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鳴潮 3.7 下半抽取指南:鎖暝、Lucilla 還是 Lynae,免費十抽與星聲規劃

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伊森・布魯克斯

伊森・布魯克斯

《鳴潮》3.7 將於 10 月 22 日切換下半卡池。全新五星導電迅刀角色鎖暝登場,Lucilla 與 Lynae 也會透過各自的角色活動喚取復刻。同一時間,心、千咲與 Iuno 的第一期卡池結束,「憑欄聽雨之禮」登入活動則會提供 10 個浮金波紋。

真正需要考慮的並不只是鎖暝強不強。她的價值與帳號是否擁有心、是否需要導電或同奏隊友,以及 Lucilla、Lynae 或千咲能不能立即補完整支隊伍有關。本指南會把角色保底、武器保底、免費抽數與月相預算分開,避免一個角色目標最後變成三個卡池同時投入。

鳴潮 3.7 下半鎖暝、Lucilla 與 Lynae 卡池選擇指南

鳴潮 3.7 下半開始時間與第一期截止

目前第一期角色與武器活動喚取會在 10 月 22 日 09:59(伺服器時間)結束,下半於 10:00 接續開啟,持續至 11 月 11 日 11:59(伺服器時間)。官方日程採 UTC+8,台灣、香港、新加坡與馬來西亞可直接按當地時間理解;若遊戲內顯示不同格式,仍以帳號頁面的倒數為準。

不建議把星聲轉換、千咲反響頻帶兌換或角色試用拖到最後一分鐘。卡池交接只相差一分鐘,網路延遲或伺服器刷新都可能讓最後一次操作無法完成。

官方 3.7 版本內容說明確認鎖暝與下半登入活動;3.7 卡池日程整理則可用來交叉查看第一期與第二期的切換位置。真正抽取前,仍應再次核對遊戲內時間。

3.7 下半有哪些角色與武器卡池

鎖暝會在「余心所向九死未悔」角色活動喚取登場。Lucilla 對應「定格明日」,Lynae 對應「未定頻譜」。三者是分開顯示的角色活動喚取,但同類角色卡池共享五星保底與 UP 保證紀錄。

鎖暝的五星迅刀專武為 Unspoken Rue。Lucilla 與 Lynae 對應的復刻武器為 Freeze Frame 與 Spectrum Blaster。武器活動喚取使用鍛潮波紋,並具有獨立保底;為角色保留的浮金波紋不能直接拿去抽武器。

開抽前應進入遊戲內「詳情」,確認最終四星陪跑、結束時間和反響頻帶商店狀態。預告能確認主角,但完整獎池與區服提示仍以實裝客戶端為準。

鎖暝的定位與最適合她的帳號

官方將鎖暝定位為導電迅刀角色,特點包括快速協奏、普攻傷害、同奏、導電傷害加深與共鳴技能傷害加深。她並不是只站場輸出的傳統主 C,也能透過協奏與同奏機制參與切人循環,同時提供自己的傷害與導電增益。

鎖暝最清楚的搭配對象是心。兩位角色都圍繞 3.7 的同奏框架設計,因此已經抽到心、希望完善其隊伍的玩家,會比沒有導電核心的帳號更容易獲得即時提升。其他導電角色也可能受益,但不能在實裝前假設每一支導電隊都得到相同幅度的改善。

如果帳號沒有合適的導電核心、同時還有多名主力尚未完成培養,或缺乏迅刀與聲骸資源,鎖暝的優先度會下降。角色試用時應觀察操作節奏、同奏窗口是否容易維持,以及第三位隊友能否補上治療或生存能力。

鎖暝、Lucilla 與 Lynae 怎麼選

已有心、需要導電與同奏隊友,或希望改善快速協奏循環時,鎖暝是最直接的選擇。她是針對特定隊伍結構的投資,不是所有帳號都必須取得的通用角色。

當 Lucilla 能立即補完現有隊伍,而新組導電隊還缺少多個部件時,選擇復刻角色反而更有效率。已經培養完成的兩名隊友,加上一名適合的復刻角色,通常比從零開始建立新體系更快產生價值。

當 Lynae 能補上帳號既有輸出核心,或讓一名多人爭用的輔助角色釋放給第二隊時,她也可能比鎖暝更實際。不要只因為復刻角色可能要等待更久就抽卡,應比較她會進入哪支隊伍、聲骸是否準備好,以及能否改善目前無法完成的內容。

如果三位角色都沒有明確位置,保留資源也是完整的決策。免費十抽能降低嘗試成本,但不會自動補齊一支尚未成形的隊伍。

心、千咲與 Iuno 的最後一天該怎麼決定

心、千咲與 Iuno 會在下半卡池開啟時離開。若玩家想建立官方主推的心與鎖暝同奏組合,心是最值得在截止前重新確認的目標。沒有心仍可評估鎖暝,但應建立在其他實際隊伍用途上,不能假設心會在 10:00 後繼續留池。

千咲則需要獨立評估。她的價值可能來自補完既有隊伍,而不是服務新角色。第一期公告同時將千咲的反響頻帶放入餘波珊瑚商店,購買上限以遊戲顯示為準;卡池結束後該商品也會離開,因此已擁有角色的玩家應先核對珊瑚數量。

Iuno 也遵循相同截止時間。不要因三個卡池同時消失就進行恐慌抽取。先寫下保底、UP 保證、星聲和角色將加入的具體隊伍;若用途仍然模糊,讓保底自然繼承到下半會更穩妥。

免費 10 個浮金波紋怎麼領

「憑欄聽雨之禮」活動時間為 10 月 22 日 10:00 至 11 月 11 日 03:59(伺服器時間)。累計登入 1 天可獲得浮金波紋 5 個與特級調諧器 100 個;累計登入 3 天再獲得浮金波紋 5 個與結晶溶劑 5 個。因此免費十抽需要完成三個有效登入日,並非下半開啟後一次性收到。

