Plan directeur Genshin Impact H2 2026 Primogem : de la phase 1 de 7.1 à Version 7.2 — Qui devraient ignorer le F2P et les petits dépensiers ?

Alors que Genshin Impact navigue dans la seconde moitié de 2026, l'arrivée de Version 7.1 et l'horizon imminent de Version 7.2 placent les voyageurs gratuits (F2P) et les petits dépensiers (Welkin Moon / Battle Pass) dans l'une des pressions financières croisées les plus périlleuses de l'histoire du jeu.
Après l'ouverture historique de Snezhnaya dans la version 7.0, qui a inauguré Archon Quest Chapter VII : Everwinter without Mercy et dévoilé des mécanismes de combat révolutionnaires comme Stellar Swirl et Stellar-Conduct, HoYoverse a accéléré le rythme de sa bannière. La phase 1 du Version 7.1 offre un double début simultané avec le pilote sur le terrain Anemo Vesna et le support Hydro premium Vodyanitsa. Immédiatement après, dans la phase 2, vient la rediffusion très attendue de l'hypercarry abyssal Cryo Skirk aux côtés de son sous-DPS/guérisseur dédié Escoffier.
Pour rendre les choses encore plus exigeantes, des fuites bêta crédibles et les premières télémétries des développeurs confirment que Version 7.2 introduira Mitya, une centrale Snezhnaya 5 étoiles fortement orientée vers la maîtrise élémentaire et les réactions Stellar-Conduct, aux côtés du tampon défensif électro polyvalent 4 étoiles Valeriy.
Si vous essayez de tirer sur toutes les bannières attrayantes de ce défi en quatre phases, vos réserves de Primogem seront complètement épuisées, vous laissant bloqué sans garantie lorsque de véritables ancres méta-définissantes arriveront. Dans le Genshin Impact moderne, la force du compte est rarement déterminée par les personnages que vous tirez ; c'est défini par la discipline de savoir qui vous devez éviter.
Ce plan directeur complet décompose les délais exacts de la bannière, calcule les projections de revenus vérifiées du Primogem, évalue la longévité des personnages et fournit un guide de saut sans compromis spécialement conçu pour le F2P et les comptes soucieux de leur budget.
1. Feuille de route de la bannière principale (Version 7.1 à 7.2)
Pour planifier efficacement vos tirs, vous devez d’abord inspecter l’ensemble du champ de bataille. Le calendrier à venir s’étend sur douze semaines, clairement divisées en quatre phases de bannière distinctes.
| Version et phases | Durée prévue | Personnages 5 étoiles en vedette | Élément et arme | Rôle principal | Recommandation de traction F2P |
| 7.1 Phase 1 | 23 septembre 2026 – 13 octobre 2026 | Vesna | Anémo / Épée | Pilote DPS / Stellar Swirl sur le terrain | Priorité de saut élevée (transport de luxe) |
| 7.1 Phase 1 | 23 septembre 2026 – 13 octobre 2026 | Vodyanitsa | Hydro / Catalyseur | Support/Sustain/Re-Shredder | Considération Top Pull (valeur de compte élevée) |
| 7.1 Phase 2 | 13 octobre 2026 – 3 novembre 2026 | Skirk | Cryo / Épée | Hypercarry DPS (Gel/Mono-Cryo) | Situationnel / Passer (en fonction de l'équipe) |
| 7.1 Phase 2 | 13 octobre 2026 – 3 novembre 2026 | Escoffier | Cryo / Arme d'hast | Sous-DPS / Guérisseur / Tampon Cryo | Sauter (Sauf si vous êtes engagé envers Cryo) |
| 7.2 Phase 1 (Est.) | 04 novembre 2026 – 25 novembre 2026 | Mitya (Débuts) + Valeriy (4★ Débuts) | Électro/Hastarm ou Catalyseur Électro/Épée | Noyau de réaction principal/moteur EM Support de bouclier/tampon Stellar | Méta-ancre de base à ne pas manquer |
| 7.2 Phase 2 (Est.) | 25 novembre 2026 – 16 décembre 2026 | Archonte / Rediffusions universelles | Divers | Supports universels/Top Harbingers | Enregistrer la cible |
Considéré comme une chronologie complète, le cycle des bannières fin 2026 passe par trois étapes claires :
· Étape 1 : Version 7.1 Phase 1, du 23 septembre au 13 octobre. Il s'agit de la phase du nouveau système, construite autour du Vesna comme support sur le terrain Anemo Stellar Swirl et du Vodyanitsa comme outil de maintien et de destruction de résistance Hydro.
