Zenless Zone Zero Patch 2.3: Orphie & Magus' vollständige Fähigkeiten enthüllt | Exklusive W-Engine, Mindscape und Kettenfähigkeiten erklärt

1. Patch-Vorschau: Orphie & Magus debütieren offiziell
Mit dem kommenden Patch 2.3 für Zenless Zone Zero betreten die neuen S-Rang-Feuerangriffsagenten Orphie & Magus das Schlachtfeld von Neu-Eridu. Als Agenten, die auf Feuernachbebenschaden außerhalb des Spielfelds spezialisiert sind, verfügen sie nicht nur über eine hohe Schadensobergrenze, sondern können auch automatisch mächtige EX-Fähigkeiten einsetzen, während sie auf der Bank sitzen, was dem gesamten Team zusätzliche Vorteile verschafft.
Von ihren Fähigkeitenmechaniken über ihre exklusive Waffe „Kriegerflamme“ bis hin zur Mindscape-Kinoanimation – dieser Artikel bietet euch umfassende Informationen zu Orphie & Magus und hilft euch, diese neuen Charaktere zu meistern, sobald der Patch veröffentlicht ist.
2. Agentenpositionierung und Kernstärken
Seltenheit: S-Stufe
Attribut: Feuer
Rotation: Offensiv
Fraktion: Neue Eridu-Verteidigung
Kern-Gameplay-Highlights:
Löst hohen Schaden durch Feuer-Nachbeben außerhalb des Feldes aus.
Automatische EX-Fähigkeit, spart Zeit.
Bietet dem gesamten Team zusätzlichen Angriffsschaden und zusätzliche Verteidigungsdurchdringung.
Hohe Resistenz gegen Unterbrechungen und teilweise Unbesiegbarkeit für hervorragende Überlebensfähigkeit.
3. Spezial-W-Engine – Kriegsähnliche Flamme
Basiswerte:
Basisangriff: 713
Energieregeneration: 60 %
R1-Effekt:
Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 20 %.
Beim Verursachen von Feuerschaden durch Nachbeben ignoriert der Angriff 15 % der gegnerischen Verteidigung (hält 8 Sekunden an, kann 2-mal gestapelt werden, bis zu maximal einmal alle 3 Sekunden).
Diese W-Engine ist die perfekte Ergänzung für Orphie & Magus, insbesondere zur Schadensmaximierung in Aftershock-Zyklen.
4. Fertigkeitendetails (Basis bis Ultimativ)
4.1 Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer
Bis zu 5 aufeinanderfolgende physische und Feuerangriffe
Der letzte Angriff ist eine Feuerklinge mit hohem Schaden.
4.2 Ausweichfähigkeiten
Tanzende Flammen: Schnelle Bewegung, Schaden vermeiden.
Angriffskommando (Sprintangriff): Verursacht physischen Schaden durch Ausweichen mitten im Angriff.
Gegenangriffsmöglichkeit (Ausweich-Gegenangriff): Entfesselt nach einem perfekten Ausweichen eine physische und Feuer-Kombo.
4.3 Spezialangriffe
Brennender Geist: Vorwärtsangriff + Heckfeuerangriff (Hohe Unterbrechungsresistenz).
Ätzender Blitz: Löst automatisch 4 Laser-Nachbeben aus, wenn Verbündete angreifen (Feuerschaden alle 5 Sekunden, stellt Hitzeenergie wieder her).
4.4 EX-Spezialangriffe
Achtung: Wird bei voller Energie aktiviert und löst eine Laser- und Feuerklingen-Kombo aus.
Karmesinroter Wirbel: Wird automatisch ausgelöst, wenn die Reichweite ≥60 beträgt.
Thermal Schock: Gedrückt halten, um 100 Hitzeenergie für Dauerfeuer zu verbrauchen (hohe Feuerkraft macht unbesiegbar).
