีดาวห้าดวงใหม่สองดวง ได้แก่ Vesna และ Vodyanitsa หากคุณต้องการชนะทั้งสองรายการ คุณต้องคำนวณล่วงหน้าเกี่ยวกับหินหยาบที่มีอยู่ ขอบที่พันกัน จำนวนครั้งที่เสมอ และคุณอยู่ในการรับประกันก้อนใหญ่หรือไม่

สูบบุหรี่เท่านั้น Vesna

หากเป้าหมายมีเพียง Vesna ขอแนะนำให้เตรียมหินหยาบอย่างน้อย 14,400 ก้อน ซึ่งสอดคล้องกับการรับประกันระดับห้าดาว หากคุณไม่มีการรับประกันจำนวนมากและต้องการเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดเพื่อรักษาไว้ วิธีที่ดีที่สุดคือเตรียม หินหยาบ 28,800 ก้อน หากมีการดึงออกมาสูงอยู่แล้ว ความต้องการที่แท้จริงจะลดลงอย่างมาก

ต้องการสูบบุหรี่ Vesna และ Vodyanitsa

หากทั้งสองฝ่ายต้องการ แรงกดดันด้านงบประมาณก็จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ตามหลักการแล้ว ควรเตรียมทรัพยากรระดับห้าดาวที่มีจำกัดไว้อย่างน้อยสองรายการ หากไม่มีการรับประกันจำนวนมากในปัจจุบัน สถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุดอาจสูงถึง 360 นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นคริปตันที่เป็นศูนย์ ดังนั้นจึงแนะนำให้กำหนดเป้าหมายหลักก่อน: ไม่ว่าจะจัดตั้งทีมโดยมี Vesna เป็นแกนหลัก หรือว่าจะมุ่งเน้นไปที่มูลค่าเสริมระยะยาวของ Vodyanitsa มากขึ้นหรือไม่

ต้องการเพิ่ม Skirk หรือ Escoffier

ผู้เล่นในช่วงครึ่งหลังสามารถใช้ครึ่งแรกเพื่อสะสมทรัพยากรต่อไป หรืออาจรอการประเมินการใช้งานของ Vesna และ Vodyanitsa ก่อนที่จะตัดสินใจว่าจะข้ามครึ่งแรกหรือไม่ หากคุณมีฐานผู้เล่นตัวจริง Skirk อยู่แล้ว Escoffier อาจเป็นการสนับสนุนโดยตรงมากกว่า หากคุณขาดน้ำแข็งหลัก C Skirk จะมีลำดับความสำคัญที่สูงกว่า

ลำดับความสำคัญในการจั่วการ์ด Genshin Impact 7.1

จากข้อมูลกลุ่มการ์ดของ LDShop ลำดับความสำคัญของการจั่วการ์ดใน 7.1 สามารถตัดสินได้ตามความต้องการของบัญชี แทนที่จะเรียงลำดับโดยใช้อักขระใหม่ที่มีขนาดใหญ่กว่าอักขระที่สร้างขึ้นใหม่

ความต้องการบัญชี ลำดับความสำคัญที่แนะนำ
ต้องการเล่น Stellar Swirl ระบบใหม่ Vesna > Vodyanitsa > Escoffier/Skirk
ตัดสินใจจับฉลาก Vesna Vesna มีความสำคัญ จากนั้น Vodyanitsa หรือ Zhuanwu
ฟังก์ชั่นเสริมการขาดแคลนน้ำ Vodyanitsa สมควรได้รับการสังเกตเป็นพิเศษ
เล่นน้ำน้ำแข็งหรือทีมแช่แข็งเป็นหลัก Escoffier / Skirk มีความสำคัญเหนือกว่า
มี C หลักหลายตัวและไม่มีตัวเสริม Vodyanitsa หรือ Escoffier มีค่าควรแก่การพิจารณามากกว่า
หยวนซีรู้สึกกังวลมาก ล็อคเป้าหมายเดียวเท่านั้น ไม่แนะนำให้ติดตามตัวละครและอาวุธในเวลาเดียวกัน

หากคุณต้องการให้ข้อเสนอแนะที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น: ครึ่งแรกเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ยินดีลองสิ่งใหม่ๆ และศึกษาระบบใหม่ๆ และครึ่งหลังเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการชดเชยผู้เล่นตัวจริงที่เป็นผู้ใหญ่ ความน่าสนใจของ Vesna และ Vodyanitsa มาจากกลไกใหม่ แต่ก็หมายความว่าต้องมีการตรวจสอบความแข็งแกร่งหลังการใช้งานด้วย ข้อดีของ Skirk และ Escoffier คือทิศทางของทีมค่อนข้างชัดเจน

เวอร์ชัน 7.1 คุ้มค่าที่จะรับหรือไม่

ไพ่กองกลาง 7.1 ไม่ใช่ประเภท "ทุกคนต้องจั่ว" แต่ขึ้นอยู่กับทิศทางของบัญชีเป็นอย่างมาก

หากคุณชอบรีแอคชั่นใหม่ ลูปใหม่ และการเล่นตัวละครใหม่ Vesna จะเป็นตัวเลือกที่เป็นตัวแทนมากที่สุดสำหรับเวอร์ชันนี้ เธอทำหน้าที่เป็นเอาต์พุตสถานีองค์ประกอบลม และการเชื่อมโยงกับ Stellar Swirl ทำให้เธอเป็นเหมือนทางเข้าสู่ระบบใหม่มากขึ้น Vodyanitsa เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการให้ระบบนี้ทำงานได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น หรือผู้เล่นที่ต้องการฟังก์ชันองค์ประกอบความชุ่มชื้น

หากคุณลงทุนกับ Team Ice แล้ว ทางแยกของ Skirk และ Escoffier นั้นมีประโยชน์มากกว่า Skirk แก้ปัญหาบิตเอาท์พุต Escoffier แก้ปัญหาการสนับสนุนและความสะดวกสบายของทีม สำหรับบัญชีส่วนใหญ่ บทบาทหน้าที่มักจะรักษาคุณค่าไว้ได้ดีกว่า แต่ความรักที่แท้จริงและช่องว่างในทีมก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน

คำแนะนำสุดท้าย: ระบุทีมเป้าหมายของคุณก่อน จากนั้นตัดสินใจว่าจะจับฉลากใคร ค่าของอักขระ 7.1 ไม่เหมาะที่จะตัดสินโดยแยกจากทีม Vesna และ Vodyanitsa ขึ้นอยู่กับว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์ Stellar Swirl ถูกสร้างขึ้นหรือไม่ และ Skirk และ Escoffier ขึ้นอยู่กับว่าระบบน้ำเย็นเป็นทิศทางระยะยาวของคุณหรือไม่ เมื่อหินดิบมีจำกัด สิ่งสำคัญคือต้องรักษาเป้าหมายหลักให้มั่นคงมากกว่าการแกว่งระหว่างกองการ์ดหลายใบ