Genshin Impact H2 2026 Pelan Induk Primogem: Dari 7.1 Fasa 1 hingga Version 7.2 — Siapakah Yang Harus F2P & Pembelanja Rendah Melangkau?

Ketika Genshin Impact menavigasi separuh kedua 2026, ketibaan Version 7.1 dan ufuk yang akan datang Version 7.2 menempatkan pengembara Percuma-untuk-Main (F2P) dan berbelanja rendah (Welkin Moon / Battle Pass) dalam sejarah percaturan kewangan yang paling popular.
Berikutan pembukaan mercu tanda Snezhnaya dalam Versi 7.0—yang merasmikan Archon Quest Chapter VII: Everwinter without Mercy dan melancarkan mekanik tempur peralihan permainan seperti Stellar Swirl dan Stellar-Conduct—ZXQ34QX telah mempercepatkan sepanduknya Version 7.1 Fasa 1 menyampaikan debut berganda serentak yang menampilkan pemandu di padang Anemo Vesna dan sokongan Hydro premium Vodyanitsa. Sejurus selepas Fasa 2 ialah gandingan tayangan semula yang sangat dinanti-nantikan bagi abyssal Cryo hypercarry Skirk bersama sub-DPS/penyembuhnya yang berdedikasi Escoffier.
Untuk menjadikan perkara lebih mencabar, kebocoran beta yang boleh dipercayai dan telemetri pembangun awal mengesahkan bahawa Version 7.2 akan memperkenalkan Mitya, sebuah kuasa besar Snezhnaya 5 bintang yang sangat berorientasikan kepada tindak balas Elemental Mastery dan Stellar-Conduct, bersama-sama penampan 3Q4-bintang ZXQ4-bintang yang serba boleh ZX4-bintang ZX4-bintang Electro.
Jika anda cuba menarik setiap sepanduk yang menarik merentasi tantangan empat fasa ini, rizab Primogem anda akan habis sepenuhnya, membuatkan anda terkandas tanpa jaminan apabila sauh penentu meta sebenar tiba. Dalam Genshin Impact moden, kekuatan akaun jarang ditentukan oleh watak yang anda tarik; ia ditakrifkan oleh disiplin mengetahui siapa yang anda mesti langkau.
Pelan induk komprehensif ini memecahkan garis masa sepanduk yang tepat, mengira unjuran pendapatan Primogem yang disahkan, menilai jangka hayat watak dan menyampaikan panduan langkau tanpa kompromi yang disesuaikan khusus untuk F2P dan akaun yang mementingkan bajet.
1. Pelan Hala Tuju Sepanduk Induk (Version 7.1 hingga 7.2)
Untuk merancang tarikan anda dengan berkesan, anda mesti terlebih dahulu meninjau seluruh medan perang. Jadual yang akan datang merangkumi dua belas minggu, dibahagikan kepada empat fasa sepanduk yang berbeza.
| Versi & Fasa | Jangkaan Tempoh | Watak 5 Bintang yang Ditampilkan | Elemen & Senjata | Peranan Utama | Syor Tarik F2P |
| 7.1 Fasa 1 | 23 Sep 2026 – 13 Okt 2026 | Vesna | Anemo / Pedang | Pemandu DPS / Stellar Swirl di lapangan | Keutamaan Langkau Tinggi (Jawaban mewah) |
| 7.1 Fasa 1 | 23 Sep 2026 – 13 Okt 2026 | Vodyanitsa | Hidro / Mangkin | Sokong / Sustain / Res-Shredder | Pertimbangan Tarik Teratas (Nilai akaun tinggi) |
| 7.1 Fasa 2 | 13 Okt 2026 – 03 Nov 2026 | Skirk | Cryo / Pedang | DPS Hypercarry (Pembekuan/Mono-Cryo) | Situasi / Langkau (bergantung kepada pasukan) |
| 7.1 Fasa 2 | 13 Okt 2026 – 03 Nov 2026 | Escoffier | Cryo / Polearm | Sub-DPS / Penyembuh / Penampan Cryo | Langkau (Melainkan komited kepada Cryo) |
| 7.2 Fasa 1 (Anggaran) | 04 Nov 2026 – 25 Nov 2026 | Mitya (Debut) + Valeriy (4★ Debut) | Electro / Polearm atau Catalyst Electro / Pedang | Teras Reaksi Utama / Enjin EM Sokongan Perisai / Penampan Stellar | Sauh Meta Teras Mesti Tonton |
| 7.2 Fasa 2 (Anggaran) | 25 Nov 2026 – 16 Dis 2026 | Archon / Universal Reruns | Macam-macam | Sokongan Universal / Pertanda Teratas | Simpan Sasaran |
Dilihat sebagai garis masa yang lengkap, kitaran sepanduk lewat 2026 bergerak melalui tiga peringkat yang jelas:
· Peringkat 1: Version 7.1 Fasa 1, 23 September hingga 13 Oktober. Ini ialah fasa sistem baharu, dibina di sekeliling Vesna sebagai Anemo Stellar Swirl di medan bawa dan Vodyanitsa sebagai pengekalan Hydro dan pemboleh cincang rintangan.
