Whiteout Survival State Transfer Oktober 2026: Alle 20 Gruppen, Transfer Pass, Power Cap und WOS1007
Der nächste Whiteout Survival State Transfer läuft vom 11. bis 17. Oktober 2026. Zeitraum und 20 Gruppen sind veröffentlicht. Erst nach dem Start zuverlässig sichtbar sind jedoch Power Cap, Leading-Status, freie Plätze und die genaue Transfer-Pass-Anzahl für dein Konto.
Prüfe deshalb zuerst die Gruppe, vergleiche Ziele, sichere bei Bedarf eine Einladung und berechne erst danach die bezahlte Lücke. Wer vorher kauft, kann mit Pässen dastehen, obwohl der Zielstaat außerhalb der Gruppe liegt, voll ist oder keine Special Invite ausgeben darf.

Lokale Zeiten und die drei Transferphasen
Die offizielle Ankündigung nennt 11. Oktober 2026, 00:00 UTC bis 17. Oktober, 23:59:59 UTC. In Deutschland, Österreich und der Schweiz entspricht das 11. Oktober 02:00 bis 18. Oktober 01:59 MESZ. Der Ingame-Countdown ist maßgeblich.
Phase I läuft lokal vom 11. Oktober 02:00 bis 14. Oktober 01:59, Phase II vom 14. Oktober 02:00 bis 16. Oktober 01:59 und Phase III vom 16. Oktober 02:00 bis 18. Oktober 01:59. Nutze Phase I zur Prüfung, Phase II für Einladungen und Phase III für den tatsächlichen Wechsel.
Alle 20 Transfergruppen im Oktober 2026
Du kannst nur innerhalb der Gruppe deines aktuellen Staates wechseln. Nutze die Staatsbereiche und keine alte Gruppennummer. Die Oktober-Liste enthält:
Gruppen 1-4: 4-7; 14-99; 101-231; 240-463.
Gruppen 5-8: 469-697; 702-976; 986-1308; 1313-1680.
Gruppen 9-12: 1681-2122; 2123-2571; 2572-2876; 2877-3054.
Gruppen 13-16: 3055-3246; 3247-3630; 3631-3798; 3799-4007.
Gruppen 17-20: 4008-4210; 4211-4289; 4290-4326; 4327-4403.
Einige Nummern fehlen. Die Community deutet sie als stillgelegte oder zusammengelegte Staaten, doch das ist keine offizielle Regel. Prüfe bei einem scheinbar fehlenden aktiven Staat die Ingame-State-List.
Power Cap, Leading States und Plätze
In Phase I legt der Transfer Manager den Power Cap fest. Der aktuelle Präsident übernimmt die Rolle; ohne aktuellen Präsidenten übernimmt sie der vorherige und darf sie einmal an ein Allianzmitglied weitergeben. Ab Phase II ist der Cap nicht mehr änderbar.
Laut offiziellem Hilfecenter können Leading States keine Special Invites ausstellen. Sie haben 30 Plätze: 20 Ordinary Invites und 10 offene Plätze. Ordinary States haben 55 Plätze: 35 Ordinary Invites und 20 offene Plätze. Die Vergabe erfolgt nach Reihenfolge.
Der Leading-Status basiert auf der Summe der Transfer Scores der 100 aktivsten Chiefs. Schätze ihn nicht anhand einer bekannten Allianz. Status, Group Power Cap und Passkosten müssen live geprüft werden.
Ordinary Invite und Special Invite
Ordinary Invite gilt für Spieler unter dem Power Cap, Special Invite nur für Spieler darüber. Ein Ordinary State besitzt anfangs höchstens drei Special Invites. Am ersten Tag jedes Monats um 00:00 UTC wird eine verbrauchte Einladung wiederhergestellt; mehr als drei sind nicht möglich. Leading States erhalten keine.
Die Einladung bezahlt keine Transfer Passes und kann nach dem Versand nicht zurückgezogen werden. Prüft Charakter und Ziel vorher. Special Invites erzeugen eine Nachricht, Ordinary Invites nicht zwingend; halte direkten Kontakt zur Zielallianz.
