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原神地域文化ガイド:テイワットはどの現実文明から着想を得たのか?

ゲーム攻略
Sarah Jenkins

Sarah Jenkins

先に確認しておきたいこと

『原神』のテイワット大陸が魅力的なのは、元素の力、神々、冒険物語があるからだけではありません。各国が現実の文明を幻想的に映し出したように感じられるからでもあります。モンドの風車と酒場、璃月の山水と港湾交易、稲妻の神社と侍、スメールの熱帯雨林と砂漠、フォンテーヌの法廷と機械、ナタの部族と火山、スネージナヤの雪と権力構造には、現実世界の文化、歴史、建築、言語の影を見つけることができます。

ただし、『原神』は現実の国をそのままゲーム内にコピーしているわけではありません。複数の文化要素を分解し、組み直し、テイワット独自の神話体系の中に置いていると言えます。そのため、ある地域が特定の国と「同じ」だと言うよりも、特定の現実文化から主に着想を得ていると言うほうが正確です。

『原神』の地域の文化的原型を語る前に、まず三つの点を明確にしておく必要があります。

第一に、ゲーム内の地域は現実の国の直接的な再現ではありません。たとえばスメールは南アジア、中東、ペルシア、古代エジプトの要素を同時に取り入れており、ナタも複数の大陸や島嶼文化を融合していて、一つの国だけに対応しているわけではありません。

第二に、文化的インスピレーションは歴史の再現と同じではありません。HoYoverseは建築、音楽、食、服飾、地形、神話的テーマを再構成し、それらをテイワット独自の世界観に奉仕させています。

第三に、プレイヤーが文化的原型をどう理解するかは、新しいバージョンの内容によって変化し続けます。特にナタとスネージナヤについては、今後のストーリー、マップ、キャラクター資料によってさらに多くの詳細が補足される可能性があります。

モンド:ドイツ、中欧、アルプスの町

原神地域文化ガイド:テイワットはどの現実文明から着想を得たのか?

モンドはプレイヤーから「自由の都」と見なされることが多く、その現実世界の着想源は主に中央ヨーロッパ、特にドイツ、スイス、アルプス地域にあります。

名前を見ると、「Mondstadt」には明らかにドイツ語の響きがあり、「月の都」と理解できます。街の木組みの家、尖塔のある大聖堂、広場、風車、酒場は、南ドイツやスイスの町を思い起こさせます。モンドの祭りにもヨーロッパ民俗文化の雰囲気が濃く、ウィンドブルーム祭や佳醸祭は、春の祝祭、ワイン文化、町や村の集会と響き合っています。

ドラゴンスパインはアルプス的なイメージをさらに強めています。モンドの隣にある雪山地帯であるだけでなく、高山、寒さ、古代遺跡、探検という視覚的役割も担っています。そのためモンドは田園的な牧歌世界にとどまらず、ヨーロッパ山岳伝説に見られる神秘的で過酷な一面も持っています。

璃月:中国、山水景観、港湾交易

原神地域文化ガイド:テイワットはどの現実文明から着想を得たのか?

璃月は『原神』の中で中国文化の特徴が最もはっきり表れている地域です。山、水、港、建築、祭り、音楽、食、キャラクター名のすべてが、中国伝統文化を大量に取り入れています。

璃月港は古代の港湾都市や商業中心地を思わせます。契約、信用、取引、秩序は璃月の物語における重要なキーワードです。降臨の儀、送仙儀式、海灯祭などの内容にも、東洋的な礼俗の色合いが強くあります。景観設計では、璃月のカルスト地形、孤峰、雲海、桟道、亭は、桂林、張家界、黄山など中国の自然景観を容易に連想させます。

璃月が特に成功している点は、「古風な中国風」の外観だけにとどまっていないことです。商業倫理、仙人伝説、祝祭儀礼、家と国の関係、山水美学を組み合わせ、親しみやすくも幻想化された中国風の国を形作っています。

稲妻:日本、神道の神社、永遠の理念

原神地域文化ガイド:テイワットはどの現実文明から着想を得たのか?

稲妻の文化的原型は主に日本にあり、特に江戸時代の政治構造、侍文化、神道信仰から影響を受けています。

建築面では、稲妻には木造家屋、引き戸、畳、庭、鳥居、神社、桜の林があります。服飾や武器の面でも、和服、甲冑、太刀、薙刀といった要素が非常に明確です。鳴神大社、八重神子、狐霊伝説などの設計は、日本の神道と民間伝承における神社文化、巫女像、妖怪伝統に対応しています。

稲妻のメインストーリーに登場する「鎖国令」は、日本史上の鎖国政策とも呼応しています。「目狩り令」は、支配者が武器を没収し権力を集中させた歴史的行為を連想させます。稲妻の中心テーマは「永遠」ですが、そこで描かれるのは静止した美ではなく、秩序、恐怖、執念、変革の衝突です。

スメール:南アジア、ペルシア、中東、古代エジプト

原神地域文化ガイド:テイワットはどの現実文明から着想を得たのか?