· Étape 2 : Version 7.1 Phase 2, du 13 octobre au 3 novembre. Il s’agit de la phase de consolidation Cryo, ramenant Skirk en tant qu’hypercarry Cryo abyssal haut de gamme et Escoffier en tant que sous-DPS Cryo spécialisé et support de guérison.
· Étape 3 : Version 7.2, du 4 novembre au 16 décembre. Il s'agit du pivot stratégique Snezhnaya, centré sur Mitya en tant qu'ancre de réaction Stellar-Conduct 5 étoiles attendue et Valeriy en tant que support défensif électro 4 étoiles qui aide à compléter cette nouvelle coque d'équipe.
2. Les calculs difficiles : projections de revenus Primogem pour le deuxième semestre 2026
Avant d’attribuer un seul souhait, vous devez comprendre votre budget réaliste. Le système gacha de Genshin Impact fonctionne selon des limites mathématiques strictes :
· Soft Pity : commence au souhait 74, avec des tarifs 5 étoiles augmentant fortement jusqu'au souhait 80.
· Dur dommage : souhait 90.
· Règle 50/50 : Si votre dernière note 5 étoiles n'était pas le personnage présenté sur la bannière, votre prochaine note 5 étoiles est garantie à 100 %. Si vous partez de zéro (0 dommage, 50/50), un personnage garanti nécessite de manière réaliste 155 à 160 souhaits (et jusqu'à 180 dans le pire scénario théorique).
Répartition des revenus Version 7.1 (42 jours)
Version 7.1 est un patch d'extension de milieu de cycle sans version majeure du territoire, ce qui signifie que les revenus dépendent des événements, des réinitialisations en spirale et des activités quotidiennes :
| Source de revenu | Détails du calcul | F2P Primogems | F2P Souhaits |
| Commissions quotidiennes | 60 Primogems × 42 jours | 2,520 | 15.75 |
| Spiral Abyss et Imaginarium Theater | 3 réinitialisations Abyss/IT pendant le cycle | 2,400 | 15.00 |
| Événement phare Version 7.1 | "Grand Snezhnaya Theatrical Festival" | 1,000 | 6.25 |
| 3 événements mineurs en jeu | 420 Primogems × 3 | 1,260 | 7.88 |
| Version 7.1 Maintenance et correctifs | Distribution du jour de mise à jour | 600 | 3.75 |
| Codes de diffusion en direct Version 7.2 | 3 codes de remboursement (300 au total) | 300 | 1.88 |
| Paimon's Bargains (Boutique Stardust) | Réinitialisations mensuelles d'octobre et novembre (5 + 5) | 1 600 (équiv.) | 10h00 Destins |
| Tests de personnages et quêtes | 4 essais de personnages (80) + quêtes d'histoire (120) | 200 | 1.25 |
| Enregistrement HoYoLAB et événements Web | Version événements web promotionnels | 200 | 1.25 |
| Revenu total estimé à 7,1 | Total complet du patch de 6 semaines | ~10 080 | ~63 souhaits + 10 destins = ~73 souhaits |
· Dépensiers Welkin Moon : ajoutez 90 Primogems/jour × 42 (3 780) + 300 Genesis Crystals = +25,5 souhaits (Total : ~98,5 souhaits).
· Welkin + Battle Pass : Ajoutez 4 Intertwined Fates + 680 Primogems = +8,25 souhaits (Total : ~106,75 souhaits).
Répartition des revenus attendus Version 7.2 (42 jours)
Version 7.2 devrait ouvrir l'extension de la sous-région Southern Permafrost et Lake Baikal Basin de Snezhnaya, accompagnée de nouveaux Archon Quest et de récompenses d'exploration :
· Revenu de routine de base (Commissions, boutique, événements, Spiral Abyss/IT) : ~70 souhaits.
· Nouvelle exploration de carte et Frost Offering Tree : ~15 à 18 souhaits (~2 400 à 2 880 Primogems).