4.5 Verkettung und Ultimative Fähigkeiten
Überhitztes Fass (Kette): Wirbelangriff + Laserfeger (Feuerschaden)
Tanz mit dem Feuer (Ultimativ): Wirbelangriff → Laserstrahl, verlängert die Laserdauer (kombinierbar mit Magus)
5. Unterstützungsfähigkeiten
Sengender Hieb: Sofortige Nahkampf-Kombination (Physisch + Feuer)
Lodernde Gunblade: Gegenangriff mit defensivem Gegenangriff, sammelt Betäubungspunkte
Kochender Stich: Mehrere Feuerschläge nach defensiver Unterstützung
6. Kernpassive und zusätzliche Fähigkeiten
Kernpassive – Windritt-Flamme:
Kritische Trefferchance +20 %, Nachbebenschaden +15 %
Anfängliche Hitzeenergie 80 (max. 125)
Außerhalb des Spielfelds auslösbare Bedingungen und automatischer Auslösemechanismus für Crimson Vortex
Hohe Energieerzeugung erhöht Nachbeben Schaden
Zusätzliche Fähigkeit – Schmiede:
Wenn das Team einen Betäubungs-/Unterstützungscharakter hat, gewährt ein Treffer mit Ultimate oder Thermalladung dem gesamten Team „Fokus“ (20 % Angriff, ignoriert 25 % Verteidigung).
7. Mindscape Cinema)
Orphie & Magus' Mindscape bietet noch mehr Spielvielfalt:
Luxus-Katzenhaus: +100 anfängliche Hitze. Von Teammitgliedern ausgelöste Nachbeben verlängern die Dauer von Fokus.
Seltsames Essen: Abklingzeit von Nachbeben auf 4 Sekunden reduziert, fügt einen stapelbaren Brandeffekt hinzu.
Taktikhandbuch: +2 Fertigkeitsstufen für alle Fertigkeiten.
Pinkes Holster: Erholung nach Nachbeben um 50 Dezibel erhöht. Kritischer Schaden nach Nachbeben nach Ultimate um 30 % erhöht.
Transitmünze: +2 Fertigkeitsstufen für alle Fertigkeiten.
Magischer Samen: Thermalladung/Ultimativer Laser verursacht alle 0,5 Sekunden 650 % zusätzlichen Angriffsschaden.
8. Empfehlungen für den Charakter-Editor
Empfohlene Teammitglieder:
Betäubungscharaktere: Verlängern die Dauer von Fokus.
Unterstützende Feuercharaktere: Erhöhen den teamweiten Feuerschaden.
Charaktere mit hoher Nachbeben-Auslöserate: Behalten Sie Stapel und Buff-Erneuerungen.
Empfohlene Kernrotation:
Thermische Energie außerhalb des Spielfelds speichern → Crimson Vortex automatisch auslösen.
Thermische Explosion auf dem Spielfeld entfesseln → Anschließend mit Ultimate und Flammenklinge nachsetzen.
Verlassen Sie das Spielfeld, um zu warten, bis Nachbeben abgekühlt ist und die Energie regeneriert ist.
9. Empfehlungen für Erwerb und Entwicklung
Verfügbarkeit: Voraussichtlich im Kartenpool von ZZZ 2.3
Notwendige Ausrüstung: Signature W Engine „Warrior Flame“
Prioritäre Fertigkeits-Upgrades: Thermoschock > Korrosiver Blitz > Ultimativ
Mindscape-Empfehlung: Merkwürdige Nahrungsmittelliste + Magischer Samen (maximaler Dauerschaden)
10. Zusammenfassung
Orphie & Magus ist einer der Kerncharaktere für Schaden in ZZZ 2.3. Sie verursacht nicht nur konstant Feuernachbebenschaden vom Feld aus, sondern verleiht dem Team auch mächtige Buffs durch Fokus und Verteidigungsdurchdringung. Mit ihrer automatisch wirkenden EX-Fähigkeit und ihrem hohen Thermalladungszyklus kombiniert sie stabilen Schaden mit explosiver Kraft.
Wenn ihr zu den Kernspielern eines Flame-Teams gehört oder euch ein erstklassiger Schadensverursacher der S-Klasse fehlt, ist Orphie & Magus ein Charakter, den ihr euch sofort anschaffen und in den ihr Ressourcen investieren solltet.










































