Hướng dẫn văn hóa các khu vực Genshin Impact: Teyvat được truyền cảm hứng từ những nền văn minh nào?
Một vài điều cần làm rõ
Thế giới Teyvat trong Genshin Impact hấp dẫn không chỉ vì có sức mạnh nguyên tố, các vị thần và những câu chuyện phiêu lưu, mà còn vì mỗi quốc gia đều giống như một sự phản chiếu kỳ ảo của các nền văn minh ngoài đời thực. Cối xay gió và quán rượu của Mondstadt, núi non và thương cảng của Liyue, đền thờ và samurai của Inazuma, rừng mưa và sa mạc của Sumeru, tòa án và máy móc của Fontaine, bộ tộc và núi lửa của Natlan, cũng như băng tuyết và cấu trúc quyền lực của Snezhnaya đều có thể tìm thấy bóng dáng của văn hóa, lịch sử, kiến trúc hoặc ngôn ngữ trong thế giới thật.
Tuy vậy, Genshin Impact không đơn giản là “sao chép” các quốc gia thật vào trò chơi. Nó giống với việc tách nhiều yếu tố văn hóa ra, tái tổ hợp chúng, rồi đặt chúng vào hệ thống thần thoại riêng của Teyvat hơn. Vì vậy, thay vì nói một khu vực “bằng” một quốc gia nào đó, chính xác hơn là nói khu vực ấy chủ yếu được truyền cảm hứng từ một số nền văn hóa thật.
Trước khi bàn về nguyên mẫu văn hóa của các khu vực trong Genshin Impact, có ba điểm cần làm rõ.
Thứ nhất, các khu vực trong game không phải bản sao trực tiếp của các quốc gia ngoài đời. Ví dụ, Sumeru đồng thời hấp thụ yếu tố Nam Á, Trung Đông, Ba Tư và Ai Cập cổ đại, còn Natlan kết hợp văn hóa từ nhiều châu lục và truyền thống đảo, chứ không chỉ tương ứng với một quốc gia duy nhất.
Thứ hai, cảm hứng văn hóa không đồng nghĩa với tái hiện lịch sử. HoYoverse tái kết hợp kiến trúc, âm nhạc, ẩm thực, trang phục, địa hình và chủ đề thần thoại để chúng phục vụ thế giới quan riêng của Teyvat.
Thứ ba, cách người chơi hiểu về các nguyên mẫu văn hóa này có thể thay đổi theo nội dung phiên bản mới. Điều này đặc biệt đúng với Natlan và Snezhnaya, vì cốt truyện, bản đồ và hồ sơ nhân vật trong tương lai vẫn có thể bổ sung thêm nhiều chi tiết.
Mondstadt: Đức, Trung Âu và các thị trấn vùng Alps
Mondstadt thường được người chơi xem là Thành phố Tự do. Cảm hứng ngoài đời của khu vực này chủ yếu đến từ Trung Âu, đặc biệt là Đức, Thụy Sĩ và vùng Alps.
Nhìn vào tên gọi, “Mondstadt” mang sắc thái tiếng Đức rõ rệt và có thể hiểu là “thành phố mặt trăng.” Những ngôi nhà khung gỗ, nhà thờ mái nhọn, quảng trường, cối xay gió và quán rượu trong thành dễ khiến người ta liên tưởng đến các thị trấn ở miền nam Đức hoặc Thụy Sĩ. Các lễ hội của Mondstadt cũng mang đậm cảm giác dân gian châu Âu, như Windblume Festival và Weinlesefest, gợi đến lễ hội mùa xuân, văn hóa rượu vang và những buổi tụ họp của thị trấn.
Dragonspine tiếp tục củng cố hình ảnh vùng Alps. Nó không chỉ là khu núi tuyết bên cạnh Mondstadt, mà còn đảm nhận vai trò thị giác của núi cao, giá lạnh, di tích cổ và thám hiểm. Điều này khiến Mondstadt không chỉ là một miền đồng quê như cổ tích, mà còn có mặt bí ẩn và khắc nghiệt của các truyền thuyết núi non châu Âu.
Liyue: Trung Quốc, sơn thủy và thương cảng
Liyue là khu vực trong Genshin Impact có đặc trưng văn hóa Trung Hoa rõ rệt nhất. Núi, nước, cảng, kiến trúc, lễ hội, âm nhạc, ẩm thực và cách đặt tên nhân vật đều hấp thụ rất nhiều yếu tố văn hóa truyền thống Trung Quốc.