· Archon Quest Acte IV et quêtes mondiales : ~4 à 5 souhaits (~640 à 800 Primogems).
· Revenu total attendu de 7,2 : ~85 - 90 souhaits (F2P) | ~118 - 125 souhaits (Welkin/BP).
Résumé des économies cumulées sur deux patchs
| Catégorie de dépenses des joueurs | Total des souhaits dans les versions 7.1 et 7.2 | Résultats 5 étoiles garantis |
| Purement gratuit (F2P) | ~158 – 163 souhaits | Exactement UN 5 étoiles garanti (même en cas de perte 50/50) |
| Welkin Moon uniquement | ~216 – 225 souhaits | UN 5 étoiles garanti + à mi-chemin de la seconde |
| Welkin + Battle Pass | ~225 – 235 souhaits | UN 5 étoiles garanti + forte probabilité de seconde |
| Contrôle de réalité crucial : Si vous êtes un pur F2P et démarrez Version 7.1 avec zéro Primogems enregistré et aucune garantie de pitié, vous ne pouvez garantir mathématiquement qu'UN seul personnage promotionnel 5 étoiles sur l'intégralité des versions 7.1 et 7.2 combinées. Dépenser vos vœux avec insouciance dans la phase 1 de la version 7.1 garantit que vous n'aurez plus rien lorsque la version 7.2 arrivera. |
3. Évaluations détaillées des personnages : vérités du kit et méta-rôles
Pour déterminer qui mérite vos souhaits durement gagnés, examinons chaque personnage sans biais de marketing promotionnel.
1. Vesna (7.1 Phase 1) : le pilote Anemo à haute maintenance
· Rareté et élément : Anémo 5 étoiles | Arme : Épée
· Rôle : Pilote élémentaire sur le terrain / Burst DPS
· Synergie de base : moteur de réaction Stellar Swirl
Le Vesna est conçu comme l'attaquant de première ligne du nouvel archétype Stellar Swirl du Snezhnaya. Contrairement aux unités Anemo traditionnelles qui existent pour fournir des débuffs Viridescent Venerer et un contrôle des foules (comme Kazuha ou Sucrose), Vesna nécessite du temps de terrain actif. Sa compétence élémentaire imprègne sa lame de frappes Anemo rapides, créant des vortex tourbillonnants qui convertissent les éléments absorbés en déclenchements Stellar Swirl amplifiés.
Points forts
· Plafond de dégâts personnels élevé lors de la rotation douce des éléments.
· Kit de mouvement dynamique et fluide qui gère efficacement les groupes de foule dispersés.
· Tire parti des nouveaux ensembles d’artefacts Snezhnaya (Heart of the Furnace) pour une mise à l’échelle massive des réactions.
Les mises en garde du F2P (pourquoi elle est candidate à l'admission)
· Dépendance extrême entre coéquipiers : Vesna ne peut pas infliger de dégâts importants de manière isolée. Ses dégâts s'effondrent à moins qu'ils ne soient associés à des activateurs élémentaires hors champ à haute fréquence, en particulier Vodyanitsa (Hydro) et Odette ou Cryo Traveler (Cryo).
· Saturation sur le terrain : presque tous les comptes vétérans F2P possèdent déjà des hypercarries sur le terrain entièrement construits (Neuvillette, Arlecchino, Alhaitham, Raiden Shogun ou Clorinde). Tirer un autre report sur le terrain élargit votre liste horizontalement sans améliorer la puissance de votre compte vertical.
· Vulnérabilité d'interruption : pendant ses séquences de danse de l'épée, Vesna souffre d'un faible équilibre de base. Sans un bouclier dédié ou un tampon d'équilibre comme le Vodyanitsa, se faire renverser entraîne de graves pertes de DPS.
2. Vodyanitsa (7.1 Phase 1) : le catalyseur universel Snezhnaya

· Rarité et élément : Hydro 5 étoiles | Arme : Catalyseur
· Rôle : Activateur d'hydroélectricité hors champ / Responsable de soirée / Déchiqueteuse à double piste
· Synergie de base : Stellar Swirl, Skirk Freeze, Electro-Charged, Hyperbloom
Alors que le sentiment initial de la communauté considérait le Vodyanitsa comme un simple « accessoire dédié au Vesna », les tests Abyss de haut niveau ont prouvé exactement le contraire : Le Vodyanitsa est un pilier utilitaire multi-archétype de premier ordre.

