Genshin Impact Valeriy 指南:套件、遊戲玩法、武器和材料

根據預發布消息,Valeriy 是目前預計在 Genshin Impact 7.2 版本中出現的新角色之一。他被描述為四星電劍輔助,其核心功能不僅是屏蔽,而且還將防禦實用性、電輔助、資源循環和 Stellar-Conduct 增益結合在一個插槽中。
在進一步討論之前,需要注意的是,Valeriy 的技能名稱、乘數、星座和材料仍然是基於預覽或洩漏的資訊。它們可能會在正式發布之前發生變化。本指南最適合用於了解他可能的玩法方向、規劃素材並決定他是否值得觀看;最終的構建決策仍應遵循遊戲中的發行版本。
Valeriy角色概述
| 專案 | 目前預覽資訊 |
| 稀有度 | 四星級 |
| 元素 | 電子 |
| 武器 | 劍 |
| 核心角色 | 屏蔽支援/電緩衝/Stellar-Conduct實用程式 |
| 核心資源 | Impact Potential |
| 主要機械師 | 透過技能和爆發構建Impact Potential,然後透過特殊的蓄力攻擊將其轉換為Assault Command |
| 盾源 | 元素技能:Offensive Defense: Fortress Advance |
| 盾牌屬性 | 與Valeriy的攻擊力成比例,對電擊傷害有更強的吸收能力 |
| 核心團隊 | Mitya + Valeriy + Odette + Anemo 支援或 Cryo Traveler |
| 武器結論 | 簽名武器資訊未確認;優先考慮能量補充、攻擊力和團隊效用 |
簡而言之,Valeriy 看起來更像是一個用於電反應團隊的短輪換實用插槽。他進入場上使用他的技能進行護盾和初始資源,使用他的爆發,以便主動角色可以繼續為他生成 Impact Potential,然後使用特殊的蓄力攻擊將該資源轉換為 Assault Command,從而使主動電子傷害經銷商能夠從增益窗口中受益。
Valeriy套件
普通攻擊和特殊蓄力攻擊
Valeriy的普通攻擊是三擊劍連擊,造成物理傷害。標準的蓄力攻擊本身並不是重點。重要的是他累積足夠的Impact Potential後可以觸發特殊的衝鋒攻擊。
當Valeriy擁有至少40個Impact Potential時,他的蓄力攻擊變成Mortar Fire: Close-Range Barrage。這種特殊的蓄力攻擊會消耗所有目前的 Impact Potential,在他面前造成範圍電擊傷害,並授予 Valeriy 15 層 Assault Command。
這個機制創造了他的基本循環:
| 步驟 | 行動 | 目的 |
| 1 | 使用元素技能 | 取得護盾並立即產生Impact Potential |
| 2 | 使用元素爆發 | 讓主動角色的電擊持續為Valeriy產生資源 |
| 3 | 切換回Valeriy並使用特殊的衝鋒攻擊 | 消耗Impact Potential,增益Assault Command |
| 4 | 切換回主DPS | 透過電攻擊消耗 Assault Command 並從增益中受益 |
特殊衝鋒攻擊消耗的Impact Potential越多,Valeriy被動提供的加成就越強。因此,他不一定是一個在40點就應該立即發射特殊蓄力攻擊的角色。最終機制確定後,玩家可能需要決定是快速輪換還是在爆發窗口期間等待以在開火前建立更多資源。
元素技能:攻防要塞進階
Valeriy的元素技能目前稱為Offensive Defense: Fortress Advance。施放後,他向前前進,造成範圍電光傷害,產生 40 Impact Potential,並創建電光護盾。
關鍵是這個盾牌與Valeriy的ATK成比例,而不是像許多常見的盾牌那樣與HP或DEF成比例。在洩漏的6級數值中,此技能造成約232.4%攻擊力的電擊傷害,而護盾則吸收約292.5% Valeriy攻擊力的電擊傷害加上2,074。護盾持續時間約18秒,技能冷卻時間約10秒,護盾對電擊傷害有250%的吸收效率。
這意味著Valeriy的構建不應簡單地複製HP縮放或DEF縮放盾牌字符。攻擊力會影響他的護盾強度和部分支持縮放,而能量補充則決定他是否能夠持續使用爆發並保持資源循環移動。
元素爆發:火力集中 雷霆突擊
Valeriy 的元素爆發目前被稱為 Firepower Focus: Thunderous Assault。它首先造成一次範圍電擊傷害,然後發射 Thunderstorm Shell 造成重複轟炸落入戰場,造成多次範圍電擊傷害。
目前洩漏的 6 級值對於初始突發命中約為 189.2%,對於每次 Thunderstorm Shell 命中約為 44.1%。爆發持續約 12 秒,冷卻時間約 15 秒,消耗 60 點能量。