· Peringkat 2: Version 7.1 Fasa 2, 13 Oktober hingga 3 November. Ini ialah fasa penyatuan Cryo, mengembalikan Skirk sebagai Cryo hypercarry abyssal premium dan Escoffier sebagai sub-DPS Cryo khusus dan sokongan penyembuhan.
· Peringkat 3: Version 7.2, 4 November hingga 16 Disember. Ini ialah pangsi Snezhnaya yang strategik, berpusat pada Mitya sebagai penambat reaksi Stellar-Conduct 5 bintang yang dijangkakan dan Valeriy sebagai sokongan pertahanan Electro 4 bintang yang membantu melengkapkan shell pasukan baharu itu.
2. The Hard Math: Unjuran Pendapatan H2 2026 Primogem
Sebelum memperuntukkan satu keinginan, anda mesti memahami belanjawan realistik anda. Sistem gacha Genshin Impact beroperasi di bawah sempadan matematik yang ketat:
· Soft Pity: Bermula pada wish 74, dengan kadar 5 bintang meningkat dengan mendadak sehingga wish 80.
· Kesian: Wish 90.
· Peraturan 50/50: Jika 5 bintang terakhir anda bukan watak yang ditampilkan pada sepanduk, 5 bintang anda yang seterusnya adalah 100% dijamin. Jika anda bermula dari senarai yang bersih (0 sayang, 50/50), watak yang dijamin secara realistik memerlukan 155 hingga 160 keinginan (dan sehingga 180 dalam senario teori yang paling teruk).
Pecahan Pendapatan Version 7.1 (42 Hari)
Version 7.1 ialah tampung pengembangan kitaran pertengahan tanpa keluaran besar-besaran daratan, bermakna pendapatan bergantung pada peristiwa, tetapan semula lingkaran dan aktiviti harian:
| Sumber Pendapatan | Butiran Pengiraan | F2P Primogems | Kemahuan F2P |
| Komisen Harian | 60 Primogems × 42 hari | 2,520 | 15.75 |
| Spiral Abyss & Imaginarium Theater | 3 Abyss/IT ditetapkan semula semasa kitaran | 2,400 | 15.00 |
| Acara Keutamaan Version 7.1 | "Grand Snezhnaya Theatrical Festival" | 1,000 | 6.25 |
| 3 Acara Kecil Dalam Permainan | 420 Primogems × 3 | 1,260 | 7.88 |
| Penyelenggaraan & Pembetulan Version 7.1 | Kemas kini pengedaran hari | 600 | 3.75 |
| Kod Strim Langsung Version 7.2 | 3 kod penebusan (jumlah 300) | 300 | 1.88 |
| Paimon's Bargains (Kedai Stardust) | Tetapan semula bulanan Oktober & November (5 + 5) | 1,600 (bersamaan) | 10.00 Nasib |
| Larian & Pencarian Ujian Watak | 4 Percubaan watak (80) + Pencarian Cerita (120) | 200 | 1.25 |
| Daftar Masuk & Acara Web HoYoLAB | Acara web promosi versi | 200 | 1.25 |
| Jumlah Anggaran 7.1 Pendapatan | Jumlah Tampalan 6 Minggu Penuh | ~10,080 | ~63 Hajat + 10 Takdir = ~73 Hajat |
· Welkin Moon Pembelanja: Tambah 90 Primogems/hari × 42 (3,780) + 300 Genesis Crystals = +25.5 Hajat (Jumlah: ~98.5 Hajat).