Points forts et polyvalence
· Anneau d'eau suiveur : Sa compétence élémentaire invoque une aura d'eau rotative qui suit le personnage actif, appliquant de l'Hydro continue, fournissant des soins d'équipe basés sur les tiques et conférant une résistance à toute épreuve à l'interruption.
· Déchiquetage de résistance à double piste : contrairement aux tampons restreints, le Vodyanitsa détruit passivement la résistance Hydro et Cryo ennemie à toute réaction. Lorsque Stellar Swirl se produit, elle supprime également la résistance Anemo et accorde des multiplicateurs de dégâts bonus Stellar.
· Seuil d'investissement extrêmement bas : elle fonctionne à plus de 90 % de son plafond théorique maximum en portant l'arme 3 étoiles Thrilling Tales of Dragon Slayers (TTDS R5) (accordant un stéroïde d'ATK de 48 % à votre transport principal) ou le Prototype Amber pouvant être fabriqué. Son meilleur ensemble d'artefacts est le 4 pièces cultivable Tenacity of the Millelith (ToTM).
· Skirk Freeze Savior : Dans les équipes Skirk de premier plan (Skirk + Furina + Escoffier + Vodyanitsa), sa guérison rapide à l'échelle de l'équipe empile instantanément les points de fanfare de Furina tout en offrant une résistance inflexible, résolvant enfin les problèmes de fragilité qui tourmentaient les anciennes compositions Freeze.
Le verdict pour F2P
Si vous devez extraire un caractère dans Version 7.1, Vodyanitsa offre la durée de vie du compte la plus longue. Les catalyseurs Hydro hors champ avec maintien et résistance intégrés restent historiquement pertinents au fil des années de méta-changements (comparables aux Kokomi et Furina).
3. Skirk (7.1 Phase 2) : L'hypercarry abyssal Cryo

· Rareté et élément : Cryo 5 étoiles | Arme : Épée
· Rôle : Premium Freeze / Pure Cryo Hypercarry
· Core Synergie : compositions Premium Freeze, Escoffier, Furina, Shenhe
Le Skirk reste l’un des hypercarries les plus satisfaisants mécaniquement du jeu. Son jeu d'épée infusé par les abysses traverse les élites du 12e étage avec des numéros de cible unique et de clivage sans égal.
Le test de réalité du F2P
· Premium Team Gatekeeping : Skirk est la définition d'un personnage « de luxe ». Ses références de dégâts astronomiques sont enregistrées avec des coéquipiers premium : Escoffier pour le déchiquetage Cryo et la batterie hors terrain, Furina pour l'amplification massive des dégâts, et Vodyanitsa ou Kazuha pour le déchiquetage de regroupement et de résistance.
· Performances budgétaires inférieures à la moyenne : si vous déposez Skirk dans une équipe F2P à petit budget (par exemple, associée à Barbara, Xingqiu ou Diona), ses performances chutent.
· Immunité contre le gel des boss : dans les rotations Abyss dominées par des boss non gelables, ses bonus critiques de Blizzard Strayer et sa domination sur le contrôle des foules perdent une valeur significative par rapport aux noyaux de réaction flexibles.
4. Escoffier (7.1 Phase 2) : L'ancre cryo spécialisée
· Rareté et élément : Cryo 5 étoiles | Arme : Arme d'hast
· Rôle : Cryo Sub-DPS / Team Sustain / Specialized Buffer
· Synergie de base : Skirk, Ayaka, Wriothesley, Mono-Cryo
Le Escoffier combine une application Cryo hors terrain, une guérison constante en équipe et un déchiquetage Cryo RES spécialisé dans un package bien rangé. Elle est la partenaire définitive de Skirk.
Pourquoi F2P devrait ignorer Escoffier
Bien qu'excellent dans son créneau spécifique, le Escoffier souffre d'un verrouillage d'élément étroit. Contrairement aux supports universels (Kazuha, Furina, Xilonen, Nahida), Escoffier offre une valeur négligeable en dehors des équipes cryocentriques. À moins que vous ne soyez entièrement dévoué à faire de Cryo votre archétype principal de fin de partie, réaliser jusqu'à 160 souhaits sur un support Cryo spécialisé est une utilisation inefficace des rares ressources F2P.
