Analyse complète de Cueist, le nouveau Chasseur d'Identity V : Compétences, Gameplay et Caractéristiques

Actualités du jeu
2025-09-07


Depuis son lancement, Identity V a conservé sa popularité auprès des joueurs du monde entier grâce à son style artistique gothique unique, son gameplay compétitif asymétrique, ses personnages constamment mis à jour et son contenu collaboratif. Contrairement aux autres jeux compétitifs, le principal attrait d'Identity V réside dans son « jeu de chasseurs et de survivants », et le nouveau Chasseur, Cueist, apportera sans aucun doute une expérience de jeu inédite.


Chasseur inspiré du billard, Cueist possède non seulement une histoire captivante, mais aussi un style de combat distinct des Chasseurs précédents, grâce à ses mécaniques de queue et de trajectoire uniques. Cet article analyse en détail ce nouveau Chasseur sous quatre angles : historique, analyse des compétences, caractéristiques et planification stratégique, afin d'aider les joueurs à se familiariser rapidement avec le gameplay de Cueist.


L'histoire de Cueist


Cueist, de son vrai nom Marcus, a fait ses débuts lors de la finale de la saison 8 de « L'Appel de l'Abîme » dans Identity V. Son enfance est teintée de tragédie. Né dans une région turbulente d'Angleterre où la survie dépend de la force, Marcus a fait preuve d'un talent extraordinaire pour le billard, un trait qui l'a à la fois distingué et marqué sa chute.


En grandissant, son père, dont il était séparé, a remarqué ce talent et lui a conféré un mystérieux pouvoir capable d'inverser l'entropie, connu sous le nom de « Démon de Maxwell ». Ce pouvoir, symbolisant le mouvement et le contrôle perpétuels, s'est avéré être un tournant dans la vie de Marcus. Alors que le billard était progressivement remplacé par le snooker, il a eu du mal à s'adapter aux nouvelles règles de ce sport. Grièvement blessé lors de l'effondrement d'une salle de billard, il a fusionné avec son père et le démon qui l'habitait alors qu'il gisait mourant.


Dès lors, Marcus cessa d'être un simple joueur de billard pour devenir le Chasseur de Queues, parcourant le manoir en quête de « victoire ». Cet environnement imprégna Cueist d'un sens unique du destin et d'un esprit de compétition, le distinguant ainsi des Chasseurs.


Compétences principales du Cueist


Le gameplay de Cueist s'articule autour du « chemin » et du « tir », combinant les règles du billard aux mécanismes compétitifs du manoir. Bien que difficile à maîtriser, la limite maximale est extrêmement élevée. Voici un aperçu de toutes ses compétences :


1. Point de contact (Niveau 0)


Les joueurs peuvent placer des « Points de contact » sur le champ de bataille et les relier les uns aux autres pour former une trajectoire.


Les trajectoires peuvent être aussi courtes que 4 mètres et longues que 34 mètres.


De trois à huit points peuvent coexister.


C'est la compétence principale de Cueist, similaire au positionnement au billard, qui pose les bases des compétences suivantes.


2. Démon de Maxwell (Niveau 0)


Lorsque Cueist se trouve à moins de 8 mètres d'un point de contact, il peut sélectionner n'importe quel point de sa trajectoire pour se transformer en « Démon de Maxwell ».


Sous cette forme, il se déplace à grande vitesse, peut traverser les murs et est insensible aux effets de contrôle des foules.


Les joueurs peuvent sortir à n'importe quel point de sa trajectoire ou attendre 30 secondes pour qu'elle se termine automatiquement.


Il s'agit de la principale capacité de déplacement de Cueist, lui permettant de se rapprocher rapidement des survivants ou de les contourner stratégiquement et de les poursuivre.


3. Effet rétro (Niveau 0)


Après être entré en forme de « Démon de Maxwell », les joueurs peuvent utiliser l'effet rétro pour forcer la sortie, mais le point d'atterrissage doit être à moins de 8 mètres.


Vous ne pouvez pas sortir pendant les deux premières secondes suivant l'entrée en forme.