· Welkin + Battle Pass: Tambah 4 Intertwined Fates + 680 Primogems = +8.25 Hajat (Jumlah: ~106.75 Hajat).
Pecahan Pendapatan Jangkaan Version 7.2 (42 Hari)
Version 7.2 dijadualkan membuka Southern Permafrost & Lake Baikal Basin pengembangan subrantau Snezhnaya, disertai dengan Archon Quest baharu dan ganjaran penerokaan:
· Pendapatan Rutin Asas (Komisen, Kedai, Acara, Spiral Abyss/IT): ~70 Hajat.
· Penerokaan Peta Baharu & Frost Offering Tree: ~15 - 18 Hajat (~2,400 - 2,880 Primogems).
· Archon Quest Akta IV & Pencarian Dunia: ~4 - 5 Hajat (~640 - 800 Primogems).
· Jumlah 7.2 Pendapatan yang Dijangka: ~85 - 90 Hajat (F2P) | ~118 - 125 Hajat (Welkin/BP).
Ringkasan Penjimatan Dua Patch Terkumpul
| Kategori Perbelanjaan Pemain | Jumlah Hajat Merentas 7.1 & 7.2 | Dijamin Hasil 5 Bintang |
| Percuma-Main Tulen (F2P) | ~158 – 163 Hajat | Tepat SATU yang dijamin bertaraf 5 bintang (walaupun kalah 50/50) |
| Welkin Moon Sahaja | ~216 – 225 Hajat | SATU dijamin ditampilkan 5 bintang + separuh jalan ke saat |
| Welkin + Battle Pass | ~225 – 235 Hajat | SATU dijamin berciri 5 bintang + kebarangkalian tinggi saat |
| Semakan Realiti Penting: Jika anda F2P tulen dan mulakan Version 7.1 dengan sifar disimpan Primogems dan tiada jaminan kasihan, anda hanya boleh menjamin secara matematik SATU aksara promosi 5 bintang merentas keseluruhan gabungan 7.1 dan 7.2. Menghabiskan hasrat secara cuai dalam 7.1 Fasa 1 menjamin bahawa anda tidak akan mempunyai apa-apa lagi apabila 7.2 tiba. |
3. Penilaian Watak Terperinci: Kit Kebenaran & Peranan Meta
Untuk menentukan siapa yang layak menerima hasrat susah payah anda, mari kita periksa setiap watak tanpa berat sebelah pemasaran promosi.
1. Vesna (7.1 Fasa 1): Pemacu Anemo Penyelenggaraan Tinggi
· Rarity & Element: Anemo 5 Bintang | Senjata: Pedang
· Peranan: Pemacu Elemen Di Medan / DPS Letusan
· Sinergi Teras: Enjin Reaksi Stellar Swirl
Vesna direka sebagai penyerang barisan hadapan untuk jenis arketip Stellar Swirl baharu Snezhnaya. Tidak seperti unit Anemo tradisional yang wujud untuk menyediakan penyahpepijat Venerer Viridescent dan kawalan orang ramai (seperti Kazuha atau Sucrose), Vesna memerlukan masa medan yang aktif. Kemahiran Elementalnya menyelitkan bilahnya dengan serangan Anemo pantas, mencipta pusaran berpusar yang menukar elemen yang diserap menjadi proc Stellar Swirl yang diperkuatkan.
Kekuatan
· Siling kerosakan peribadi yang tinggi apabila elemen berputar dengan lancar.
· Kit pergerakan bendalir dinamik yang mengendalikan kumpulan gerombolan yang bertaburan dengan berkesan.