5. Aperçu du Version 7.2 : pourquoi vous DEVEZ économiser pour les Mitya et Valeriy

La plus grande erreur commise par les joueurs de F2P est de ne regarder que la bannière active. Le véritable test de la planification du Primogem réside dans ce qui arrive juste après.

Les premières données du serveur de test et la progression de l'histoire indiquent que Version 7.2 est une étape cruciale dans l'arc narratif de Snezhnaya :
1. Mitya (débuts 5 étoiles) :
· Positionné comme le principal point focal pour Stellar-Conduct (interactions Electro + Snezhnaya Cryo).
· Contrairement à la supraconduction conventionnelle (qui n'améliore que les dégâts physiques), Stellar-Conduct inflige des dégâts élémentaires à zone d'effet évolutifs modulés par la maîtrise élémentaire. Mitya fait office de réacteur central pour cette mécanique.
· Tirer le principal outil mécanique d'une nouvelle nation est historiquement l'investissement le plus rentable dans Genshin Impact (comparable au Nahida à Sumeru ou au Furina à Fontaine).
2. Valeriy (début 4 étoiles) :
· Fuite en tant que défenseur Electro Sword 4 étoiles dont le kit combine un bouclier défensif, une application Electro hors terrain et le buff d'équipe Assault Command.
· Sa boucle de ressources (Potentiel d'impact) alimente les dégâts Stellar-Conduct à l'échelle du groupe.
· Et surtout, étant un personnage 4 étoiles, Valeriy peut être obtenu naturellement en souhaitant sur la bannière de Mitya, permettant aux joueurs de F2P d'assembler un noyau de combat Snezhnaya complet et de haut niveau en un seul cycle de bannière !
4. Le verdict : qui devraient éviter le F2P et les petits dépensiers ?
Voici la liste de niveaux simple et pragmatique répondant à la question principale : Qui devriez-vous ignorer ?
Pris ensemble, le F2P et la liste des priorités à faible dépense sont simples :
1. Saut absolu : toutes les bannières d'armes Version 7.1. Aucune arme signature 7.1 ne vaut la peine de sacrifier une garantie de personnage futur.
2. Priorité de saut élevée : Vesna. Il s'agit d'un nouveau système Anemo porté sur le terrain avec de lourdes exigences en matière de coéquipiers, de sorte que la plupart des comptes budgétaires gagnent davantage en économisant.
3. Priorité de saut élevée : Escoffier. Elle est forte au sein des équipes Cryo, mais sa valeur chute fortement en dehors de cette voie étroite.
4. Saut de situation : Skirk. Elle est excellente pour les joueurs Freeze dédiés, mais elle devient chère si vous manquez de Furina, Escoffier ou d’autres supports Cryo premium.
5. La seule exception Version 7.1 : Vodyanitsa. Elle est la seule unité 7.1 avec une large valeur de support, mais elle doit quand même être ignorée si la tirer brise votre garantie 7.2.
6. Future ancre : Mitya plus Valeriy dans Version 7.2. Il s'agit du principal objectif d'économie stratégique pour les joueurs qui souhaitent entrer dans le prochain cycle de réaction de Snezhnaya avec un noyau complet.
1. Sauter obligatoire : TOUTES les bannières d'armes 7.1 (sauter à 100 %)
· La raison : Les bannières d'armes sont le piège ultime pour les joueurs de F2P. Même avec le système de points Fate plafonné à 1 point, atteindre une arme garantie nécessite toujours jusqu'à 160 points Fate, suffisamment pour garantir un tout nouveau personnage promotionnel.
· Alternatives F2P :
· Vesna peut utiliser Amenoma Kageuchi, Iron Sting ou l'événement/exploration gratuit 5 étoiles Exaiphanes Blade donné dans la version 7.0.
· Vodyanitsa prospère grâce au Thrilling Tales of Dragon Slayers 3 étoiles ou au Prototype Amber pouvant être fabriqué.
· Skirk fonctionne exceptionnellement avec Finale of the Deep (Fontaine craftable) ou The Black Sword.
· Escoffier peut contenir Favonius Lance ou The Catch.
