Whiteout Survival Einladungstransfer: Einladung, Transfer Pass und Phase-III-Plan richtig absichern
Beim Whiteout Survival State Transfer im Oktober werden aus Absprachen jetzt feste Entscheidungen. Phase II, der Einladungstransfer, läuft am 14. und 15. Oktober 2026 nach UTC. Transfer Manager können Ordinary Invites und Special Invites verschicken, sodass bestätigte Spieler noch vor dem größeren Andrang in Phase III wechseln können.
Eine Einladung löst aber nicht jedes Problem. Sie bezahlt keine Transfer Passes, macht keinen Staat außerhalb deiner Gruppe zugänglich und reserviert keinen Platz auf unbegrenzte Zeit. Bevor du Frost Stars einsetzt oder deine Allianz verlässt, prüfe Einladungstyp, aktuellen Power Cap, freie Plätze, genaue Pass-Kosten und die Aufnahmeplanung der Zielallianz.

Zeiten für Phase II und Phase III in Deutschland
Die aktuelle State-Transfer-Ankündigung setzt das Gesamtfenster auf den 11. Oktober 00:00 bis 17. Oktober 23:59:59 UTC. In Deutschland läuft Phase II vom 14. Oktober 02:00 bis 16. Oktober 01:59 MESZ. Phase III beginnt am 16. Oktober um 02:00 und endet am 18. Oktober um 01:59 MESZ. Maßgeblich bleibt der Countdown im Spiel.
Phase II dient dazu, Einladung und Berechtigung festzumachen. In Phase III können passende Konten offen wechseln, während freie Plätze schnell verschwinden. Deshalb ist die lokale Uhrzeit wichtiger als eine bloße Datumsangabe.
Vier Punkte vor der Annahme prüfen
Beginne mit Charakter und Staatsnummer. President Invites lassen sich nach dem Versenden nicht zurückziehen. Manager und Spieler sollten deshalb Konto, Zielstaat, Allianz und Einladungstyp gemeinsam kontrollieren. Screenshots der State List und des Einladungsfensters sind verlässlicher als eine Zusage im Chat.
Prüfe danach, ob das Ziel ein Leading State oder Ordinary State ist, und sieh die verbleibenden Plätze in der State List nach. Es gilt das Prinzip „Wer zuerst kommt“. Eine vom Rekrutierer versprochene Reservierung verändert den Kapazitätszähler nicht. Alle 20 Gruppen stehen im Treabar-Leitfaden für Oktober; wechseln kannst du trotzdem nur innerhalb der für dein Konto angezeigten Gruppe.
Ordinary Invite und Special Invite haben verschiedene Aufgaben
Eine Ordinary Invite gilt für Chiefs unter dem Power Cap des Zielstaats. Eine Special Invite ist für einen ausdrücklich ausgewählten Chief über diesem Grenzwert. Das offizielle State-Transfer-Hilfecenter erklärt, dass Leading States keine Special Invites ausstellen können und Ordinary States nur einen begrenzten Vorrat besitzen.
Keine der beiden Einladungen ersetzt Transfer Passes. Bei einer Special Invite kommt eine Spielnachricht, bei einer Ordinary Invite möglicherweise nicht. Halte daher direkten Kontakt zur Zielallianz und kontrolliere die Eventseite selbst.
Wenn die Einladung noch fehlt
Kaufe kein großes Paket, nur um Entschlossenheit zu zeigen. Stelle der Zielallianz vier konkrete Fragen: Wurde der richtige Charakter gewählt? Liegt das Konto über oder unter dem aktuellen Power Cap? Ist wirklich eine Special Invite verfügbar? Ist noch ein Platz für diese Rekrutierungsgruppe vorgesehen?
Bleiben Antworten offen, wähle ein zweites Ziel in derselben Transfergruppe. Ein Konto unter dem Cap kann ab dem 16. Oktober UTC in Phase III offen wechseln, sofern Plätze vorhanden sind. Für ein Konto über dem Cap ersetzt Phase III die Special Invite nicht. Ein Ersatzstaat muss also tatsächlich erreichbar sein und darf nicht nur einen bekannten Namen tragen.