Ce mécanisme rend les déplacements de Cueist plus stratégiques, lui permettant de lancer des attaques surprises ou de créer de la distance.


4. Zone fermée (Niveau 0)


Construit une zone fermée en 3D à l'aide de 3 à 4 points de contact.


La zone fermée dure 80 secondes avant de disparaître.


La zone scrute périodiquement, affichant les contours des survivants et mettant en évidence la machine à chiffrer la plus avancée pendant 5 secondes, réduisant sa progression de 20 %.

Cette compétence agit comme une capacité de « contrôle et de contre », permettant non seulement de bloquer la progression de la machine à chiffrer, mais aussi d'obtenir des informations visuelles cruciales.


5. Manipulation de l'entropie (Niveau 0)


L'effet passif de la zone fermée permet de détecter en permanence la position des survivants.


Cela complète la capacité de poursuite du joueur, lui permettant ainsi de mieux appréhender la situation globale.


6. Bille blanche (Niveau 1)


Le joueur peut frapper la bille blanche et la projeter sur une trajectoire.


Lorsque la bille blanche passe au-dessus d'une chaise de carnaval, elle accélère. Si la bille blanche détecte un survivant en mouvement, elle se verrouille sur la cible et la capture, la téléportant à 8-11 mètres du joueur.


Cette compétence permet une « capture à longue portée », ce qui rend le joueur extrêmement puissant lors des attaques.


7. Point de contact - Avancé (Niveau 2)


Augmente le temps de recharge de Point de contact.


Le joueur se déplace plus rapidement après avoir quitté la piste.


Ce bonus de fin de partie améliore considérablement la poursuite et la mobilité.


Caractéristiques externes du joueur


Outre ses compétences actives, le joueur possède deux caractéristiques externes clés :


1. Inertie


Lorsque le joueur s'écarte de la piste, ses capacités physiques sont améliorées.


Sa vitesse de déplacement et la plupart des interactions sont augmentées de 20 %.


Offre 5 secondes de vision de la position des survivants.


C'est une caractéristique essentielle pour les rafales courtes, idéale pour éliminer rapidement les survivants lors d'une poursuite.


2. Tir au Pot


Déclenché lorsqu'un survivant est blessé.


Chaque survivant blessé prolonge la durée d'Inertie de 2,5 secondes, jusqu'à un maximum de 10 secondes.


Ces deux aptitudes combinées confèrent à Cueist une puissance de combat plus soutenue lorsqu'il neutralise les survivants blessés.


Tactiques et gameplay de Cueist


Exploiter le Blocage de Chemin

Les points de contact et la mécanique de trajectoire de Cueist lui permettent de découper efficacement l'espace sur la carte, empêchant les survivants de se déplacer librement.


Combiner Assauts Rapides et Contrôle

La forme Démon de Maxwell offre une grande mobilité et, combinée à la puissance de reconnaissance de « Champ Fermé », il peut rapidement localiser et neutraliser ses cibles.


Dissuasion à Longue Portée avec la Bille Blanche

Grâce à ses capacités de bille blanche, Cueist surmonte les contraintes d'attaque au corps à corps typiques du Chasseur, mettant davantage de pression sur les survivants lors du décodage et du positionnement.


Contrôle multipoint et effet boule de neige

Ses caractéristiques externes le rendent particulièrement efficace pour traquer les survivants blessés. Privilégiez donc les attaques sur la même vague de survivants pour accroître continuellement votre avantage.


Conclusion


Cueist est un chasseur performant et très performant. Ses compétences combinent déplacement, contrôle et attaques à distance, avec une suppression de carte et une flexibilité tactique. Bien qu'il puisse être difficile à maîtriser pour les nouveaux joueurs, une fois les mécanismes de trajectoire et de tir maîtrisés, il offre un niveau de contrôle supérieur à celui des chasseurs traditionnels.


Avec son gameplay unique de type « billard », Cueist enrichit non seulement la dimension tactique d'« Identity V », mais offre également aux joueurs une expérience compétitive inédite. Si vous recherchez un chasseur à la fois amusant et puissant, Cueist vaut vraiment le détour.