Cảng Liyue gợi nhớ đến các đô thị cảng cổ và trung tâm thương mại. Khế ước, chữ tín, giao dịch và trật tự là những từ khóa quan trọng trong câu chuyện của Liyue. Các nội dung như Rite of Descension, Rite of Parting và Lantern Rite cũng mang màu sắc lễ tục phương Đông đậm nét. Về thiết kế cảnh quan, địa hình karst, đỉnh núi cô lập, biển mây, đường núi và đình đài của Liyue dễ khiến người ta liên tưởng đến Quế Lâm, Trương Gia Giới, Hoàng Sơn và nhiều thắng cảnh tự nhiên khác của Trung Quốc.
Điểm thành công nhất của Liyue là nó không chỉ dừng lại ở vẻ ngoài “cổ phong Trung Hoa.” Khu vực này kết hợp đạo đức thương mại, truyền thuyết tiên nhân, nghi lễ lễ hội, quan hệ gia đình và quốc gia, cùng thẩm mỹ sơn thủy để tạo nên một quốc gia giả tưởng mang cảm hứng Trung Hoa vừa quen thuộc vừa được tái tưởng tượng.
Inazuma: Nhật Bản, đền Shinto và ý niệm vĩnh hằng
Nguyên mẫu văn hóa của Inazuma chủ yếu đến từ Nhật Bản, đặc biệt là cấu trúc chính trị thời Edo, văn hóa samurai và tín ngưỡng Shinto.
Về kiến trúc, Inazuma có nhà gỗ, cửa trượt, tatami, sân vườn, cổng torii, đền thờ và rừng hoa anh đào. Về trang phục và vũ khí, các yếu tố như kimono, giáp trụ, katana và naginata cũng rất rõ ràng. Grand Narukami Shrine, Yae Miko và truyền thuyết hồ ly tương ứng với văn hóa đền thờ, hình tượng miko và truyền thống yokai trong Shinto cũng như dân gian Nhật Bản.
Thiết lập “Sakoku Decree” trong cốt truyện chính của Inazuma cũng cộng hưởng với chính sách bế quan tỏa cảng của Nhật Bản trong lịch sử. “Vision Hunt Decree” lại gợi đến những hành động lịch sử khi nhà cầm quyền thu giữ vũ khí và tập trung quyền lực. Chủ đề cốt lõi của Inazuma là “vĩnh hằng,” nhưng trò chơi không trình bày nó như vẻ đẹp bất động, mà là xung đột giữa trật tự, nỗi sợ, chấp niệm và biến đổi.
Sumeru: Nam Á, Ba Tư, Trung Đông và Ai Cập cổ đại
Sumeru không thể đơn giản gắn với một quốc gia ngoài đời duy nhất. Nó giống một sự hòa trộn giữa văn hóa Nam Á, Trung Đông, Ba Tư và văn minh Ai Cập cổ đại hơn.
Khu rừng mưa gợi nhớ đến tiểu lục địa Ấn Độ và văn hóa Nam Á. Bản thân tên “Sumeru” cũng liên quan đến núi Tu Di, một hình ảnh có vị trí quan trọng trong vũ trụ quan Hindu giáo, Phật giáo và Kỳ Na giáo. Hệ thống học thuật, sự tôn thờ trí tuệ, hệ sinh thái thực vật, một phần ẩm thực và âm nhạc trong game cũng cho thấy ảnh hưởng Nam Á.
Khu sa mạc rõ ràng hấp thụ yếu tố Ai Cập cổ đại, Ba Tư và Trung Đông. Di tích dạng kim tự tháp, truyền thuyết về Vua Deshret, vương quyền sa mạc, ốc đảo, tuyến thương mại và hệ thống chữ viết cổ mang đến cho nửa còn lại của Sumeru bầu không khí văn minh cổ đại rộng lớn và bí ẩn.
Đặc trưng của Sumeru nằm ở sự căng thẳng giữa tri thức và đức tin. Nó vừa là quốc gia của học giả, vừa là vùng đất nơi thần thoại và di sản của các vương triều cổ giao thoa.
Fontaine: Pháp, Anh và tính hiện đại kiểu steampunk
Cảm hứng ngoài đời của Fontaine chủ yếu đến từ Tây Âu cận hiện đại, đặc biệt là Pháp và Anh.
“Fontaine” tự thân là một từ tiếng Pháp, nghĩa là “đài phun nước.” Khí chất đô thị của Fontaine cũng rất Pháp: nhà hát opera, tòa án, trang phục thanh lịch, quán cà phê, báo chí, quảng trường công cộng và thiết kế cảnh quan nước đều mang phong cách thẩm mỹ của văn hóa đô thị Pháp. Hệ thống xét xử xoay quanh Furina, Neuvillette và các nhân vật khác cũng khiến Fontaine tự nhiên có màu sắc kịch tính, thể chế và trình diễn trước công chúng.