· Memanfaatkan set artifak Snezhnaya baharu (Heart of the Furnace) untuk penskalaan tindak balas besar-besaran.
Kaveat F2P (Mengapa Dia Menjadi Calon Ponteng)
· Ketergantungan Rakan Sepasukan yang melampau: Vesna tidak boleh menangani kerosakan yang bermakna secara berasingan. Output kerosakannya runtuh melainkan dipasangkan dengan pemboleh unsur luar medan frekuensi tinggi—khususnya Vodyanitsa (Hydro) dan Odette atau Cryo Traveler (Cryo).
· Ketepuan Di Medan: Hampir setiap akaun F2P veteran sudah memiliki hypercarries on-field terbina sepenuhnya (Neuvillette, Arlecchino, Alhaitham, Raiden Shogun atau Clorinde). Menarik satu lagi pembawa di lapangan mengembangkan senarai anda secara mendatar tanpa meningkatkan kuasa akaun menegak anda.
· Kerentanan Gangguan: Semasa urutan tarian pedangnya, Vesna mengalami ketenangan asas yang rendah. Tanpa perisai khusus atau penimbal ketenangan seperti Vodyanitsa, terhantuk menyebabkan kehilangan DPS yang teruk.
2. Vodyanitsa (7.1 Fasa 1): Pemboleh Snezhnaya Universal

· Rarity & Element: Hidro 5 Bintang | Senjata: Pemangkin
· Peranan: Pemboleh Hidro Luar Medan / Pemelihara Parti / Pencincang Semula Dwi-Track
· Sinergi Teras: Stellar Swirl, Skirk Pembekuan, Bercas Elektro, Hyperbloom
Walaupun sentimen komuniti awal menolak Vodyanitsa sebagai "aksesori khusus Vesna" semata-mata, ujian Abyss peringkat tinggi telah membuktikan sebaliknya: Vodyanitsa ialah tiang utiliti multi-archetype yang terulung.

Kekuatan & Serbaguna
· Follower Water Ring: Elemental Skillnya memanggil aura air berputar yang mengikuti watak aktif, menggunakan Hydro berterusan, menyediakan penyembuhan pasukan berasaskan kutu dan memberikan rintangan kukuh terhadap gangguan.
· Dwi-Trek Rintangan Cincang: Tidak seperti penimbal terhad, Vodyanitsa secara pasif mencincang rintangan Hydro dan Cryo musuh apabila berlaku sebarang tindak balas. Apabila Stellar Swirl berlaku, dia juga menanggalkan rintangan Anemo dan memberikan bonus pengganda kerosakan Stellar.
· Ambang Pelaburan Amat Rendah: Dia berprestasi pada 90%+ siling teori maksimumnya yang membawa senjata 3 bintang Thrilling Tales of Dragon Slayers (TTDS R5) (memberi steroid ATK 48% kepada pembawa utama anda) atau Prototype Amber yang boleh dibuat. Set artifak terbaiknya ialah 4 keping boleh ladang Tenacity of the Millelith (ToTM).
· Skirk Freeze Savior: Dalam pasukan Skirk peringkat atasan (Skirk + Furina + Escoffier + Vodyanitsa), penyembuhan pantas seluruh pasukannya serta-merta menyusun mata Furina, yang akhirnya menyelesaikan masalah keterpurukan sambil memberikan masalah rintangan yang terhenti. melanda gubahan Freeze yang lebih lama.
Keputusan untuk F2P
Jika anda mesti menarik mana-mana aksara dalam Version 7.1, Vodyanitsa menawarkan jangka hayat akaun yang paling lama. Pemangkin Hidro luar medan dengan pengekalan terbina dalam dan cincang rintangan dari segi sejarah kekal relevan sepanjang tahun anjakan meta (setanding dengan Kokomi dan Furina).