スメールは単純に一つの現実の国と対応させることはできません。むしろ南アジア、中東、ペルシア文化、古代エジプト文明の融合体に近い地域です。

熱帯雨林エリアはインド亜大陸と南アジア文化を思わせます。「スメール」という名前自体も須弥山と関係があり、須弥山はヒンドゥー教、仏教、ジャイナ教の宇宙観で重要な位置を占めています。ゲーム内の学術体系、知恵への崇敬、植物生態、一部の料理や音楽にも、南アジア文化の影を見ることができます。

砂漠エリアは古代エジプト、ペルシア、中東文明の要素を明確に取り入れています。ピラミッド状の遺跡、キングデシェレトの伝説、砂漠の王権、オアシス、交易路、古代文字体系は、スメールのもう一つの側面に壮大で神秘的な古代文明の気質を与えています。

スメールの特色は「知識」と「信仰」の緊張関係にあります。そこは学者の国であると同時に、神話と古代王朝の遺産が交錯する土地でもあります。

フォンテーヌ:フランス、イギリス、スチームパンク的近代性

原神地域文化ガイド:テイワットはどの現実文明から着想を得たのか?

フォンテーヌの現実世界の着想源は、主に近代西ヨーロッパ、特にフランスとイギリスにあります。

「Fontaine」はフランス語で「噴水」を意味する言葉です。フォンテーヌの都市的気質も非常にフランス的で、オペラ座、裁判所、優雅な服飾、カフェ、新聞、公共広場、水景設計には、フランス都市文化と美意識が見られます。フリーナやヌヴィレットらが関わる裁判制度も、フォンテーヌに演劇性、制度性、公共的な上演感を与えています。

一方で、フォンテーヌはロマンチックなフランスだけではありません。機械装置、ぜんまい仕掛け、工業施設、エネルギーシステムには、イギリス産業革命とスチームパンク的幻想が明らかに取り込まれています。その結果、フォンテーヌは表面上は優雅で秩序を重んじながら、内部には技術、法律、社会的矛盾が満ちているという独特の気質を形成しています。

ナタ:アメリカ先住民、アフリカ、太平洋文化

原神地域文化ガイド:テイワットはどの現実文明から着想を得たのか?

ナタは『原神』の中でも現実文化の来源が最も複雑な地域の一つです。単一の文明に対応するのではなく、アメリカ先住民文化、アフリカ文化、太平洋諸島の伝統、現代のストリート文化要素を混合しています。

部族設定、トーテム、地形、音楽、舞踊を見ると、ナタはマヤやアステカなど、コロンブス以前のアメリカ文明から多くの着想を得ています。そこには太陽、炎、戦士、祭儀、自然崇拝といった要素があります。同時に、一部のキャラクター名、音楽的言語、視覚スタイルには、アフリカ文化や太平洋地域の伝統の影響も見られます。

ナタの中心的なキーワードは「火」「戦争」「生命力」「競技」です。モンドのように軽やかでも、璃月のように荘厳でもなく、身体性、リズム感、集団への帰属、熱烈な生存意志をより強く打ち出しています。

スネージナヤ:ロシア、東ヨーロッパ、氷の帝国

原神地域文化ガイド:テイワットはどの現実文明から着想を得たのか?

スネージナヤは現時点でもゲーム内で強い神秘性を保っていますが、既に明らかになっている情報を見る限り、その現実世界の着想源はロシアと東ヨーロッパに大きく傾いています。

「Snezhnaya」はロシア語の雪のイメージと関係があり、この国は長く寒冷、軍政体系、強権的秩序、ファデュイと結びつけられてきました。スネージナヤ出身のキャラクターはロシア風またはヨーロッパ大陸風の呼称を持つことが多く、ファデュイ執行官の名前にはイタリアのコンメディア・デッラルテの仮面名も取り入れられています。そのためスネージナヤは単なる「雪のロシア」ではなく、より複雑なヨーロッパ政治劇場の感覚も帯びています。

モンドが自由を、璃月が契約を、稲妻が永遠を表すなら、スネージナヤは「理想、犠牲、権力」を中心に築かれた国のように見えます。その完全な文化的姿は、今後の公式コンテンツでさらに明らかになるでしょう。

結論:テイワットは現実地図ではなく文化のリミックス

『原神』の地域設計で最も興味深いのは、現実文化を単なる装飾として扱っていない点です。各国は建築、音楽、食物、言語、服飾、地形、祭り、歴史制度からインスピレーションを取り出し、元素神、メインストーリー、キャラクターの運命を通じて再構成しています。

モンドは中央ヨーロッパの童話に出てくる自由都市国家のようであり、璃月は東洋の山水と商業文明を幻想化した表現です。稲妻は日本史と神道美学を「永遠」というテーマに溶け込ませ、スメールは南アジア、中東、古代エジプトを融合させています。フォンテーヌはフランスの法廷劇とイギリスの産業幻想を結びつけ、ナタはアメリカ先住民、アフリカ、太平洋文化の熱烈な混合を示し、スネージナヤはロシアと東ヨーロッパの気質を通して氷雪の強国の影を描いています。

こうした現実文化の根があるからこそ、テイワットは単に美しいオープンワールドではなく、文明を越える幻想の旅のように感じられるのです。

Sarah Jenkins

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