2. Saut de personnage principal : Vesna (saut recommandé pour 85 % des comptes F2P)
· Pourquoi l'ignorer : C'est une hypercarry sur le terrain qui s'appuie entièrement sur une liste de soutien prédéfinie. À moins que vous n'ayez déjà Odette, que vous prévoyiez de retirer le Vodyanitsa et que vous ne disposiez pas d'un support Anemo, le Vesna représente une redondance coûteuse.
· Qui peut tirer : Ne tirez Vesna que si vous avez un amour profond pour l'esthétique de son personnage et que vous disposez déjà d'une liste Cryo/Hydro établie prête à la soutenir.
3. Saut de personnage secondaire : Escoffier (saut recommandé pour 80 % des comptes F2P)
· Pourquoi la sauter : Son pouvoir est strictement verrouillé dans les compositions Cryo. Pour un compte budgétaire, enfoncer 80 à 160 vœux dans une unité qui ne peut pas aider vos équipes Pyro, Dendro ou Electro est inefficace.
4. Saut situationnel : Skirk (Sauter sauf si vous possédez déjà sa coque de support)
· Pourquoi l'éviter : Si vous ne possédez pas déjà les Furina et Escoffier, la Skirk ressemblera à une voiture de sport sans roues. De plus, si vous avez déjà construit des porte-avions Cryo (tels que Ayaka, Wriothesley ou Ganyu), tirer Skirk offre une progression marginale du compte.
· Qui peut tirer : Tirez le Skirk si et seulement si vous avez construit le Furina, que vous aimez son histoire et que vous avez besoin d'un tueur de boss Cryo de premier ordre pour le Spiral Abyss.
5. Le seul « feu vert » dans la version 7.1 : Vodyanitsa (tirez avec prudence)
· Pourquoi elle vaut la peine d'être tirée : Vodyanitsa fournit une application Hydro, une guérison durable, des améliorations d'équilibre et une résistance universelle. Elle fait partie des équipes Vesna, des équipes Skirk, des équipes Neuvillette et des équipes Hyperbloom.
· La mise en garde : si tirer Vodyanitsa vous laisse moins de 50 souhaits avant Version 7.2, vous devriez quand même envisager de l'ignorer pour vous assurer de pouvoir garantir Mitya dans la version 7.2.
5. Plans stratégiques d'allocation de souhaits par archétype de compte
Choisissez la stratégie qui correspond au statut exact de votre compte et aux réserves Primogem :
Plan A : "The Patient Hoarder" (Saut complet de la version 7.1 -> All-In sur la version 7.2 Mitya)
· Public cible : joueurs purs F2P avec Primogems à faible courant (< 50 souhaits) qui ont déjà 2 équipes Spiral Abyss fonctionnelles.
· Plan d'action :
1. Ignorez complètement la phase 7.1 1 (Vesna et Vodyanitsa).
2. Ignorez complètement la phase 2 de 7.1 (Skirk et Escoffier).
3. Ignorez complètement toutes les bannières d’armes.
4. Accumulez ~ 73 souhaits de 7.1 + report.
5. Entrez Version 7.2 avec 150+ souhaits, garantissant en toute sécurité Mitya et sécurisant plusieurs copies de Valeriy.
· Résultat : Vous sécurisez le noyau de réaction phare de l'ère Snezhnaya sans prendre de pari 50/50.
Plan B : « Le pragmatique de grande valeur » (Tirez Vodyanitsa -> Sauvegardez le reste)
· Public cible : joueurs avec plus de 80 souhaits enregistrés actuellement, ou abonnés Welkin Moon qui ont besoin d'un sustain/buffer Hydro d'élite.
· Plan d'action :
1. Vœux sur Vodyanitsa dans la phase 1 de la version 7.1.
2. Si vous gagnez : arrêtez immédiatement de souhaiter. Ne poursuivez pas le Vesna ou les armes de signature.
3. En cas de perte 50/50 : Évaluez les souhaits restants. S'il reste moins de 60 souhaits, ARRÊTEZ et conservez la garantie du Mitya. S'il reste plus de 120 souhaits, sécurisez Vodyanitsa.
4. Ignorez toute la phase 7.1 2.
5. Entrez dans 7.2 avec 70 à 100 souhaits, en utilisant les nouveaux revenus d'exploration de cartes de 7.2 pour atteindre Mitya.
