Analyse complète des compétences d'Alice dans ZZZZ 2.1 | Effets d'armes spéciaux et compatibilité optimale avec l'équipe

Actualités du jeu
2025-08-20


Dans la seconde moitié de ZZZZZ 2.1, Alice Tamfield fait officiellement ses débuts, devenant la prochaine carry principale d'anomalie physique en édition limitée après Jane. Non seulement elle inflige des dégâts directs importants, mais elle exploite également sa mécanique unique « Frappe » et ses ressources énergétiques d'épée pour infliger des dégâts instantanés à haute fréquence. Pour les joueurs sans main physique, Alice est sans aucun doute un atout précieux. Cet article vous permettra de comprendre en détail les points forts et le gameplay de cette dame lapine, notamment ses compétences, l'analyse de ses mécaniques, les améliorations d'image, les effets d'armes spéciaux et les stratégies de compatibilité avec l'équipe.


I. Positionnement des rôles et mécanismes de base


Alice est une carry de dégâts directs déguisée en anomalie. Son rythme de combat s'articule autour de « esquives parfaites > accumulation d'énergie d'épée > dégâts d'attaque de base améliorés au cinquième niveau ». Partageant une stratégie de dégâts similaire à celle d'Hoshimi-Masa, Alice privilégie également le cumul des attributs de double rafale (taux de coups critiques + dégâts critiques) et bénéficie de bonus de dégâts supplémentaires lorsque son énergie d'épée est pleine.


Sa principale mécanique de dégâts est l'Attaque puissante :


Lorsqu'une cible accumule suffisamment de marques et que l'Attaque Lourde d'Alice les consomme, l'effet d'Attaque puissante se déclenche, infligeant des dégâts supplémentaires.


Les Attaques puissantes ne consomment pas l'Anormalité accumulée par l'ennemi, ce qui lui permet de rafraîchir fréquemment ses rafales et de créer une synergie optimale avec les personnages de type Anormal de son équipe.


Alice est donc extrêmement utile dans les combats nécessitant des dégâts soutenus et des esquives fréquentes.


II. Analyse des compétences

1. Attaque de base


Appui sur Attaque de base : Effectue jusqu'à cinq coups consécutifs, infligeant des dégâts physiques. Si la cible est en Attaque puissante, la cinquième attaque est renforcée.


Maintenir Attaque de base : Frappe vers l'arrière et transperce l'ennemi, déclenchant une Esquive Limitée et restaurant le Qi d'Épée. Cela permet également une connexion directe avec la cinquième Attaque de base renforcée.


Analyse : Les attaques de base ne sont pas seulement la principale méthode de dégâts d’Alice, elles sont également essentielles pour déclencher des combos améliorés et des cycles de Qi d’épée. Les joueurs doivent utiliser des techniques d’esquive et de connexion pour maximiser les dégâts lors de la cinquième attaque de base.


2. Compétences spéciales


Compétence spéciale normale : Lance une attaque d’épée à travers les ennemis, déclenchant une esquive limitée et restaurant le Qi d’épée.


Compétence spéciale améliorée (Énergie élevée) : Reculer, charger, puis bondir, infligeant d’importants dégâts physiques et restaurant le Qi d’épée.


Compétence spéciale Maintenir (Consommation de Qi d’épée) : Consomme jusqu’à trois barres de Qi d’épée, déclenchant une attaque en plusieurs étapes. Plus vous en consommez, plus vous pouvez effectuer d’attaques et vous pouvez enchaîner une cinquième attaque normale.


Analyse : Les compétences spéciales sont étroitement liées au cycle de Qi d’épée. La version améliorée offre des dégâts en rafale extrêmement élevés, ce qui en fait l’une de ses principales méthodes de dégâts.


3. Compétences Combo et Achèvement


Compétence Combo : Une attaque tranchante à plusieurs niveaux qui rend l’ennemi invincible lorsqu’elle est activée.


Compétence Finale (Niveau Bruit Élevé) : Une attaque tranchante à plusieurs niveaux sur une large zone qui nettoie instantanément la zone ennemie et inflige des dégâts extrêmement importants.


Analyse : Son combo et son ultime possèdent tous deux une invincibilité inhérente, lui permettant d’interrompre les attaques ennemies tout en infligeant de puissants dégâts de groupe, ce qui en fait un atout précieux pour ses attaques explosives.


4. Esquive et Contre-attaque


Esquive normale : Foncez rapidement vers l’avant, récupérant l’énergie de l’épée lors d’une Esquive Extrême.


Attaque Courbée : Faites suivre une esquive d’une attaque de base, déclenchant une attaque tranchante.


Esquive Contre-attaque : Faites suivre une Esquive Extrême d’une attaque de base, déclenchant un coup de pied et une attaque tranchante, qui peuvent être couplés à une cinquième attaque de base.


Analyse : L’esquive d’Alice permet non seulement d’éviter les dégâts, mais aussi d’enchaîner les dégâts, ce qui en fait un élément clé de son cycle de dégâts à haute fréquence.


5. Compétences de soutien


Soutien rapide : Sauvez un coéquipier en le frappant lorsqu’il est projeté en l’air, puis enchaînez avec une cinquième attaque de base.