爆發的真正價值不僅在於傷害,還在於資源恢復。當 Thunderstorm Shell 處於活動狀態時,來自附近活動角色的電擊可以為 Valeriy 產生 Impact Potential。每次合格擊中可獲得 5 分,每次爆發最多可產生 80 分。
如果按照目前描述的方式實現此機制,Valeriy 的爆發將成為他在 Stellar-Conduct 團隊中佔據一席之地的關鍵:他首先提供屏蔽和場效應,然後允許活躍的電子角色造成傷害,同時幫助他建立下一次特殊蓄力攻擊所需的資源。
Valeriy 被動天賦
| 被動 | 效果解讀 |
| Accompanied by Advancing Barrage | 當Thunderstorm Shell處於活動狀態時,來自附近活動角色的電擊可以為Valeriy產生Impact Potential,每次命中5點,每次爆發最多80點 |
| Charge the Breach | Impact Potential被特殊的衝鋒攻擊所消耗,增強了Assault Command提供的傷害增益,在Stellar-Conduct團隊中具有更高的乘數 |
| 探索被動 | 20 小時 Snezhnaya 探險的獎勵增加 25%(Nod-Krai 除外) |
最重要的被動是Charge the Breach。根據目前的訊息,Assault Command的增益會根據消耗的Impact Potential而增加:如果加成適用於Stellar-Conduct相關的傷害,則每消耗一點就會增加約等於Valeriy攻擊力0.9%的數值;除Stellar-Conduct場景外,該值約為0.3%。
這意味著Valeriy仍然可以在常規Electro團隊中提供效用,但他的最高價值場景顯然是Stellar-Conduct。只要團隊能夠持續觸發系統,他的攻擊力、資源上限和資源產生速度就會轉化為更有意義的團隊效益。
Valeriy 遊戲循環
Valeriy的作戰目標並不是長時間留在場上。相反,他很快就完成了護盾設定、爆發設定、資源轉換和增益切換。預覽旋轉可以這樣理解:
| 階段 | 行動 | 注意事項 |
| 開幕 | Valeriy 使用元素技能 | 獲得護盾、初始 Impact Potential 和電擊 |
| 設定 | Valeriy使用元素爆發 | 將Thunderstorm Shell上場並準備場外資源生成 |
| 主輸出 | 切換到活動 Electro 或 Stellar-Conduct 核心 | 透過Electro攻擊觸發資源生成,並嘗試充分利用Burst窗口 |
| 增益轉換 | 切換回Valeriy並使用特殊的衝鋒攻擊 | 消耗Impact Potential,獲得15層Assault Command |
| 損壞視窗 | 切換回主DPS | 使用電擊攻擊消耗Assault Command並獲得對應的傷害增益 |
這個循環是否順暢取決於三個因素:Valeriy是否有足夠的能量補充,主動角色的電擊頻率是否可以可靠地觸發資源生成,以及Assault Command的觸發條件和消耗速度是否符合團隊的輸出節奏。
在最終版本資訊發布之前,最安全的做法是將 Valeriy 理解為協調的實用程式支持,而不是通用的即插即用屏蔽器。
Valeriy武器
消息來源預覽明確指出,Valeriy的標誌性武器資訊尚未得到確認。因此,以下武器建議是預覽建構邏輯,而不是最終的強度排名。
| 武器方向 | 推薦理由 | 最好的情況 |
| 能量補充劍 | 爆發是Valeriy資源循環的關鍵,60能量消耗需要穩定循環 | 旋轉不穩定、團隊粒子生成量低或每次旋轉都想要爆發 |
| 高基礎攻擊力/攻擊力副屬性劍 | 護盾強度和部分支援值與攻擊力相關 | 能量補充已經足夠了,你想要更厚的護盾和更強的支撐縮放 |
| Favonius Sword | 提高 Valeriy 和整個團隊的能量,但需要一定的爆擊率才能可靠地觸發 | 低成本一般支援路線 |
| Skyward Blade | 提供能量補充和高基礎攻擊力,平衡旋轉和統計 | 你有一把未使用過的5星劍並且不想拿主DPS武器 |
| Sacrificial Sword | 如果最終版本允許技能重置提供額外的資源和護盾覆蓋範圍,可能會有戰術價值 | 需要對觸發邏輯和資源增益進行最終測試 |
| Freedom-Sworn | 可以支援反應隊和團隊增益,但需要 Valeriy 可靠地觸發其條件 | 高投資選擇取決於最終機制 |
低成本玩家可以從考慮Favonius Sword開始。它可能不會產生最厚的護盾,但它可以緩解 60 能量爆發旋轉的壓力。如果最終版本證明Valeriy的ATK縮放特別重要,那麼高基礎ATK或ATK增強武器將優先上升。
