Genshin Impact 7.0 Pull Guide Solltest du Odette ziehen

Wenn du nur die Kurzfassung willst: Odette lohnt sich, ist aber nicht für jeden Account Pflicht. Ihr Wert hängt vor allem am neuen Reaktionssystem von Version 7.0 und an zukünftigen Snezhnaya-Teams. Wer die neuen Mechaniken früh vorbereiten will, kann sie als strategisch wichtigste Figur der ersten Hälfte betrachten. Wenn deinem Account dagegen im Moment vor allem ein Main DPS fehlt, der sofort beim Abschließen von Inhalten hilft, oder wenn du nicht in Stellar-Teams investieren willst, liegt Odette hinter direkteren Schadensoptionen wie Arlecchino und Flins.
Die folgenden Empfehlungen sind nach typischen Account-Situationen geordnet. Banner- und Mechanikdaten sollten weiterhin mit den Ankündigungen im Spiel abgeglichen werden, besonders Skill-Multiplikatoren und Teamleistung rund um den offiziellen Start.
7.0 Banner Überblick
Nach der derzeit zusammengestellten Versionsplanung ist 7.0 in zwei Fünf-Sterne-Bannerphasen aufgeteilt: In der ersten Hälfte erscheinen Odette und Arlecchino, in der zweiten Hälfte Ineffa und Flins. Die erste Hälfte enthält außerdem den neuen Vier-Sterne-Charakter Alyosha. Die Kernunterschiede sind klar: Odette ist Support für ein neues System, Arlecchino ein stabiler Pyro-Main-DPS auf dem Feld, während Ineffa und Flins Unterstützung und Schaden für Lunar-Charged-Teams liefern.
| Bannerphase | 5-Sterne-Charakter | Hauptrolle | Geeignet für |
| Erste Hälfte | Odette | Cryo-Schwert Off-Field-Sub-DPS Reaktionsauslöser Team-Buff | Spieler, die Stellar und zukünftige 7.x-Systeme vorbereiten wollen |
| Erste Hälfte | Arlecchino | Pyro-Stangenwaffe Feld-Main-DPS Bond-of-Life-Schaden | Spieler ohne starken Pyro-DPS oder stabilen Abgrund-Carry |
| Zweite Hälfte | Ineffa | Electro-Stangenwaffe Schild Lunar-Charged-Support Off-Field-Electro | Spieler mit Hydro-Electro-Teams, die Überleben und Reaktionsschaden verbessern wollen |
| Zweite Hälfte | Flins | Electro-Stangenwaffe Feld-Main-DPS Lunar-Charged-Schadenskern | Spieler, die einen Electro-Feld-DPS wollen und um Lunar-Charged bauen |
Odettes Kernwert
Odettes Rolle in Version 7.0 ist nicht die eines klassischen Cryo-Schadensausteilers auf dem Feld. Sie ist eher ein Cryo-Schwert-Sub-DPS außerhalb des Feldes, Stellar-Reaktionsauslöser, Team-Buffer und Off-Field-Cryo-Support. Ihr echter Wert liegt also nicht darin, selbst eine komplette Kombo auf dem Feld zu spielen, sondern darin, neue Reaktionen stabiler auszulösen und ihren Schaden zu erhöhen.
Accounts, zu denen sie passt, haben meist zwei Eigenschaften. Erstens wollen sie früh in Stellar-Conduct- oder Stellar-Swirl-Teams investieren. Zweitens fehlt ihnen hochwertige Cryo-Anwendung außerhalb des Feldes samt Reaktionsbuffs. Für solche Spieler endet Odettes Wert nicht bei 7.0; sie kann ein Grundbaustein früher 7.x-Teams werden. Wenn eine neue Region startet, behalten die ersten Supports für neue Reaktionssysteme oft leichter ihren Wert als reine Schadenscharaktere.
Sie hat aber klare Voraussetzungen. Wenn deine Hauptteams weiter auf Verdampfen, Schmelzen, Einfrieren, Dendro-Reaktionen oder Mono-Element-Teams setzen und du kurzfristig keine Teams umbauen willst, verändert Odette deine Accountstärke möglicherweise nicht sofort. Sie ist eher ein Investitionsticket für ein zukünftiges System als ein universeller Support, der alle alten Teams sofort verbessert.
Wann du Odette ziehen solltest
· Du willst das neue Reaktionssystem von 7.0 sofort ausprobieren und bist bereit, Teammitglieder und Artefakte für Stellar-Teams aufzubauen.
· Dir fehlt ein stabiler Off-Field-Cryo-Charakter, der im neuen System Anwendung, Buffs und Nebenschaden liefert.
· Dir fehlt nicht dringend ein Main DPS auf dem Feld, du hast bereits zwei spielbare Teams und willst die Obergrenze deines Accounts erweitern.
· Du magst Odettes Charakterdesign und akzeptierst, dass sie anfangs vielleicht auf weitere 7.x-Teammitglieder warten muss.
Wann du Odette überspringen kannst
· Deine Urgesteine reichen nur für ein bis zwei Fünf-Sterne-Treffer, und deinem Account fehlt noch ein starker Main DPS, der ein Team allein tragen kann.
· Du willst Stellar-Conduct oder Stellar-Swirl überhaupt nicht spielen und lieber weiter in ausgereifte alte Teams investieren.
· Du sparst bereits für den kommenden Snezhnaya-Archon oder wichtige 7.x-Charaktere und willst dein Budget nicht in der ersten Hälfte stören.
· Du brauchst sofortige Kampfkraft statt eines Teamkerns, der langfristig um eine neue Mechanik herum aufgebaut werden muss.
Wie du zwischen Odette und Arlecchino wählst

