Zenless Zone Zero 3.2 Vorschau: Leak-Zusammenfassung zu Claret Flint, Roxy und Flint Workshop-Bannern

Mit Stand vom 10. August 2026 hat HoYoverse die Inhalte von Version 3.2 für *Zenless Zone Zero* noch nicht vollständig veröffentlicht. Dieser Artikel ist daher keine offizielle Update-Ankündigung, sondern eine Vorschau-Zusammenfassung zu Version 3.2, basierend auf der offiziellen 3.1-Zeitleiste, aktuellen Community-Leaks und einem Abgleich mehrerer ausländischer Guide-Blogs. Angaben zu Rollen, Skill-Mechaniken, W-Engine-Effekten und Rerun-Bannern können sich im offiziellen Livestream oder in der finalen Update-Ankündigung noch ändern.
Die derzeit am häufigsten übereinstimmende Aussage lautet: Version 3.2 soll ungefähr am 9. September 2026 erscheinen und zwei neue S-Rang-Agenten von Flint Workshop / CampFlintworks in den Mittelpunkt stellen: Claret Flint und Roxy. Wenn dieser Rhythmus stimmt, folgt 3.2 direkt auf die Jubiläumsversion 3.1 und wird ein weiteres wichtiges Roster-Erweiterungsupdate in Season 3.
Zeitplan für Version 3.2: voraussichtlicher Start am 9. September
Die offizielle Version 3.1, "The Long Goodbye", erschien am 29. Juli 2026. Der Versionszyklus beträgt 42 Tage, und die offizielle koreanische Update-Ankündigung nennt als Ende von 3.1 den 9. September 2026 um 07:00 Uhr (KST), was für den China-Server/UTC+8 in der Regel etwa 9. September 2026 um 06:00 Uhr entspricht. Nach dem üblichen Sechs-Wochen-Rhythmus von *Zenless Zone Zero* wird Version 3.2 sehr wahrscheinlich nach der Wartung an diesem Tag geöffnet.
| Phase | Geschätzter Zeitraum | Wichtigste Inhalte |
| 3.2 Vorschau-Livestream | Etwa Ende August 2026 | Offizielle Bestätigung von Versionstitel, Charakteren, Events, Codes und Banner-Reihenfolge |
| Erste Hälfte von 3.2 | Etwa 9. September - 30. September 2026 | Leaks deuten auf Claret Flints Debüt hin |
| Zweite Hälfte von 3.2 | Etwa 30. September - 21. Oktober 2026 | Leaks deuten auf Roxys Debüt hin |
Dieser Zeitplan ist als Planungsgrundlage sehr nützlich, aber noch kein offiziell bestätigtes Datum. Besonders Banner-Reihenfolge, Rerun-Charaktere und Event-Ablauf sollten erst nach dem 3.2-Vorschau-Livestream endgültig bewertet werden.
Kernpunkte von Version 3.2 auf einen Blick
Mehrere Blogs konzentrieren die Schlagworte für 3.2 derzeit auf das Flint Workshop-Duo und ein neues Kampfsystem. Neuere Leaks beschreiben Claret Flint weiter als Elektro-Armorer, während Roxy als Wind-Stun-Agentin beschrieben wird. Frühere Leaks blieben hingegen bei Aussagen wie "unbekannte Rolle", "Beschwörung" oder "Fernblock". Das heißt: Die Richtung wird klarer, doch Werte und endgültige Mechaniken müssen noch offiziell bestätigt werden.
| Inhalt | Aktuelle Leak-Aussage | Einschätzung zur Verlässlichkeit |
| Neue S-Rang-Agenten | Claret Flint, Roxy | Mehrere Quellen stimmen überein, daher beobachtenswert |
| Neue Fraktion | Flint Workshop / CampFlintworks | Mehrere Quellen stimmen überein |
| Clarets Rolle | Elektro, Armorer, DEF-zu-Schaden-Umwandlung, Mechaniken rund um Sharp DMG/Gash/Maim | Neuere Leaks sind konkreter, aber nicht offiziell |
| Roxys Rolle | Wind, Stun, Daze, Wind Energy, Team-Buffs | Neuere Leaks sind konkreter, aber nicht offiziell |
| Rerun-Banner | Noch keine verlässliche Schlussfolgerung | Nicht früh darauf wetten |
| Signature W-Engines | Clarets W-Engine könnte Crimson Thirst sein; Roxys W-Engine-Name ist noch offen | Offiziellen Livestream/Ankündigung abwarten |
Claret Flint: möglicherweise der erste Kern des Armorer-Systems

Claret Flint ist derzeit der am stärksten beachtete Charakter der ersten Hälfte von Version 3.2. Neuere Zusammenfassungen von GamsGo und BuffHub erwähnen beide, dass sie zur neuen Spezialität Armorer gehören könnte und sich um DEF-zu-Schaden-Umwandlung dreht. BuffHub ergänzt, dass sie möglicherweise ein Elektro-Charakter ist und Mechaniken wie Sharp DMG, Gash, Maim, persönliche Ressourcen und einen verstärkten Zustand nutzt.