目前不建議專門為他拉武器旗幟。等到他的標誌性武器、技能倍增器和最終的 Assault Command 機制得到確認後再決定武器投資是否值得。
Valeriy 文物與統計方向
預覽文章沒有提供完整的神器排名,所以暫時還是依照功能來評價比較好。
| 目標 | 推薦統計方向 |
| 旋轉穩定 | 優先考慮能量補充,以確保每次旋轉都可以爆發 |
| 盾牌和增益 | 優先考慮ATK%以提高護盾吸收和相關的被動縮放 |
| 法沃紐斯觸發器 | 加入足夠的暴擊率,使 Favonius Sword 可靠 |
| 人身傷害 | 電擊傷害、CRIT、ATK都可以考慮,但優先權低於支援輪換 |
對於主要屬性,臨時方向可以是能量補充沙/ATK高腳杯/ATK或CRIT圓環。如果隊伍能量補給容易的話,可以將金沙改為攻擊力。如果使用 Favonius Sword,CRIT Rate Circlet 可能有助於確保粒子生成。
對於工件集,現在鎖定一個答案還為時過早。如果團隊中沒有其他人使用Noblesse Oblige,Valeriy可以考慮4個Noblesse設定。如果未來為 Stellar-Conduct 製作套件,它可能會取代傳統的支撐套件。
Valeriy 星座
| 星座 | 目前預覽效果 | 價值判斷 |
| C1 | 使用特殊的衝鋒攻擊後恢復能量,從6點能量開始,在Impact Potential的基礎上增加,超過最初的40點要求,最高約15點能量;還提高了進入戰鬥後的首個技能資源增益 | 改善輪換並適合想要穩定突發訪問的玩家 |
| C2 | 使用技能後,附近的隊員獲得 100 點元素精通,持續 18 秒;多餘的Impact Potential還可以轉化為額外的護盾吸收 | 提高反應力和生存能力的高價值星座 |
| C3 | 元素技能等級+3 | 直接提升護盾強度與技能傷害 |
| C4 | Impact Potential上限+30,發電效率+30% | 加強核心資源循環並提高被動擴展潛力 |
| C5 | 元素爆發等級+3 | 增加爆發和 Thunderstorm Shell 傷害 |
| C6 | 增加特殊蓄力攻擊和Thunderstorm Shell的傷害;擊中後,Valeriy獲得電擊傷害暴擊率,如果該傷害計入Stellar-Conduct反應傷害,則額外獲得暴擊傷害 | 用於完整 Stellar-Conduct 播放的天花板星座 |
從價值角度來看,C0已經提供了屏蔽和基本環路。 C2是早期最值得關注的星座,因為它結合了元素掌握、屏蔽和團隊實用性。 C4和C6更適合計畫圍繞Valeriy和Stellar-Conduct進行長期建設的玩家。
然而,追逐 4 星角色的星座是隨機的。除非Valeriy出現在你想要的5顆星旗上,否則不建議花費大量Primogems來強制C6。
Valeriy提升材料
根據目前洩漏的信息,將Valeriy提升到90級需要以下材料:
| 材質 | 數量 |
| Vajrada Amethyst Sliver | 1 |
| Vajrada Amethyst Fragment | 9 |
| Vajrada Amethyst Chunk | 9 |
| Vajrada Amethyst Gemstone | 6 |
| 7.2版本新增本地特產 | 168 |
| Severed Tail of the Sky-Roamer | 46 |
| Ethereal Glimmershard | 18 |
| Ethereal Crystal | 30 |
| Ethereal Crystalscale Stone | 36 |
| Mora | 420,000 |
電升寶石、Mora和一些敵人的掉落物可以提前準備。 7.2版本新的地方特產必須等到新版區域開放。如果你打算立即將他提升到80級或90級,請先準備通用資料和經驗書,以免在發布當天所有資源都被封鎖。
Valeriy人才材料
要將Valeriy的所有三個天賦從1級提升到10級,目前洩漏的要求是:
| 材質 | 數量 |
| Teachings of Glory | 9 |
| Guide to Glory | 63 |
| Philosophies of Glory | 114 |
| Ethereal Glimmershard | 18 |
| Ethereal Crystal | 66 |
| Ethereal Crystalscale Stone | 93 |
| Counterfeit Resin | 18 |
| Crown of Insight | 3 |
| Mora | 4,957,500 |
實際上,不建議一開始就將所有天賦三冠王。 Valeriy更接近支撐,所以投資應該專注於元素技能和元素爆發。普通攻擊僅影響普通劍攻擊,關鍵特殊衝鋒攻擊是否取決於普通攻擊天賦等級還需要最終測試。
