[Genshin Impact 6.0] Compétences, armes et constellation de Flins dévoilées ! Analyse de son arme d'hast électrique principale

Actualités du jeu
2025-08-07


I. Profil du personnage de Flins

Flins est un personnage électrique cinq étoiles qui arrivera bientôt dans Genshin Impact 6.0. Il manie une arme d'hast. Gardien de la guilde « Gardien de la Lumière », il est spécialisé dans la « Réaction de Charge au Clair de Lune », qui lui permet de se transformer en Forme de Flamme Manifestée au déclenchement d'une compétence, infligeant des dégâts électriques aux attaques normales et chargées. Combiné à sa mécanique unique d'explosion élémentaire, « Symphonie du Tonnerre », il est un personnage DPS principal idéal.


Rareté : Cinq étoiles


Attribut élémentaire : Tonnerre


Type d'arme : Arme d'hast


Bonus de Percée : +38,4 % de dégâts critiques, améliore la stabilité des DPS


II. Arme signature : Lance exclusive de Frings

Nom de l’arme (provisoire) : Lance de Tonnerre (provisoire)


Attaque de base : 674


Attribut secondaire : +22,1 % de chances de critique


R1 (Niveau de perfectionnement 1) Effet de l’arme :

Pendant 3,5 secondes après l’utilisation d’Explosion élémentaire, les dégâts de Charge lunaire augmentent de 36 %.


Pendant 6 secondes après le déclenchement de Charge lunaire, les dégâts critiques du personnage augmentent de 28 % et restaurent 12 points d’énergie élémentaire.


La régénération d’énergie peut être déclenchée une fois toutes les 14 secondes.


Cette arme améliore l’explosion et l’endurance de Frings. Combinée à la Maîtrise élémentaire et aux chances de critique, elle inflige des dégâts extrêmement efficaces.


III. Attaques normales et mécanismes de combo

Attaques normales

Effectue une attaque percutante avec jusqu’à 5 combos, infligeant des dégâts de base stables.


Attaque chargée

Utilisez de l’endurance pour lancer une projection vers l’avant, infligeant des dégâts de foudre à l’impact.


Attaque Féroce

Plonge en l'air et s'écrase au sol, infligeant des dégâts continus aux ennemis sur son passage et déclenchant une explosion de dégâts de foudre dans une zone d'effet à l'atterrissage.


IV. Compétence Élémentaire : Rituel Ancien : Lumière Arcanique

Chaque fois que Frings utilise cette compétence, il libère le pouvoir ancestral de la lampe et entre dans l'état de Flamme Manifestée. Toutes ses attaques normales, chargées et élémentaires infligent des dégâts de foudre. Dans cet état, il ne peut pas effectuer d'attaques féroces et sa compétence spéciale, Tempête de Lances Nordique, est déclenchée.


Tempête de Lances Nordique (Compétence de Remplacement)

Inflige des dégâts d'électricité de zone.


Lors de l'activation, remplace l'Explosion Élémentaire standard par la compétence améliorée « Symphonie du Tonnerre », d'une durée de 6 secondes.


Le temps de recharge de base est d'environ 6 secondes et n'est pas affecté par les autres effets.


V. Explosion Élémentaire : Rituel Ancien : Crépuscule (et sa forme spéciale)


Crépuscule (Explosion Standard)

Inflige un dégât d'Électricité de zone.


Après un court délai, inflige trois dégâts d'Électricité de zone supplémentaires.


Si des Nuages d'Orage sont à proximité lors de l'incantation, deux attaques de dégâts de Charge Lunaire supplémentaires sont déclenchées.


Symphonie du Tonnerre (Explosion Spéciale)

Après l'activation de Tempête de Lances Nordique, Rituel Ancien : Crépuscule est remplacé par :


Consomme moins d'Énergie Élémentaire.


Inflige un dégât d'Électricité de zone de type Charge Lunaire.


Si des Nuages d'Orage sont à proximité, une attaque de dégâts de Charge supplémentaire est déclenchée.