Arlecchinos Stärke ist Verlässlichkeit. Sie ist ein Pyro-Stangenwaffen-Main-DPS rund um die Bond-of-Life-Mechanik, mit starkem Einzelziel- und Flächenschaden sowie reifen Teamoptionen. Für Spieler ohne Pyro-DPS, ohne Schadenskern für den Abgrund oder mit Wunsch nach einem langfristigen Feldcharakter ist Arlecchino die sicherere Wahl als Odette.
Der Unterschied lässt sich in einem Satz zusammenfassen: Arlecchino ergänzt deinen aktuellen Account um eine starke Schadensklinge, während Odette den Weg für das neue System nach 7.0 bereitet. Wenn du bereits eine gut investierte Arlecchino, Hu Tao oder einen anderen Pyro-Main-DPS hast, ergibt Odette mehr Sinn. Wenn dein Main-DPS-Pool dünn ist, bringt Arlecchino meist schneller sichtbare Ergebnisse.
Solltest du auf Ineffa und Flins in der zweiten Hälfte warten

Wenn du Hydro- und Electro-Teams magst, solltest du Ineffas Priorität nicht unterschätzen. Sie ist eher ein Electro-Schild-Support, Off-Field-Electro-Anwender und Lunar-Charged-Auslöser. Ihr Vorteil ist, dass sie Verteidigung, Überleben, Electro-Anwendung und Reaktionsbuffs in einer Figur bündelt und Lunar-Charged-Teams stabiler macht.

Flins ist stärker auf Schaden ausgerichtet. Er passt zu Spielern, die einen Electro-Main-DPS auf dem Feld ziehen möchten und bereit sind, Hydro-Off-Field-Unterstützung sowie weitere Supports für Lunar-Charged-Teams vorzubereiten. Wenn dir kein Main DPS fehlt und du nur die Systemvollständigkeit verbessern willst, kann Ineffas breiterer Supportwert höher sein. Wenn dir ein Electro-Schadenskern fehlt, ist Flins attraktiver.
Pull Empfehlungen für verschiedene Accounts
| Account Situation | Empfohlene Priorität | Grund |
| Neue oder zurückkehrende Spieler | Arlecchino priorisieren | Sie bildet leichter ein starkes Schadenteam, mit reifen Build- und Teamwegen. |
| Bereits zwei Hauptteams | Odette priorisieren | Urgestein kann in den Einstieg eines neuen Systems gehen und zukünftige Flexibilität erhöhen. |
| Hydro Electro Spieler | Ineffa oder Flins priorisieren | Die zweite Hälfte passt enger zu Lunar-Charged und verbessert gezielter. |
| Nur genug für Soft Pity | Nach Vorliebe oder fehlender Rolle ziehen | Odette ist eher Zukunftsinvestition, Arlecchino und Flins eher sofortiger Schaden. |
| Sparen auf große 7.x-Charaktere | Vorsicht bei Odette | Wenn du Stellar nicht sicher spielen willst, bleiben Urgesteine flexibler. |
Endgültiges Fazit
Odette lohnt sich, aber die Empfehlung basiert auf Systemwert, nicht auf Solo-Burst. Spieler, die mit den 7.0-Mechaniken Schritt halten, früh Snezhnaya-Reaktionsteams vorbereiten oder hochwertigen Off-Field-Cryo-Support brauchen, können sie ernsthaft in Betracht ziehen. Sie könnte ein wichtiger Baustein früher 7.x-Stellar-Teams werden.
Wenn dir sofortige Abschlusstärke wichtiger ist, bleibt Arlecchino die sicherere Wahl der ersten Hälfte. Wenn du dich bereits für Lunar-Charged entschieden hast, verdienen Ineffa und Flins in der zweiten Hälfte reserviertes Budget. Bei begrenzten Urgesteinen ist der beste Weg nicht, dem Versionshype zu folgen, sondern zuerst den eigenen Account zu fragen: Fehlt ein Main DPS, ein Support oder ein Ticket für ein zukünftiges System?











