如果資源有限,您可以圍繞以下階段進行規劃:
| 投資階段 | 推薦 |
| 初始可用構建 | 技能 6 / 爆發 6 / 普通攻擊 1 |
| 共同支持建構 | 技能8/爆發8/普通攻擊基於最終測試 |
| 巨額投資 | 技能 9-10 / 爆發 9-10 / 僅當特殊蓄力攻擊縮放明顯受益時升級普通攻擊 |
Valeriy 團隊理念
Valeriy最清楚的團隊身分是Stellar-Conduct Electro support。他的盾牌提供安全,Impact Potential 和 Assault Command 提供傷害支持,他的爆發讓活躍的電子角色在造成傷害的同時為他的下一個週期生成資源。
| 團隊方向 | 陣容範例 | Valeriy的角色 |
| Stellar-Conduct核心團隊 | Mitya + Valeriy + Odette + Sucrose | 屏蔽、電子支援、Assault Command 增益,Sucrose 提供漩渦和元素掌握 |
| Stellar-Conduct變型 | Mitya + Valeriy + Odette + Cryo Traveler | 使用Cryo Traveler補充Snezhnaya力學與反應環境 |
| 電子現場團隊 | 電主 DPS + Valeriy + Hydro/Cryo/Anemo 支援 + 延音或緩衝 | Valeriy提供屏蔽和電損傷支持 |
| 低成本過渡團隊 | Lisa 或其他電子 DPS + Valeriy + Sucrose + 治療者 | 使用更低成本的設定來體驗屏蔽和電反應支持 |
目前的資訊特別提到了 Valeriy 與 Mitya 的潛在協同作用。 Mitya洩漏的機制也傾向於Stellar-Conduct和元素掌握,因此兩者可能會形成新版本核心。然而,這個團隊在很大程度上依賴未發布的機制,因此不應被視為最終答案。
對於一般玩家來說,Valeriy的團隊價值可以用三個問題來判斷:
| 問題 | 判斷標準 |
| 隊伍有穩定的主動電擊嗎? | 如果是的話,Valeriy可以更輕鬆地恢復Impact Potential |
| 團隊是否需要屏蔽或抗干擾? | 如果是,則Valeriy的欄位值上升 |
| 團隊是圍繞著Stellar-Conduct建立的嗎? | 如果是的話,Valeriy的被動價值會變得更高 |
如果這三個問題的答案都是“否”,那麼Valeriy可能只是一個普通的電屏蔽器。如果這三個都是肯定的,那麼他的功能密度就會變得更加令人印象深刻。
Valeriy值得準備嗎?
可以提前準備的材料:
| 可以早做準備 | 說明 |
| 電子提升寶石 | 金剛紫晶系列比較穩定 |
| Mora和EXP書籍 | 人物升級和天賦升級消耗大量資源 |
| 榮耀人才書籍 | 如果後期確認不變,可以提前養殖 |
| 空靈的敵人掉落 | 飛升和天賦都需要,總需求量很高 |
| Favonius Sword等通用支援武器 | 即使它們不是最終的最佳槽位,它們仍然可以被其他支援使用 |
不建議早期過度投資的事:
| 暫時擱置 | 原因 |
| 專門為Valeriy拉一把武器 | 簽名武器和武器旗幟資訊未確認 |
| 提前種植一套完整的神器 | 最終機制和可能的新套裝可能會改變最佳選擇 |
| 強制執行 C6 計劃 | 4星星座成本不可預測,強度尚未經過實戰檢驗 |
| 為Valeriy保留每一頂皇冠 | 人才優先仍需最終檢驗 |
如果您已經計劃參加 7.2 版 Stellar-Conduct 隊伍,那麼 Valeriy 值得密切關注。如果您的帳戶缺少電工槽或盾牌支持,您可以準備通用材料。如果您只需要一個通用屏蔽器,請等待官方測試後再進行大量投資。
結論
Valeriy的設計方向很明確:他不是傳統的純盾角色。相反,他透過 Impact Potential → Mortar Fire → Assault Command 循環連接防禦、電子支援和 Stellar-Conduct 增益。
他的優勢是功能密度:短場時間、屏蔽、電子支持,以及讓活躍角色幫助他透過爆發累積資源的能力。他的風險也很明顯:如果最終的資源產生條件、Assault Command消費行為或Stellar-Conduct擴容不有利,他的整體效用可能會低於傳統支撐。
目前最安全的準備策略是先刷普通材料,準備充能或攻擊型的劍,神器選擇靈活。等7.2版本正式上線後,根據真實測試決定是深度投入,追逐Constellations,還是圍繞他打造一個完整的Stellar-Conduct團隊。











