這項活動與 3.7 前半的「朝月贈禮」不同。前一個登入活動同時包含浮金波紋與喚聲渦紋,而喚聲渦紋只能用於常駐喚取。規劃鎖暝、Lucilla 或 Lynae 時,只能把浮金波紋與可轉換的星聲算進限定角色預算。

版本內仍有活動與探索星聲,但完整版本總抽數不等於帳號目前可用餘額。只計入 11 月 11 日前確定能完成、而且尚未領取的獎勵。

角色活動喚取保底、UP 保證與貨幣規則

角色活動喚取使用浮金波紋,或以每抽 160 星聲進行。最多 80 抽會獲得一名五星,同類角色活動喚取共享保底次數。若上一次五星不是當期 UP 角色,下一名五星會保證為當期 UP。

同時開放的三個角色卡池共享這段紀錄。從千咲切到鎖暝不會重設保底,在鎖暝與 Lucilla 之間切換也不會生成兩組獨立計數。常駐喚取與武器活動喚取則是不同系統。

抽卡前記下目前墊數與 UP 保證狀態,再加入既有浮金波紋、星聲、登入十抽和確定能完成的活動收入。這個帳號自己的數字,比直接套用其他玩家的「3.7 免費總抽數」更有參考價值。

Unspoken Rue 專武值不值得抽

Unspoken Rue 是圍繞鎖暝的導電、普攻與同奏玩法設計的五星迅刀,能最完整地配合她的預期循環。但鎖暝在 S0 並不等於必須同時擁有專武,角色與武器應分成兩次決策。

已有可用五星或成熟四星迅刀的玩家,應先在實裝環境測試替代方案。提供攻擊、暴擊或普攻增益的武器或許無法複製全部專武效果,但能保留大量星聲,讓帳號完成第二名角色或下一版本保底。

武器活動喚取保證取得當期五星武器,保底也會在同類武器池之間繼承,但它使用鍛潮波紋或星聲,並擁有獨立計數。登入贈送的 10 個浮金波紋不能用於 Unspoken Rue。開抽前應明確選擇「鎖暝 S0」「鎖暝加專武」或「鎖暝加另一名角色」。

鎖暝材料與第一週培養順序

鎖暝的培養材料以導電與迅刀資源為主,包括 Miasmic Branch、Forged Empyrean's Sigh、Howler Core 系列與 Wing Polarizer 系列。專武需要另一組敵人掉落物,但也會使用部分迅刀鍛造材料。若角色與武器一起培養,先查看合成台庫存再決定刷取數量。

不建議在試玩前用完所有結晶溶劑。角色等級、武器和主要共鳴迴路通常是第一天最穩定的提升,完美聲骸可以等實際輪轉確認後再長期刷取。「憑欄聽雨之禮」贈送的 5 個結晶溶劑也要在達成對應登入天數後才可領取。

「無音消除」會在下半同步開啟並持續至 11 月 9 日 03:59;「天工尋物」持續至 10 月 26 日;「踏潮探歷・玄方地界」則在 10 月 29 日開啟。這些活動可以提供資源,但應按實際遊玩時間安排,不能全部視為開池即到帳的星聲。

星聲與月相儲值規劃

先設定停止點,例如鎖暝 S0、一名復刻角色,或保留下一次保底的固定抽數。再依照目前墊數計算最差情況下仍缺多少抽。Unspoken Rue 應另列一行,因為武器保底、鍛潮波紋與角色抽數不能互換。

小額付費玩家應先領取登入十抽,再決定是否補足月相。已接近保底的帳號可能在第三個登入日後已不需要購買;從零墊數開始且沒有 UP 保證的玩家,則應按不利情況準備,而不是把提前出金當成預算基礎。

若計算後仍有缺口,可在 Treabar 鳴潮儲值頁面核對月相數量、最終價格、區服、UID 與到帳方式。付款前確認伺服器和玩家資料;UID 儲值不應要求遊戲密碼。只補足計算後的差額,不要在角色和停止點尚未明確時先選一個較大禮包。

1. 鳴潮 3.7 免費 10 抽、星聲、月相與 Unspoken Rue 抽取規劃

常見問題

鳴潮 3.7 下半什麼時候開始?

下半於 2026 年 10 月 22 日 10:00(伺服器時間)開始,第一期在 09:59 結束。實際操作前請再次查看遊戲內倒數。

沒有心也值得抽鎖暝嗎?

鎖暝仍可能加入其他導電隊,但心是她最清楚的 3.7 搭檔。沒有心的帳號應先測試實裝輪轉,確認她能改善哪一支現有隊伍。

免費十抽會在第一天全部收到嗎?

不會。累計登入 1 天取得 5 個浮金波紋,累計登入 3 天再取得 5 個。

千咲的保底會繼承到鎖暝、Lucilla 或 Lynae 嗎?

會。同類角色活動喚取共享保底與 UP 保證紀錄;武器池和常駐池的計數則完全分開。

下半開啟前需要先儲值月相嗎?

先確認保底、UP 保證、浮金波紋、星聲與三日登入獎勵,再根據選定角色和停止點補足實際差額。

伊森・布魯克斯

伊森・布魯克斯

伊森・布魯克斯是一名專注於《鳴潮》的專職內容部落客,創作範疇涵蓋角色配裝、版本更新、卡池規劃與配隊攻略。他擅長將複雜的戰鬥機制拆解為清晰實用的建議,幫助玩家在資源投入、抽取優先級與實戰隊伍搭建上做出更明智的決策。