Aus Sicht des Teamaufbaus wäre Claret, falls diese Konzepte bestehen bleiben, vielleicht kein traditioneller Main-DPS, der nur ATK und Kritwerte stapelt. Sie könnte eher ein Charakter eines neuen Systems sein, der auf DEF, Kritrate, exklusiven Mechaniken und Burst-Fenstern basiert. Ihr Wert läge dann nicht nur im Schaden, sondern auch darin, ob sie nach 3.2 eine neue Richtung für Armorer-Teams öffnet.
Vorläufig lässt sich Claret so verstehen:
| Punkt | Vorschau-Einschätzung |
| Geeignete Spieler | Spieler, die eine neue Spezialität und neue Mechaniken erleben wollen oder denen ein Elektro-Schadenskern fehlt |
| Mögliche Vorteile | DEF-zu-Schaden-Umwandlung, spezieller Burst-Zyklus, Synergie mit Stun-/Armorer-Teamkameraden |
| Hauptrisiken | Genaue Multiplikatoren, Spielablauf und Teamabhängigkeit sind noch unklar |
| Pull-Empfehlung | Wer den Charakter mag oder ein neues System starten will, sollte sie beobachten; vor dem Livestream sollte man jedoch nicht alle Ressourcen ausgeben |
Falls sie wirklich der Systemstarter von Version 3.2 ist, werden die Vollständigkeit ihres M0-Kits, der Zugewinn durch ihre Signature W-Engine und die Nutzbarkeit von A-Rang-Ersatz-W-Engines entscheidend für ihre Pull-Kosten. Für die meisten Spieler sollte die Priorität weiterhin lauten: zuerst der Charakter, danach die Signature W-Engine.
Roxy: Wind-Stun und möglicherweise Clarets Schlüsselpartnerin

In frühen Leaks wurde Roxys Rolle zeitweise als "Beschwörungs-Support" oder "mechanisches Beschwörungs-Gameplay" beschrieben, doch die neueren konkreteren Aussagen tendieren zu einer Wind-Stun-Agentin. Wenn diese neuen Leaks stimmen, könnte ihr Kernwert darin liegen, Daze schnell aufzubauen, gegnerische Stun-Fenster zu verlängern und den Teamschaden über Wind-bezogene Effekte oder Spezialitäts-Buffs zu stärken.
Das macht Roxys Pull-Wert ziemlich subtil: Sie ist nicht zwingend der auffälligste Main-DPS, könnte aber das entscheidende Puzzleteil sein, das das neue 3.2-System wirklich zum Laufen bringt. Für Spieler, die bereits Claret ziehen wollen, verdient Roxy besondere Aufmerksamkeit; für Accounts ohne starke Stun-Einheit könnte sie praktischer sein als einfach ein zweiter Main-DPS.
| Punkt | Vorschau-Einschätzung |
| Geeignete Spieler | Spieler ohne starke Stun-Einheit, die ein Wind-System ergänzen oder um Claret herum bauen wollen |
| Mögliche Vorteile | Stun-Effizienz, Stun-Fenster, Team-Buffs, Armorer-Team-Synergie |
| Hauptrisiken | Ob sie zwingend mit Claret kombiniert werden muss und wie universell sie allein ist, muss noch geprüft werden |
| Pull-Empfehlung | Wenn ihr offizielles Kit Team-Buffs und Stun-Vorteile beibehält, könnte Roxy in 3.2 der langlebigere Account-Wert-Charakter sein |
Zu beachten ist, dass der Wert von Stun-Charakteren stark von der Umgebung abhängt. Wenn Shiyu Defense, Deadly Assault oder neue Events in 3.2 klar um Wind, Stun-Fenster und DEF-Vorteile herum gestaltet sind, wird Roxys Spielerlebnis weiter verstärkt. Hat dein Account dagegen bereits ausgereifte Stun-Optionen, sollte ihre Priorität zusammen mit den Rerun-Charakteren verglichen werden.
Neue Spezialität Armorer: die eigentliche Systemänderung, die man in 3.2 beobachten sollte
Wenn Claret als erste Armorer bestätigt wird, dann geht es in Version 3.2 nicht nur um "zwei neue Charaktere". Es könnte bedeuten, dass *Zenless Zone Zero* eine neue Charakterkategorie und eine neue Ausrüstungslogik einführt.
GamsGos Zusammenfassung erwähnt, dass Armorer mit DEF-Werten, Reaktionen auf bestimmte Bossmechaniken, exklusiven Aufstiegsmaterialien und einer neuen W-Engine-Kategorie zusammenhängen könnte. BuffHubs aktualisierte Inhalte gehen noch weiter und binden Clarets Schadensmechanik an DEF, Kritrate, Elektro-Schaden und Sharp DMG. Sollten diese Informationen in der offiziellen Version landen, müssen Spieler den Wert von DEF-Hauptwerten, Drive-Disc-Sets und Potenzialerweckungen älterer Charaktere neu bewerten.
Für normale Spieler besteht derzeit kein Grund, große Mengen unbestätigter Materialien vorzufarmen. Stabiler ist folgende Vorbereitung:
· Einen Teil der Ausdauerressourcen behalten und erst nach offizieller Bestätigung der Materialien gezielt farmen.