Transfer-Pass-Kosten und Frost-Star-Budget
Der offizielle Support nennt 1 bis 50 Transfer Passes. Stärkere Konten brauchen meist mehr, abhängig vom Transfer Score im Verhältnis zu berechtigten Staaten. Truppen zu entlassen oder Ausrüstung abzulegen verändert den Transfer Score nicht.
Notiere nach Eventstart Bedarf, Bestand, Zielstatus und bestätigten Platz oder Einladung. Nur die Differenz ist die echte Kauflücke. Pässe gibt es im Allianzshop oder in Paketen; laut Support können monatlich bis zu 85 über Pakete verkauft werden, die Live-Anzeige bleibt entscheidend.
Frost Stars sind erst sinnvoll, wenn das Ziel funktioniert. Deckt ein Paket die bestätigte Lücke, vergleiche es auf der Treabar-Seite zum Whiteout Survival Aufladen und kontrolliere Spieler-ID, Region, Produkt, Aktion und Endsumme. Ein voller Zielstaat macht auch ein günstiges Paket nutzlos.
Voraussetzungen und letzter Kontocheck
Ziel- und Ausgangsstaat müssen dieselbe Heldengeneration und Feuerkristallstufe besitzen. Das Charakteralter muss außerdem eine je nach Entwicklung geltende Grenze von 90 bis 180 Tagen einhalten. Nach einem Wechsel gilt eine Abklingzeit von 25 Tagen.
Prüfe Gruppe, Live-Cap oder Special Invite, Pässe, Allianzaustritt, Märsche, zeitkritische Events und Rollenbeschränkungen. Für deinen Charakter ist die Ingame-Seite verbindlich.
Kläre mit der Zielallianz Sprache, Bear-Trap-, Foundry- und Canyon-Zeiten, SvS-Erwartungen, NAP-Regeln, Rally-Struktur und echte Reservierung. Passende Termine sind wichtiger als der Ruf eines Staates.
Was nach dem Transfer passiert
State Transfer ist dauerhaft. Freunde und private Chats bleiben, Chat Groups verschwinden. Im Zielstaat sind bis zu vier eigene Charaktere möglich. Andere Spieler sehen nur deinen aktuellen Staat.
Ressourcen oberhalb des Lagerhausschutzes gehen verloren. Laufende Ranglisten-Events zahlen nach dem Wechsel keine endgültige Rangbelohnung. Truppen im Lazarett und Rekrutierungsbüro blockieren den Transfer nicht, trotzdem solltest du die letzte Bestätigung lesen.
Frist für den Code WOS1007
WOS1007 gilt ab Ofenstufe 9 und endet lokal am 10. Oktober 2026 um 01:59 MESZ. Löse ihn frühzeitig ein.
Nutze das offizielle Geschenkcode-Center, prüfe den Charakter und hole die Post ab. Der Code ersetzt keine Transfer Passes und garantiert keine Berechtigung.

FAQ zum Whiteout Survival State Transfer im Oktober
Wann beginnt der Oktober-Transfer?
Lokal am 11. Oktober um 02:00 MESZ; Ende ist am 18. Oktober um 01:59. Der Ingame-Timer zählt.
Kann Gruppe 12 zu Gruppe 13 wechseln?
Nein. Wechsel sind nur innerhalb derselben veröffentlichten Gruppe möglich.
Entfernt eine Special Invite die Passkosten?
Nein. Sie löst nur die Power-Cap-Hürde; die Pässe zahlt der Spieler.
Wie viele Transfer Passes brauche ich?
Offiziell 1-50. Deine Zahl erscheint nach Eventstart.
Sollte ich Frost Stars vor Phase I kaufen?
Warte auf Gruppe, Ziel, Live-Cap, Einladung, Platz und exakte Lücke.
Löse zuerst WOS1007 ein, finde deine Gruppe, plane zwei Ziele, prüfe Phase I, sichere die Einladung und finanziere erst zuletzt die Passlücke.











