3. Skirk (7.1 Fasa 2): Abyssal Cryo Hypercarry

· Rarity & Element: Cryo 5 Bintang | Senjata: Pedang
· Peranan: Premium Freeze / Pure Cryo Hypercarry
· Sinergi Teras: Kompaun Premium Freeze, Escoffier, Furina, Shenhe
Skirk kekal sebagai salah satu hypercarry yang paling memuaskan secara mekanikal dalam permainan. Permainan pedangnya yang diselitkan abyssal memotong elit tingkat 12 dengan sasaran tunggal dan nombor belahan yang tiada taranya.
Semakan Realiti F2P
· Premium Team Gatekeeping: Skirk ialah takrifan watak "mewah". Tanda aras kerosakan astronominya direkodkan dengan rakan sepasukan premium: Escoffier untuk Cryo cincang dan bateri luar medan, Furina untuk penguatan kerosakan besar-besaran dan Vodyanitsa atau Kazuha untuk pengelompokan dan cincang rintangan.
· Prestasi Belanjawan Sub-par: Jika anda menggugurkan Skirk ke dalam pasukan F2P bajet (mis., berpasangan dengan Barbara, Xingqiu atau Diona), prestasinya merudum.
· Kekebalan Bos Membekukan: Dalam putaran Abyss yang didominasi oleh bos yang tidak boleh dibekukan, bonus kritikan Blizzard Strayer dan penguasaan kawalan orang ramai kehilangan nilai yang ketara berbanding teras tindak balas yang fleksibel.
4. Escoffier (7.1 Fasa 2): Penambat Cryo Khusus
· Rarity & Element: Cryo 5 Bintang | Senjata: Polearm
· Peranan: Cryo Sub-DPS / Team Sustain / Penampan Khusus
· Sinergi Teras: Skirk, Ayaka, Wriothesley, Mono-Cryo
Escoffier menggabungkan aplikasi Cryo luar padang, penyembuhan pasukan yang mantap, dan Cryo RES khusus dicincang ke dalam pakej yang kemas. Dia adalah rakan kongsi muktamad untuk Skirk.
Mengapa F2P Perlu Melangkau Escoffier
Walaupun cemerlang dalam niche khususnya, Escoffier mengalami kunci elemen sempit. Tidak seperti sokongan universal (Kazuha, Furina, Xilonen, Nahida), Escoffier memberikan nilai yang boleh diabaikan di luar pasukan Cryo-centric. Melainkan anda menumpukan sepenuhnya untuk menjadikan Cryo arkitek akhir permainan utama anda, memberikan sehingga 160 permintaan pada sokongan Cryo khusus adalah penggunaan sumber F2P yang terhad secara tidak cekap.
5. Version 7.2 Sneak Peek: Mengapa Anda WAJIB Berjimat untuk Mitya & Valeriy

Kesilapan terbesar pemain F2P ialah melihat hanya pada sepanduk yang aktif. Ujian sebenar perancangan Primogem terletak pada apa yang tiba selepas itu.

Data pelayan ujian awal dan perkembangan cerita menunjukkan bahawa Version 7.2 ialah peristiwa penting dalam arka naratif Snezhnaya:
1. Mitya (Debut 5 Bintang):
· Diletakkan sebagai titik fokus utama untuk Stellar-Conduct (interaksi Electro + Snezhnaya Cryo).
· Tidak seperti Superconduct konvensional (yang hanya mengikis kerosakan fizikal), Stellar-Conduct menangani penskalaan kawasan kesan kerosakan unsur yang dimodulasi oleh Elemental Mastery. Mitya bertindak sebagai reaktor teras untuk mekanik ini.
· Menarik penggerak mekanik utama negara baharu merupakan pelaburan pulangan tertinggi dalam sejarah Genshin Impact (setanding dengan Nahida di Sumeru atau Furina di Fontaine).
2. Valeriy (Debut 4 Bintang):
· Dibocorkan sebagai pertahanan Electro Sword 4 bintang yang kitnya menggabungkan perisai pertahanan, aplikasi Elektro di luar padang dan Assault Command peminat pasukan.
· Gelung sumbernya (Potensi Kesan) memacu kerosakan Stellar-Conduct seluruh parti.