· Potenziell wertvolle Drive Discs mit DEF, Kritrate oder Energieregeneration nicht vorzeitig zerlegen.
· Beobachten, ob ältere Charaktere wie Koleda und Rina tatsächlich über Potenzialerweckungen mit Armorer-Teams interagieren.
· Erst nach dem 3.2-Livestream entscheiden, ob exklusive Materialien vorgefarmt werden sollen.
Rerun-Charaktere: derzeit noch keine endgültige Aussage möglich
Zu den Rerun-Bannern von 3.2 gibt es derzeit keine verlässliche Schlussfolgerung. GamsGo nennt Namen wie Nangong Yu, Ban Yue, Yidhari Murphy und Vivian Banshee nur als Community-Vermutungen; BuffHub markiert die Rerun-Informationen ebenfalls ausdrücklich als unbekannt.
Daher lohnt es sich bei der 3.2 wirklich, im Voraus zu planen, ob man neue Charaktere ziehen will, nicht darauf zu wetten, dass ein bestimmter Rerun sicher kommt. Wenn du in der Jubiläumsversion 3.1 bereits viele Polychromes ausgegeben hast, solltest du 3.2 zunächst als Version eines neuen Systems betrachten und erst nach bestätigten Reruns im Livestream entscheiden, ob du deinen Plan änderst.
Pull-Empfehlung für 3.2: Claret oder Roxy?
Wenn du nur genug Ressourcen für einen Charakter hast, kannst du nach Account-Bedarf entscheiden:
| Account-Bedarf | Empfehlenswerter Fokus |
| Es fehlt ein Elektro-Schadenskern | Claret Flint |
| Du willst das neue Armorer-System ausprobieren | Claret Flint |
| Es fehlt eine starke Stun-Einheit | Roxy |
| Claret ist bereits geplant und du willst ein vollständiges Team | Roxy |
| Wenig Polychrome nach Ausgaben in 3.1 | Erst Livestream und Testlauf abwarten |
| Du willst Stärke, aber kein Leak-Risiko | Offizielle Werte, Testläufe und Bewertungen der ersten Woche abwarten |
Wenn die beiden Charaktere am Ende stark miteinander verbunden sind, wäre das unangenehmste Szenario: "Claret gezogen, aber dann festgestellt, dass Roxy der Schlüssel ist, damit sie vollständig funktioniert." Spieler mit niedrigem Budget sollten daher nicht am ersten Tag der ersten 3.2-Hälfte sofort alle Ressourcen leeren. Sicherer ist: zuerst den Livestream ansehen, dann Feedback vom Testserver oder der ersten Woche auf dem Live-Server abwarten und Clarets M0-Vollständigkeit sowie Roxys Notwendigkeit bestätigen.
Dasselbe gilt für Signature W-Engines. Clarets Crimson Thirst und Roxys Signature W-Engine wirken mechanisch passend, aber bis die endgültigen Effekte bestätigt sind, sollte der Charakter selbst Priorität haben. Wenn du nicht genug Ressourcen hast, um den Charakter zu garantieren, solltest du keinen anderen Schlüsselagenten für eine W-Engine opfern.
Fazit: Version 3.2 könnte ein Systemwendepunkt für Season 3 werden
*Zenless Zone Zero* Version 3.2 ist noch keine Version, die man vollständig festschreiben kann, zeigt aber bereits eine klare Richtung: das Flint Workshop-Duo, die neue Armorer-Spezialität, DEF-zu-Schaden-Umwandlung, Wind-Stun und neue Teamsynergien. Wenn diese Leaks am Ende umgesetzt werden, könnte 3.2 die Ressourcenplanung der Spieler ähnlich stark beeinflussen wie die Jubiläumsbelohnungen in 3.1.
Die vorsichtige Schlussfolgerung ist einfach:
· Claret Flint wirkt eher wie die Hauptfigur eines neuen Systems und passt zu Spielern, die neuen Schaden und neues Gameplay wollen.
· Roxy wirkt eher wie ein Teammotor und passt zu Spielern, denen Stun fehlt oder die um Claret herum bauen wollen.
· Rerun-Banner sind nicht bestätigt, also sollte man kein endgültiges Budget für einen bestimmten Rerun festlegen.
· Leere deine Polychromes nicht vor dem 3.2-Vorschau-Livestream, besonders wenn du in 3.1 bereits Remielle oder Sigrid gezogen hast.
Nach der offiziellen Ankündigung des 3.2-Sonderprogramms sollten zuerst drei Dinge bestätigt werden: nicht "wer besser aussieht", sondern die Banner-Reihenfolge, ob die Charaktere voneinander abhängig sind, und wie vollständig sie bei M0 mit Nicht-Signature-W-Engines funktionieren. Sobald diese drei Punkte klar sind, ist die Entscheidung für Claret, Roxy oder das Warten auf spätere Season-3-Charaktere deutlich sicherer.











































