Patch 2.3 de Zenless Zone Zero : Les compétences complètes d'Orphie et Magus dévoilées | Explication des compétences exclusives du moteur W, du paysage mental et des chaînes

Actualités du jeu
2025-08-14


1. Aperçu du patch : Orphie et Magus font officiellement leurs débuts

Dans le prochain patch 2.3 de Zenless Zone Zero, les nouveaux agents d'attaque de feu de rang S, Orphie et Magus, rejoindront le champ de bataille de la Nouvelle Eridu. Spécialisés dans les dégâts de réplique de feu hors du terrain, ils possèdent non seulement un plafond de dégâts élevé, mais peuvent également déclencher automatiquement de puissantes compétences EX lorsqu'ils sont sur le banc, offrant des avantages supplémentaires à toute l'équipe.


De leurs mécanismes de compétences à leur arme exclusive, « Flamme Guerrière », en passant par la cinématique du paysage mental, cet article vous fournira des informations complètes sur Orphie et Magus, vous aidant à maîtriser ces nouveaux personnages dès la sortie du patch.


2. Positionnement et atouts principaux de l'agent

Rareté : Rang S


Attribut : Feu


Rotation : Offensive


Faction : Nouvelle Défense Eridu


Points forts du gameplay :


Inflige des dégâts importants grâce aux Répliques de Feu hors du terrain.


Compétence EX lancée automatiquement, gain de temps.


Offre des dégâts d'attaque et une pénétration défensive supplémentaires à toute l'équipe.


Haute résistance aux interruptions et invincibilité partielle, offrant une excellente capacité de survie.


3. Moteur W signature - Flamme guerrière

Statistiques de base :


Attaque de base : 713


Régénération d'énergie : 60 %


Effet R1 :


Augmente les chances de coup critique de 20 %.


Lorsqu'une Réplique inflige des dégâts de Feu, l'attaque ignore 15 % de la défense de l'ennemi (dure 8 secondes, cumulable 2 fois, jusqu'à un maximum d'une fois toutes les 3 secondes).


Ce moteur W est idéal pour Orphie et Magus, notamment pour maximiser les dégâts lors des cycles Aftershock.


4. Détails des compétences (de base à ultime)

4.1 Attaque de base : Lance-flammes à haute pression

Jusqu'à 5 attaques physiques et de feu consécutives


L'attaque finale est une lame de feu infligeant des dégâts importants.


4.2 Compétences d'esquive

Flammes dansantes : Déplacez-vous rapidement et évitez les dégâts.


Commandement d'assaut (Attaque fulgurante) : Inflige des dégâts physiques en esquivant en cours d'attaque.


Opportunité de contre-attaque (Esquive contre-attaque) : Déclenchez un combo physique et de feu après une esquive parfaite.


4.3 Attaques spéciales

Esprit ardent : Charge avant + attaque de feu arrière (haute résistance à l'interruption).


Éclair corrosif : Déclenche automatiquement 4 répliques laser lorsque les alliés attaquent (dégâts de feu, une fois toutes les 5 secondes, restaure l'énergie thermique).


4.4 Attaques spéciales EX

Attention à la marche : S'active à pleine énergie et lance un combo balayage laser + lame de feu.


Vortex cramoisi : Déclenche automatiquement hors de portée et avec ≥ 60. Énergie


Choc thermique : Maintenir enfoncé pour consommer 100 points d’énergie thermique et tirer en continu (une puissance de feu élevée confère l’invincibilité).


4.5 Enchaînement et compétences ultimes

Canon surchauffé (Enchaînement) : Attaque tourbillonnante + Balayage laser (dégâts de feu)


Danse avec le feu (Ultime) : Attaque tourbillonnante → Explosion laser, prolonge la durée du laser (combinable avec Mage).


5. Compétences de soutien

Fente brûlante : Combo instantané au corps à corps (physique + feu).


Pistolero ardent : Contre-attaque défensive, cumul de points d’étourdissement.


Perforation bouillante : Plusieurs frappes de feu après une assistance défensive.


6. Passifs principaux et capacités supplémentaires

Passif principal - Flamme chevauchée par le vent :


Chances de coup critique +20 %, dégâts de réplique +15 %.


Énergie thermique initiale : 80 (max. : 125).


Conditions de déclenchement hors champ et mécanisme de déclenchement automatique pour Carmin. Vortex


Génération d'énergie élevée augmente les dégâts des répliques.


Compétence supplémentaire - Forge :


Lorsque l'équipe possède un personnage étourdi/soutien, toucher avec un Ultime ou une Charge thermique confère « Concentration » à toute l'équipe (20 % d'attaque, ignore 25 % de défense).


7. Cinéma du Paysage Mental

Le Paysage Mental d'Orphie et Magus offre encore plus de variété de gameplay :


Maison pour chat de luxe : +100 chaleur initiale. Les répliques déclenchées par les coéquipiers prolongent la durée de la Concentration.


Liste des aliments étranges : le temps de recharge des répliques est réduit à 4 secondes, ajoute un effet de brûlure cumulable.


Manuel tactique : +2 niveaux de compétence pour toutes les compétences.


Étui rose : la récupération des répliques est augmentée de 50 décibels. Les dégâts critiques des répliques sont augmentés de 30 % après l'Ultime.


Pièce de transit : +2 niveaux de compétence pour toutes les compétences.


Graine magique : La Charge thermique/Le Laser ultime inflige 650 % de dégâts d'attaque supplémentaires toutes les 0,5 seconde.


8. Recommandations du compositeur de personnage

Coéquipiers recommandés :


Personnages étourdis : Prolonge la durée de Concentration.


Personnages de soutien de type Feu : Augmente les dégâts de Feu de l’équipe.


Personnages à taux de déclenchement élevé de Répliques : Maintien des cumuls et des rafraîchissements de buffs.


Rotation de base recommandée :


Stockage d’énergie thermique hors du plateau → Déclenchement automatique de Vortex cramoisi.


Déclenchement de Déflagration thermique sur le terrain → Enchaînement avec Ultime et Lame de feu.


Quittez le terrain pour attendre que Répliques refroidisse et que l’énergie se régénère.


9. Recommandations d'acquisition et de développement

Disponibilité : Sortie prévue dans le pack de cartes ZZZ 2.3


Équipement essentiel : Moteur W Signature « Flamme Guerrière »


Améliorations de compétences prioritaires : Choc thermique > Éclair corrosif > Ultime


Recommandation de paysage mental : Liste de nourriture étrange + Graine magique (dégâts soutenus maximum)


10. Résumé

Orphie & Magus est l'un des personnages de dégâts principaux de ZZZ 2.3. Non seulement elle inflige régulièrement des dégâts de Réplique de Feu depuis le terrain, mais elle offre également de puissants bonus d'équipe grâce à Concentration et Pénétration de Défense. Grâce à sa compétence EX à lancement automatique et à son cycle de Charge thermique élevé, elle combine des dégâts stables avec une puissance explosive.


Si vous êtes un joueur clé d'une équipe Flamme, ou s'il vous manque un DPS de haut niveau de niveau S, Orphie & Magus est un personnage qui mérite d'être acquis et dans lequel il vaut la peine d'investir des ressources dès maintenant.