Transfer-Pass-Lücke vor dem Frost-Star-Kauf berechnen
Laut offiziellem Support kostet ein Wechsel 1 bis 50 Transfer Passes; die genaue Zahl steht im Spiel. Truppen zu entlassen oder Ausrüstung abzulegen verändert den Transfer Score nicht. Zerstöre keine Kontostruktur für einen vermeintlichen Rabatt.
Notiere benötigte Pässe, vorhandene Pässe, noch im Allianzshop erhältliche Pässe und die verbleibende Differenz. Nur diese Differenz gehört in den Kaufplan. Wird ein bestätigtes Paket gebraucht, vergleiche das Live-Angebot auf der Treabar-Seite für Whiteout Survival und prüfe Konto, Server, Paket-Screenshot, Aktion und Endbetrag. Frost Stars sollten eine bekannte Lücke schließen, nicht auf eine unsichere Einladung wetten.
Berechtigung und mögliche Verluste prüfen
Der Zielstaat muss zu den angezeigten Bedingungen für Heldengeneration und Feuerkristall passen; ein weiterer Wechsel hat eine Abklingzeit von 25 Tagen. Kontrolliere vor der Bestätigung alle Voraussetzungen, verlasse die Allianz zum richtigen Zeitpunkt, rufe Märsche zurück und beachte laufende Events.
State Transfer ist dauerhaft. Ressourcen oberhalb des Lagerschutzes gehen verloren, und laufende Ranglisten-Events zahlen nach dem Wechsel keine endgültige Platzierungsbelohnung. Freunde und private Chats bleiben, Chatgruppen werden entfernt. Gerade bei einem schnellen Gruppenwechsel werden diese Folgen leicht übersehen.
Der neue Staat muss zu deinem Alltag passen
Stärke allein macht kein gutes Ziel. Frage nach Hauptsprache, Bear-Trap-, Foundry- und Canyon-Zeiten, SvS-Zielen, NAP-Regeln, Rally-Leitung, Ausgabenerwartungen und dem tatsächlichen Allianzplatz. Ein ruhigerer Staat mit passenden Spielzeiten kann langfristig besser sein als ein berühmter Staat, dessen wichtigste Termine nachts liegen.
Kläre außerdem, wer dich nach dem Transfer empfängt und was geschieht, wenn die geplante Allianz voll ist. Konkrete Antworten sagen mehr als ein Rekrutierungsslogan. Du wechselst deine tägliche Spielgemeinschaft, nicht nur die Zahl neben deinem Profil.

FAQ zum Whiteout Survival Einladungstransfer
Wann endet Phase II?
In Deutschland endet sie am 16. Oktober um 01:59 MESZ. Phase III beginnt um 02:00 und das Gesamtfenster endet am 18. Oktober um 01:59 MESZ.
Enthält die Einladung die nötigen Transfer Passes?
Nein. Der eingeladene Spieler bezahlt weiterhin die vollständigen, im Spiel angezeigten Kosten.
Kann ich nach einer verpassten Phase II in Phase III wechseln?
Ja, wenn du den Power Cap erfüllst, alle Voraussetzungen einhältst und ein Platz frei ist. Oberhalb des Caps bleibt eine gültige Special Invite nötig.
Senkt weniger Truppenstärke die Pass-Kosten?
Nein. Laut Support ändern entlassene Truppen und abgelegte Ausrüstung den Transfer Score nicht.
Wann sollte ich Frost Stars aufladen?
Erst wenn Ziel, Zugangsweg, freie Plätze, Berechtigung, genauer Bedarf und vorhandene Pässe bestätigt sind. So bezahlst du nur für einen Wechsel, der wirklich möglich ist.











