· Résultat : Vous obtenez le support le plus polyvalent de la version 7.1 tout en conservant une image réaliste de l'unité principale de la version 7.2.
Plan C : « Le dévot Cryo » (Passer la phase 1 -> Pull 7.1 Phase 2)
· Public cible : Les joueurs qui ont ignoré les personnages 7.0, possèdent déjà Furina et se consacrent à compléter une équipe Freeze de premier plan.
· Plan d'action :
1. Ignorez complètement la phase 7.1 1.
2. Tirez Skirk dans 7.1 Phase 2.
3. Construisez Skirk avec F2P craftable Finale of the Deep.
4. Associez Skirk avec Furina, Charlotte/Diona et Kazuha/Sucrose.
5. Acceptez le fait que vous ignorerez probablement Mitya dans la version 7.2 à moins d'avoir de la chance avec 50/50.
· Résultat : Vous maximisez votre plaisir personnel envers un personnage préféré tout en acceptant des méta-sacrifices calculés.
6. L'organigramme décisionnel du F2P
Suivez ce cheminement logique étape par étape pour faire votre choix final en moins de trente secondes :
Si vous êtes encore indécis, utilisez ce chemin de décision pratique en quatre étapes :
· Étape 1 : Vérifiez d'abord votre budget garanti. Si vous avez déjà enregistré au moins 160 souhaits, vous pouvez vous permettre une cible d'attraction contrôlée. Dans ce cas, Vodyanitsa est le seul personnage Version 7.1 à considérer si votre compte ne dispose pas d'un guérisseur et d'un tampon Hydro premium. Si vous n'avez pas besoin de ce rôle, continuez à économiser pour Version 7.2.
· Étape 2 : jugez votre pression actuelle dans les Abysses. Si vous avez moins de 160 souhaits mais possédez déjà deux équipes Spiral Abyss matures, le jeu le plus simple consiste à ignorer l'intégralité de Version 7.1 et à réserver tous les souhaits pour Mitya et Valeriy dans Version 7.2.
· Étape 3 : Vérifiez si vous possédez la bonne coque de support Cryo. Si vous manquez de supports Cryo stables ou de Furina, Skirk se sentira bien pire que ne le suggèrent ses dégâts de vitrine. Seuls les joueurs dédiés de Freeze avec le bon casting de soutien devraient envisager sa rediffusion.
· Étape 4 : Définissez une règle d'arrêt brutal avant de souhaiter. Si un plan d'extraction vous amène à entrer dans Version 7.2 avec moins de 80 souhaits, arrêtez-vous immédiatement. Pour les joueurs de F2P, préserver une garantie future est généralement plus fort que de poursuivre une équipe Version 7.1 à moitié construite.
7. Points clés à retenir et verdict final
1. Ne touchez pas aux bannières d'armes : les armes emblématiques sont des objets de vanité destinés aux petits dépensiers. Chaque personnage 7.1 propose des options exceptionnelles 3 étoiles, 4 étoiles ou à fabriquer.
2. Vesna est un Easy Skip : en tant que portage sur le terrain avec des restrictions d'équipe élevées, elle offre la plus faible efficacité d'investissement à long terme pour les joueurs de F2P.
3. Vodyanitsa est le vrai prix de 7.1 : Avec une double résistance, une Hydro constante hors terrain, une guérison en équipe et une compatibilité TTDS, elle est la seule unité 7.1 qui élève véritablement l'ensemble de votre compte.
4. Skirk est un luxe, pas une nécessité : un hypercarry incroyable, mais seulement si vous disposez des supports premium pour la libérer. Sans eux, elle sera sous-performante.
5. Gardez vos yeux sur 7.2 : Mitya et Valeriy de Version 7.2 représentent la prochaine évolution majeure du méta-jeu de réaction de Snezhnaya. Entrer dans la version 7.2 est la pire erreur stratégique que vous puissiez commettre fin 2026.
La gestion intelligente du Primogem ne consiste pas à dire oui à ce qui semble cool aujourd'hui, mais à avoir la détermination de dire non afin de ne jamais être pris au dépourvu demain.











