· Yang penting, sebagai watak 4-bintang, Valeriy boleh diperolehi secara semula jadi sambil berharap pada sepanduk Mitya, membolehkan pemain F2P memasang teras tempur Snezhnaya yang lengkap dan peringkat teratas dalam satu kitaran sepanduk!
4. Keputusan: Siapakah yang Harus F2P dan Pembelanja Rendah Melangkau?
Berikut ialah senarai peringkat yang ringkas dan tidak masuk akal yang menjawab soalan teras: Siapa yang harus anda langkau?
Jika digabungkan, senarai keutamaan F2P dan berbelanja rendah adalah mudah:
1. Langkau mutlak: semua sepanduk senjata Version 7.1. Tiada senjata tandatangan 7.1 patut dikorbankan jaminan watak masa depan.
2. Keutamaan langkau tinggi: Vesna. Dia ialah Anemo sistem baharu yang dibawa di padang dengan keperluan rakan sepasukan yang berat, jadi kebanyakan akaun bajet memperoleh lebih banyak dengan menyimpan.
3. Keutamaan langkau tinggi: Escoffier. Dia kuat dalam pasukan Cryo, tetapi nilainya jatuh mendadak di luar lorong sempit itu.
4. Langkau situasi: Skirk. Dia sangat baik untuk pemain Freeze yang berdedikasi, tetapi dia menjadi mahal jika anda kekurangan Furina, Escoffier atau sokongan Cryo premium yang lain.
5. Pengecualian Version 7.1: Vodyanitsa. Dia adalah satu-satunya unit 7.1 dengan nilai sokongan yang luas, tetapi dia masih harus dilangkau jika menariknya melanggar jaminan 7.2 anda.
6. Sauh masa depan: Mitya tambah Valeriy dalam Version 7.2. Ini adalah sasaran penjimatan strategik utama untuk pemain yang ingin memasuki kitaran tindak balas seterusnya Snezhnaya dengan teras lengkap.
1. Lompat Wajib: SEMUA Sepanduk Senjata 7.1 (100% Langkau)
· Sebab: Sepanduk senjata ialah perangkap muktamad untuk pemain F2P. Walaupun sistem Fate Point dihadkan pada 1 mata, untuk mencapai senjata yang dijamin masih memerlukan sehingga 160 mata Fate—cukup untuk menjamin watak promosi yang serba baharu.
· Alternatif F2P:
· Vesna boleh menggunakan Amenoma Kageuchi, Iron Sting, atau acara/penerokaan percuma 5 bintang Exaiphanes Blade yang diberikan dalam Versi 7.0.
· Vodyanitsa berkembang pesat pada Thrilling Tales of Dragon Slayers 3-bintang atau Prototype Amber yang boleh dibuat.
· Skirk berprestasi luar biasa dengan Finale of the Deep (Fontaine craftable) atau The Black Sword.
· Escoffier boleh memegang Favonius Lance atau The Catch.
2. Langkau Watak Utama: Vesna (Skip Disyorkan untuk 85% daripada Akaun F2P)
· Mengapa Melangkau Dia: Dia adalah hypercarry di lapangan yang bergantung sepenuhnya pada senarai sokongan yang telah dibina. Melainkan anda sudah mempunyai Odette, merancang untuk menarik Vodyanitsa, dan tidak mempunyai pembawa Anemo, Vesna mewakili lebihan yang mahal.
· Siapa Boleh Tarik: Hanya tarik Vesna jika anda amat meminati estetika wataknya dan sudah mempunyai senarai Cryo/Hydro sedia untuk menyokongnya.
3. Langkau Aksara Sekunder: Escoffier (Skip Disyorkan untuk 80% daripada Akaun F2P)
· Mengapa Melangkau Dia: Kuasanya dikunci sepenuhnya dalam gubahan Cryo. Untuk akaun belanjawan, memasukkan 80 hingga 160 permintaan ke dalam unit yang tidak dapat membantu pasukan Pyro, Dendro atau Electro anda adalah tidak cekap.
