catalog

เตือนเดดไลน์ ZZZ 3.1: รับ compensation, ตรวจ Filmgoer ticket stubs และวางแผนซื้อ Monochrome รอบสุดท้าย

ข่าวเกมคู่มือเกม
Ethan Brooks

Ethan Brooks

รับ compensation ก่อน 28 สิงหาคม 22:59 ICT

Zenless Zone Zero 3.1 ยังไม่จบ แต่ mail compensation บางส่วนหมดเวลาก่อน Official update ระบุ issue fix compensation เป็น Polychrome x300 และต้องรับก่อน 28 สิงหาคม 22:59 ICT ส่วน server update compensation Polychrome x300 รับได้ถึงจบ Version 3.1 วันที่ 9 กันยายน 05:00 ICT

หลังเข้าเกมให้เปิด mailbox ก่อน 300 Polychrome อาจดูไม่เยอะ แต่ถ้าใกล้ Signal Search หรือ Filmgoer milestone ก็ช่วยได้ ผู้เล่นที่กลับมาเฉพาะช่วงท้าย version มักพลาด mail นี้ง่ายที่สุด

ภาพเตือน deadline compensation mail ZZZ 3.1 พร้อมซอง reward เรืองแสงและคริสตัลสไตล์ Polychrome ในห้อง cyberpunk

จัดแผนช่วงท้าย 3.1 ใหม่

หลังรับ mail แล้ว ให้ดูสิ่งที่เหลือใน 3.1 เป็น countdown สั้น ๆ Filmgoer Thank-You Gift, การซื้อ Monochrome, external payment delivery และ reward ใน event page ต้องเสร็จก่อน 9 กันยายน 05:00 ICT ปัญหาช่วงท้ายมักเกิดจากจ่ายเงินแล้วไม่เข้าเกมรับของ ทำให้ ticket stubs ไม่เข้า progress

แยกสามตัวเลขออกจากกัน คือ Polychrome หรือจำนวน pull ที่เหลือ commemorative ticket stubs ปัจจุบัน และจำนวนที่ขาดถึง tier ถัดไป หาก tier ไกลเกินไป ไม่ควรฝืน หากใกล้จริง ให้เช็กก่อนว่าการซื้อแบบไหนนับ progress

Filmgoer ไม่ได้นับทุกอย่าง

Filmgoer Thank-You Gift เริ่มหลัง update 3.1 และอยู่ถึงจบ version การซื้อ Monochromes, New Eridu City Fund, cash-bought Gifts และ Inter-Knot Memberships จะให้ commemorative ticket stubs สูงสุด 15,000 และ ticket stubs จะถูกลบเมื่อ event จบ

กฎที่ต้องระวังคือ first-purchase double bonus และ bonus Monochromes ไม่ถูกนับใน ticket stub progress Gifts ที่ซื้อด้วย Monochromes ก็ไม่ถูกนับ หากจ่ายผ่าน external payment ต้อง login เข้าเกมระหว่าง event และทำ delivery ให้เสร็จจึงจะนับ

Tier ถัดไปคุ้มไหม

Filmgoer tier สูงมีรางวัลน่าสนใจ แต่ไม่ใช่ทุกบัญชีต้องไล่ให้ถึง Tier ต่ำคุ้มเมื่อคุณตั้งใจซื้อ Monochromes หรือ Inter-Knot Membership อยู่แล้ว Tier 7,000 และ 10,000 มีตัวเลือก S-Rank W-Engine หรือ S-Rank Agent แต่ถ้าเพิ่งไล่ช่วงท้าย อาจต้องเติมมาก

ก่อนซื้อให้ดูว่ารางวัลนั้นใช้จริงไหม หากขาด ticket stubs มากเกินไป เก็บงบไว้ version ถัดไปอาจดีกว่า

Monochrome reset กับ ticket stubs ต้องแยกกัน

Version 3.1 reset first-purchase double bonus ของ Monochrome Market ซึ่งดีสำหรับคนที่ตั้งใจ top up อยู่แล้ว แต่ bonus Monochromes จาก first purchase ไม่เพิ่ม Filmgoer ticket stubs ยอด Monochrome ในบัญชีเพิ่ม แต่ progress event ไม่ได้เพิ่มเท่ากัน

ถ้าเป้าหมายคือ Signal Search reset มีค่า ถ้าเป้าหมายคือ Filmgoer ให้ดู base purchase amount แยกจาก bonus

เติมผ่าน Treabar ช่วงท้าย version

หน้า Zenless Zone Zero ของ Treabar ใช้ top up Monochrome ได้เมื่อมีเป้าหมายชัดเจน ก่อนซื้อให้เช็ก region หรือ server, UID, package, price, payment method และ delivery note เลือก package ตามสิ่งที่ต้องการจริง เช่น pull ที่ขาด tier Filmgoer, Inter-Knot Membership หรือ New Eridu City Fund

หลัง external payment ให้ login เข้า ZZZ ตอน Filmgoer ยัง active และตรวจว่า delivery เสร็จแล้ว หาก delivery ไม่เสร็จในช่วง event อาจไม่ถูกนับใน Filmgoer progress

เช็กก่อน 3.1 จบ

ก่อน 9 กันยายน 05:00 ICT ให้เช็ก mailbox, หน้า Filmgoer, ticket stubs, delivery, reward event และแผนซื้อครั้งสุดท้าย หากถึง tier ที่ต้องการแล้ว หยุดตรงนั้นได้ Countdown ท้าย version ไม่ใช่เหตุผลให้ซื้อ package ที่ไม่มีเป้าหมาย

3.1 มีหลายระบบเกี่ยวกับการซื้อ แต่กฎไม่เหมือนกัน Polychrome compensation อยู่ใน mail, Filmgoer ใช้ ticket stubs, Monochrome reset เพิ่มความคุ้มของการซื้อ แต่ bonus ไม่ใช่ progress event แยกคิดทีละส่วนจะตัดสินใจง่ายขึ้น

ฉากวางแผน ZZZ 3.1 Filmgoer ticket stubs และ Monochrome พร้อม ticket เปล่า currency คริสตัล และเครื่องคำนวณการซื้อ

FAQ

issue fix compensation ZZZ 3.1 หมดเขตเมื่อไร?

ก่อน 28 สิงหาคม 22:59 ICT

ZZZ 3.1 จบเมื่อไร?

วันที่ 9 กันยายน 05:00 ICT

first-purchase double bonus นับใน Filmgoer ไหม?

ไม่นับ bonus Monochromes ไม่เพิ่ม ticket stubs

external payment นับไหม?

นับเมื่อ delivery เสร็จในเกมระหว่าง event

Ethan Brooks

Ethan Brooks

Ethan Brooks is a dedicated Wuthering Waves blog creator focused on character builds, version updates, banner planning, and team composition guides. He specializes in breaking down complex combat mechanics into clear, practical advice, helping players make smarter decisions about resource investment, pull priorities, and real-game team building.