Mặt khác, Fontaine không chỉ là nước Pháp lãng mạn. Các thiết bị cơ khí, cơ cấu lên dây cót, cơ sở công nghiệp và hệ thống năng lượng của nó rõ ràng hấp thụ Cách mạng Công nghiệp Anh và tưởng tượng steampunk. Vì vậy Fontaine hình thành một khí chất riêng: bề ngoài thanh lịch và coi trọng trật tự, nhưng bên trong đầy công nghệ, luật pháp và mâu thuẫn xã hội.
Natlan: Châu Mỹ bản địa, châu Phi và văn hóa Thái Bình Dương
Natlan là một trong những khu vực có nguồn văn hóa phức tạp nhất trong Genshin Impact. Nó không tương ứng với một nền văn minh duy nhất, mà pha trộn văn hóa bản địa châu Mỹ, văn hóa châu Phi, truyền thống các đảo Thái Bình Dương và yếu tố văn hóa đường phố hiện đại.
Từ thiết lập bộ tộc, vật tổ, địa hình, âm nhạc và vũ đạo, Natlan hấp thụ nhiều cảm hứng từ các nền văn minh châu Mỹ tiền Columbus, như hình ảnh mặt trời, lửa, chiến binh, nghi lễ và sự tôn thờ thiên nhiên trong văn hóa Maya và Aztec. Đồng thời, một số tên nhân vật, ngôn ngữ âm nhạc và phong cách thị giác cũng cho thấy ảnh hưởng từ văn hóa châu Phi và Thái Bình Dương.
Từ khóa cốt lõi của Natlan là lửa, chiến tranh, sức sống và cạnh tranh. Nó không nhẹ nhàng như Mondstadt, cũng không trang trọng như Liyue, mà nhấn mạnh hơn vào tính thân thể, nhịp điệu, sự thuộc về cộng đồng và ý chí sinh tồn mãnh liệt.
Snezhnaya: Nga, Đông Âu và đế quốc băng tuyết
Snezhnaya hiện vẫn mang cảm giác bí ẩn mạnh mẽ trong game, nhưng dựa trên thông tin đã có, cảm hứng ngoài đời của nó rõ ràng nghiêng về Nga và Đông Âu.
“Snezhnaya” liên quan đến hình ảnh tuyết trong tiếng Nga, và quốc gia này từ lâu đã gắn với lạnh giá, hệ thống quân sự - chính trị, trật tự tập quyền mạnh mẽ và Fatui. Các nhân vật từ Snezhnaya thường có phong cách tên gọi Nga hoặc châu Âu lục địa, trong khi Fatui Harbingers cũng dùng tên từ mặt nạ commedia dell'arte của Ý. Điều này khiến Snezhnaya không chỉ là “nước Nga băng tuyết,” mà còn mang cảm giác sân khấu chính trị châu Âu phức tạp hơn.
Nếu Mondstadt đại diện cho tự do, Liyue đại diện cho khế ước và Inazuma đại diện cho vĩnh hằng, thì Snezhnaya giống như một quốc gia được xây dựng quanh lý tưởng, hy sinh và quyền lực. Diện mạo văn hóa hoàn chỉnh của nó vẫn cần chờ nội dung chính thức trong tương lai hé lộ thêm.
Kết luận: Teyvat là bản phối văn hóa, không phải bản đồ thế giới thật
Điều thú vị nhất trong thiết kế khu vực của Genshin Impact là trò chơi không xem văn hóa thật như đồ trang trí đơn giản. Mỗi quốc gia lấy cảm hứng từ kiến trúc, âm nhạc, thức ăn, ngôn ngữ, trang phục, địa hình, lễ hội và hệ thống lịch sử, rồi tái kết hợp chúng thông qua Archon, cốt truyện chính và số phận nhân vật.
Mondstadt giống một thành bang tự do trong truyện cổ tích Trung Âu; Liyue là biểu đạt kỳ ảo của sơn thủy phương Đông và văn minh thương mại; Inazuma đưa lịch sử Nhật Bản và thẩm mỹ Shinto vào chủ đề “vĩnh hằng”; Sumeru hòa trộn Nam Á, Trung Đông và Ai Cập cổ đại; Fontaine kết hợp kịch tòa án Pháp với tưởng tượng công nghiệp Anh; Natlan trình bày sự pha trộn rực lửa của văn hóa bản địa châu Mỹ, châu Phi và Thái Bình Dương; còn Snezhnaya dựng lên cái bóng của một cường quốc băng tuyết qua khí chất Nga và Đông Âu.
Chính nhờ những gốc rễ văn hóa ngoài đời ấy, Teyvat không chỉ là một thế giới mở đẹp mắt, mà giống như một hành trình kỳ ảo băng qua các nền văn minh.











