4. Lompat Situasi: Skirk (Langkau Melainkan Anda Sudah Memiliki Shell Penyokongnya)
· Why Skip Her: Jika anda belum memiliki Furina dan Escoffier, Skirk akan berasa seperti kereta sport tanpa roda. Tambahan pula, jika anda telah membina pembawa Cryo (seperti Ayaka, Wriothesley atau Ganyu), menarik Skirk menawarkan perkembangan akaun marginal.
· Siapa Boleh Tarik: Tarik Skirk jika dan hanya jika anda telah membina Furina, suka ceritanya dan perlukan pembunuh bos Cryo yang terulung untuk Spiral Abyss.
5. Satu "Lampu Hijau" dalam 7.1: Vodyanitsa (Tarik dengan Berhati-hati)
· Mengapa Dia Berbaloi Ditarik: Vodyanitsa menyediakan aplikasi Hydro, penyembuhan yang berterusan, penggemar ketenangan dan cincang rintangan sejagat. Dia masuk ke dalam pasukan Vesna, pasukan Skirk, pasukan Neuvillette dan pasukan Hyperbloom.
· Kaveat: Jika menarik Vodyanitsa meninggalkan anda dengan kurang daripada 50 permintaan menuju ke Version 7.2, anda masih harus mempertimbangkan untuk melangkaunya untuk memastikan anda boleh menjamin Mitya dalam 7.2.
5. Pelan Peruntukan Hajat Strategik mengikut Arketiip Akaun
Pilih strategi yang sepadan dengan status tepat akaun anda dan rizab Primogem:
Rangka Tindakan A: "Penyorok Pesakit" (Langkau 7.1 Penuh -> All-In pada 7.2 Mitya)
· Khalayak Sasaran: Pemain F2P tulen dengan Primogems semasa rendah (< 50 permintaan) yang sudah mempunyai 2 pasukan Spiral Abyss berfungsi.
· Pelan Tindakan:
1. Langkau sepenuhnya 7.1 Fasa 1 (Vesna & Vodyanitsa).
2. Langkau sepenuhnya 7.1 Fasa 2 (Skirk & Escoffier).
3. Abaikan sepenuhnya semua sepanduk senjata.
4. Kumpul ~73 hasrat daripada 7.1 + pemindahan.
5. Masukkan Version 7.2 dengan 150+ permintaan, dengan selamat menjamin Mitya dan mendapatkan berbilang salinan Valeriy.
· Hasil: Anda menjamin teras tindak balas utama era Snezhnaya tanpa mengambil sebarang perjudian 50/50.
Blueprint B: "The High-Value Pragmatist" (Tarik Vodyanitsa -> Jimat Rehat)
· Khalayak Sasaran: Pemain dengan 80+ permintaan disimpan pada masa ini, atau pelanggan Welkin Moon yang memerlukan pengekalan/penampan Hydro elit.
· Pelan Tindakan:
1. Doakan Vodyanitsa dalam 7.1 Fasa 1.
2. Jika menang: Segera berhenti berharap. Jangan kejar Vesna atau senjata tandatangan.
3. Jika hilang 50/50: Nilai baki keinginan. Jika di bawah 60 keinginan kekal, BERHENTI dan simpan jaminan untuk Mitya. Jika lebih 120 keinginan kekal, selamatkan Vodyanitsa.
4. Langkau keseluruhan 7.1 Fasa 2.
5. Masukkan 7.2 dengan 70–100 kehendak, menggunakan pendapatan penerokaan peta baharu 7.2 untuk mencapai Mitya.
· Hasil: Anda memperoleh sokongan paling serba boleh 7.1 sambil mengekalkan pukulan realistik pada unit tajuk 7.2.
Rangka Tindakan C: "The Cryo Devotee" (Langkau Fasa 1 -> Tarik 7.1 Fasa 2)
· Khalayak Sasaran: Pemain yang melangkau 7.0 aksara, sudah memiliki Furina dan berdedikasi untuk melengkapkan pasukan Freeze peringkat teratas.