Cette conception améliore considérablement la puissance des explosions et l'efficacité énergétique.


VI. Analyse des talents passifs

Passif 1 : Symphonie hivernale

En fonction du niveau de signe lunaire actuel de l’équipe, fournit :


En mode « Lumière ascendante », les dégâts de réaction de la Charge lunaire de Flint sont augmentés de 20 %.


Passif 2 : Flammes murmurantes

Augmente les dégâts d’attaque du personnage de 8 % de la Maîtrise élémentaire de Flint, jusqu’à un maximum de 160 points.


Passif 3 : Secrets du Vieux Monde


Lorsqu’un coéquipier déclenche une réaction de Charge de puissance, celle-ci se convertit automatiquement en Charge lunaire.


Pour chaque tranche de 100 points d’attaque de Frings, les dégâts de la Charge lunaire augmentent de 0,7 %, jusqu’à un maximum de 14 %.


Augmente également le niveau de l’« Emblème lunaire » de l’équipe de +1.


Passif 4 : Un rayon de lumière dans les ténèbres


La minicarte affiche désormais l’emplacement de ressources spécifiques dans la région du Nod-Krai.


Frings semble avoir la capacité de déchiffrer les murmures de la Chasse Sauvage (œuf de Pâques de l'histoire).


VII. Détails de la compétence Constellation

Niveau de la compétence Nom Effet

C1 : Neige éclatante : Réduit le temps de recharge de Tempête de Fusillade du Nord à 4 secondes ; Restaure 5 points d'énergie élémentaire lorsqu'un coéquipier déclenche Charge de Clair de Lune, à raison de 5 secondes.

C2 : Mur du Diable : Après Tempête de Fusillade du Nord, pendant 6 secondes, votre prochaine attaque de base inflige 50 % de dégâts d'attaque supplémentaires dans une zone d'effet à distance. Tempête de Fusillade du Nord se déclenche une fois de plus.

C3 : Étranger dans la Nuit : Augmente le niveau de Crépuscule de 3 (maximum 15).

C4 : Quatre Nuits sur le Mont Chauve : Augmente les dégâts d'attaque de 20 % ; le bonus passif « Flammes murmurantes » est porté à 10 % de la Maîtrise élémentaire, pour un maximum de 220 points. C5 : Ombre de l'Exil : Rituel Ancien : Niveau de compétence Lumière Arcanique augmenté de 3 niveaux (maximum 15).

C6 : Chant et Danse de la Mort : Dégâts de réaction de Charge Lunaire augmentés de 30 % ; dégâts de Charge Lunaire d'équipe augmentés de 10 %.


VIII. Compatibilité et composition de l'équipe

Composition recommandée :

Soutien : Équipe de réaction Herbe Tonnerre avec Nile, Xingqiu et Faloxan.


Carrier principal : Flynn inflige des dégâts de Charge Lunaire continus après avoir utilisé des compétences élémentaires et être entré en état de Manifestation.


Recharge d'Énergie et Amplification de Réaction : Les associations recommandées incluent des personnages avec Maîtrise Élémentaire et Soutien Énergie, comme Zhongli, Faloxan et Nile.


Sélection d'Armes et d'Artéfacts :

Arme principale : Lance spécialisée (comme « Lance Tonnerre »)


Alternatives : Les armes quatre étoiles comme « Épine Céleste » et « Bâton d'Homa » peuvent être combinées avec des configurations Maîtrise ou Coup Critique.


Recommandations de reliques : Équipez-vous de 2 charges élémentaires + 2 configurations critiques ou de maîtrise, comme l'Après-lueur de Thor et l'ensemble Famille royale.


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X. Conclusion : Faut-il augmenter votre niveau de Flint ?


La réponse est oui ! La mécanique unique de « Charge au clair de lune » de Flint, associée à sa forme de flamme et à sa conception d'explosion élémentaire, garantit des dégâts d'explosion à haute fréquence. Si vous privilégiez les builds à forte rafale ou à synergie réactive, Flint est un carry principal avec lequel il vaut la peine de commencer.