Parade de soutien : Bloquez les attaques d’un coéquipier en première ligne et cumulez de la Stabilité.


Assaut de soutien : Ajoutez une frappe éclair après une parade réussie.


Analyse : Les compétences de soutien d’Alice sont généralement offensives, protégeant les alliés tout en poursuivant la chaîne de dégâts.


III. Passif principal et capacités supplémentaires

Passif principal


Accumule des marques sur la cible lorsqu’elle inflige des dégâts, et son efficacité augmente avec le taux de coups critiques.


Lorsque la marque est pleine, une attaque puissante la consomme pour déclencher une attaque puissante, infligeant des dégâts supplémentaires.


Après avoir déclenché une attaque puissante, vous récupérez de l'énergie d'épée en 5 secondes, et chaque barre d'énergie d'épée augmente vos dégâts de 20 %, cumulable jusqu'à 60 %. Une fois pleine, le bonus de dégâts dure 12 secondes.


Compétences supplémentaires


Lorsqu'une équipe possède un personnage anormal ou de soutien :


Lorsqu'Alice ou un coéquipier déclenche Désordre, la défense de la cible est réduite de 12,5 %, cumulable jusqu'à 2 fois.


Lorsque Désordre se déclenche, Alice récupère instantanément de l'énergie d'épée.


Analyse : Ses mécanismes reposent principalement sur les doubles rafales et les conditions d'équipe anormales, ce qui en fait une excellente alliée pour des personnages comme Yuzuha et Anton.


IV. Effets d'ombre


Mode Charge rapide : Après une attaque puissante, votre prochaine attaque accumule rapidement des points ; l'effet de réduction de défense est porté à 20 %.


Décharge de précision : Ajoute une nouvelle façon de combiner les attaques normales ; les attaques spéciales entièrement chargées peuvent consommer des charges pour augmenter la résistance ignorée.


Bien entraîné : +2 niveaux en Attaque normale, Esquive, Soutien, Spécial et Lien.


Conduction électrique : +10 % d’efficacité de récupération d’énergie ; augmente les dégâts des attaques puissantes de 35 % à 100 %.


Expérience de rue : identique à 3, mais augmente le niveau de compétence.


Champ énergisé : +20 % d’efficacité d’accumulation anormale physique ; augmente la maîtrise anormale en attaque normale ou spéciale, cumulable jusqu’à 10 fois.


Analyse : Amélioration de l’ombre améliore considérablement les dégâts de ses attaques puissantes et sa couverture anormale, notamment grâce à sa 4e vie, qui maximise les dégâts des attaques puissantes, faisant d’Alice le pilier absolu d’une équipe physique.


V. Effets des armes spéciales


Type : Arme anormale


Dégâts d’attaque de base : 713


Chances de coup critique : 24 %


Effet : +76,8 % de dégâts critiques ; +14,4 % de dégâts d'attaque après une attaque puissante, d'une durée de 12 secondes et cumulable jusqu'à 2 fois.


Analyse : Les armes spéciales augmentent significativement les dégâts critiques, et le bonus d'attaque cumulé augmente significativement ses dégâts maximums lors des rafales. Si vous ne pouvez pas dégainer d'arme spécialisée, envisagez une arme de portage physique polyvalente ou une arme remplaçant Ya.


VI. Équipe recommandée


1. Équipe physique anormale standard


Alice (portage principal) + Yuzuha (couverture anormale auxiliaire) + Jian/Anton (soutien)


Cette équipe garantit une couverture anormale et utilise le chaos et des attaques puissantes pour des rafales soutenues.


2. Équipe de remplacement de Ya


Alice + Anton + l'équipe principale de Ya


Si vous avez déjà entraîné Ya, vous pouvez la remplacer directement en position de portage, avec une intégration quasi transparente de l'équipement et de la stratégie.


VII. Recommandations d'entraînement


Priorité des attributs : Taux de coups critiques ≥ Dégâts critiques > Dégâts d'attaque > Efficacité de la régénération d'énergie


Point clé : 4e Constellation pour un changement qualitatif, 6e Constellation pour une limite supérieure


Sélection d'équipe : Une équipe normale anormale est recommandée. Si vous manquez de coéquipiers, elle peut également servir de DPS indépendante à court terme.


VIII. Résumé


Dans ZZ… Ses mécanismes d'attaque puissants uniques et le cycle d'énergie de son épée lui permettent d'infliger des dégâts constants grâce à des esquives fréquentes et des combinaisons de compétences. Combinées à son arme spécialisée et à ses améliorations d'Ombre, elle peut servir de DPS essentielle pour les équipes physiques. Pour les joueurs sans carry physique ou cherchant à développer une équipe avec une capacité spéciale, Alice est extrêmement utile, tant en extraction qu'en entraînement.


Si vous hésitez à l'acquérir, la réponse est simple :

Avec Ya, elle est un remplaçant idéal, et avec Jian, vous pouvez créer une équipe à double DPS. Sans carry physique, elle est incontournable.

Avec la célébration de l'anniversaire et les bonus de patch combinés, saisir l'opportunité d'acquérir Alice est sans aucun doute le meilleur choix.