· Pelan Tindakan:
1. Langkau sepenuhnya 7.1 Fasa 1.
2. Tarik Skirk dalam 7.1 Fasa 2.
3. Bina Skirk dengan F2P boleh dibuat Finale of the Deep.
4. Gandingkan Skirk dengan Furina, Charlotte/Diona dan Kazuha/Sucrose.
5. Terima bahawa anda mungkin akan melangkau Mitya dalam 7.2 melainkan bernasib baik pada 50/50.
· Hasil: Anda memaksimumkan keseronokan peribadi anda terhadap watak kegemaran sambil menerima pengorbanan meta yang dikira.
6. Carta Aliran Keputusan F2P
Ikuti laluan logik langkah demi langkah ini untuk membuat pilihan terakhir anda dalam masa kurang dari tiga puluh saat:
Jika anda masih belum membuat keputusan, gunakan laluan keputusan empat langkah praktikal ini:
· Langkah 1: Semak belanjawan terjamin anda dahulu. Jika anda sudah menyimpan sekurang-kurangnya 160 permintaan, anda mampu membeli satu sasaran tarikan terkawal. Dalam kes itu, Vodyanitsa ialah satu-satunya watak Version 7.1 yang patut dipertimbangkan jika akaun anda tidak mempunyai penyembuh dan penimbal Hidro premium. Jika anda tidak memerlukan peranan itu, teruskan menyimpan untuk Version 7.2.
· Langkah 2: Nilai tekanan Abyss semasa anda. Jika anda mempunyai kurang daripada 160 keinginan tetapi sudah memiliki dua pasukan Spiral Abyss yang matang, permainan yang paling bersih ialah melangkau semua Version 7.1 dan menempah setiap keinginan untuk Mitya dan Valeriy dalam Version 7.2.
· Langkah 3: Semak sama ada anda memiliki shell sokongan Cryo yang betul. Jika anda kekurangan sokongan Cryo atau Furina yang stabil, Skirk akan berasa lebih teruk daripada yang dicadangkan oleh kerosakan ruang pamerannya. Hanya pemain Freeze yang berdedikasi dengan pelakon sokongan yang betul harus mempertimbangkan tayangan semulanya.
· Langkah 4: Tetapkan peraturan hentian keras sebelum berharap. Jika sebarang pelan tarik akan menyebabkan anda memasuki Version 7.2 dengan kurang daripada 80 permintaan, hentikan serta-merta. Untuk pemain F2P, mengekalkan jaminan masa depan biasanya lebih kuat daripada mengejar pasukan Version 7.1 separuh binaan.
7. Pengambilan Utama & Keputusan Akhir
1. Jangan Sentuh Sepanduk Senjata: Senjata tandatangan ialah barang sia-sia untuk berbelanja rendah. Setiap aksara 7.1 mempunyai pilihan 3 bintang, 4 bintang atau boleh dibuat yang luar biasa.
2. Vesna ialah Skip Mudah: Sebagai pembawa di padang dengan sekatan pasukan yang tinggi, dia menawarkan kecekapan pelaburan jangka panjang terendah untuk pemain F2P.
3. Vodyanitsa ialah Hadiah Sebenar 7.1: Dengan dwi rintangan cincang, Hidro luar medan berterusan, penyembuhan pasukan dan keserasian TTDS, dia adalah satu-satunya unit 7.1 yang benar-benar meningkatkan keseluruhan akaun anda.
4. Skirk adalah Mewah, Bukan Keperluan: Hipercarry yang luar biasa, tetapi hanya jika anda mempunyai sokongan premium untuk melepaskannya. Tanpa mereka, dia akan berprestasi rendah.
5. Tetap pada 7.2: Version 7.2 Mitya dan Valeriy mewakili evolusi utama seterusnya metagame reaksi Snezhnaya. Memasuki 7.2 pecah adalah kesilapan strategik terburuk yang boleh anda lakukan pada akhir 2026.
Pengurusan Smart Primogem bukan tentang mengatakan ya kepada perkara yang kelihatan hebat hari ini—ia adalah tentang mempunyai keazaman untuk mengatakan tidak supaya anda tidak pernah ditangkap tidak bersedia esok.











































