Transfert sur invitation Whiteout Survival : sécuriser sa place, ses Transfer Pass et son plan Phase III
Le State Transfer d'octobre de Whiteout Survival arrive au moment où les discussions doivent devenir des confirmations. La Phase II, consacrée au transfert sur invitation, se déroule les 14 et 15 octobre 2026 en UTC. Les Transfer Managers peuvent envoyer des Ordinary Invites et des Special Invites, ce qui permet aux joueurs retenus de partir avant l'affluence de la Phase III.
Une invitation ne règle cependant pas tout. Elle ne paie pas les Transfer Pass, ne rend pas compatible un État situé hors de votre groupe et ne réserve pas une place indéfiniment. Avant d'utiliser des Frost Stars ou de quitter votre alliance, vérifiez le type d'invitation, le Power Cap actuel, les places restantes, le coût exact en Pass et l'accueil prévu par la nouvelle alliance.

Horaires de la Phase II et de la Phase III en France
L'annonce du State Transfer fixe l'événement du 11 octobre à 00:00 au 17 octobre à 23:59:59 UTC. En France métropolitaine, la Phase II va du 14 octobre à 02:00 au 16 octobre à 01:59 CEST. La Phase III commence le 16 octobre à 02:00 et se termine le 18 octobre à 01:59 CEST. Le compte à rebours en jeu reste la référence finale.
La deuxième phase sert à confirmer l'invitation et l'éligibilité. La troisième ouvre les transferts aux comptes sous le Power Cap, avec des places susceptibles de disparaître rapidement. Il est donc utile de retenir l'heure locale, pas seulement la date.
Quatre vérifications avant d'accepter
Commencez par le personnage et le numéro d'État. Une President Invite ne peut pas être annulée après son envoi. Le manager et le joueur doivent donc vérifier le bon compte, l'État de destination, l'alliance et le type d'invitation. Une capture de la State List et de l'écran d'invitation vaut mieux qu'une promesse perdue dans le chat.
Vérifiez ensuite si la destination est un Leading State ou un Ordinary State, puis consultez ses places restantes dans la State List. Les places sont attribuées dans l'ordre d'arrivée. Une place dite « réservée » par un recruteur ne modifie pas le compteur du jeu. Les 20 groupes sont détaillés dans le guide State Transfer d'octobre de Treabar, mais le déplacement doit toujours rester dans le groupe affiché pour votre compte.
Ordinary Invite et Special Invite n'ont pas le même rôle
L'Ordinary Invite concerne un joueur qui respecte le Power Cap de l'État visé. La Special Invite autorise un joueur spécifiquement choisi à dépasser cette limite. Le centre d'aide officiel précise qu'un Leading State ne peut pas envoyer de Special Invite et qu'un Ordinary State n'en possède qu'un nombre limité.
Aucune invitation ne supprime le coût en Transfer Pass. Une Special Invite déclenche un courrier en jeu, contrairement à une Ordinary Invite qui peut ne produire aucune notification. Gardez donc un contact direct avec l'alliance d'accueil et consultez la page de l'événement.
Que faire si l'invitation n'arrive pas
N'achetez pas un gros pack pour prouver votre motivation. Demandez quatre réponses claires : le manager a-t-il sélectionné le bon personnage, le compte est-il au-dessus du Power Cap, une Special Invite est-elle réellement disponible et une place reste-t-elle affectée à votre recrutement ?
Si le doute persiste, préparez une deuxième destination dans le même groupe. Un compte sous le Power Cap pourra tenter la Phase III dès le 16 octobre UTC si des places restent libres. Un compte au-dessus de la limite ne peut pas remplacer une Special Invite par le transfert ouvert. La solution de secours doit donc être réellement accessible à votre compte, et pas seulement populaire.
Calculer le manque de Transfer Pass avant la recharge
Le support officiel indique un coût compris entre 1 et 50 Transfer Pass, le nombre exact étant affiché en jeu. Licencier des troupes ou retirer l'équipement ne réduit pas le Transfer Score. Évitez de dégrader votre compte pour une économie qui n'existe pas.
Notez le nombre requis, le stock actuel, les Pass encore disponibles dans la boutique d'alliance et la différence finale. Seule cette différence mérite un budget. Si un pack confirmé est nécessaire, comparez l'offre sur la page de recharge Whiteout Survival de Treabar, puis contrôlez compte, serveur, capture du pack, promotion et total avant de payer. Les Frost Stars doivent combler un manque certain, pas financer une invitation hypothétique.
Vérifier l'éligibilité et les pertes possibles
La destination doit correspondre aux conditions de génération de héros et de niveau de Cristal de feu indiquées pour le compte. Un nouveau transfert reste soumis à un délai de 25 jours. Avant de confirmer, relisez chaque condition, quittez l'alliance au bon moment, rappelez les marches et contrôlez les activités temporaires.
Le State Transfer est permanent. Les ressources au-dessus de la protection de l'entrepôt sont perdues et un événement à classement non terminé ne verse pas sa récompense finale après le départ. Les amis et messages privés restent, mais les groupes de discussion sont supprimés. Ces détails comptent lorsque toute une équipe demande de partir rapidement.
Choisir un État compatible avec votre rythme
La puissance ne suffit pas. Demandez la langue principale, les horaires de Bear Trap, Foundry et Canyon, les objectifs SvS, les règles NAP, les responsables de rallye, les attentes de dépenses et la place d'alliance disponible. Un État plus calme mais actif à vos heures peut être préférable à un serveur célèbre qui joue pendant votre sommeil.
Demandez aussi qui vous accueillera et quel est le plan si l'alliance prévue est complète. Une réponse précise en dit plus qu'un slogan de recrutement. Le transfert change votre communauté et votre rythme quotidien, pas seulement le numéro affiché sur votre profil.

FAQ du transfert sur invitation Whiteout Survival
Quand se termine la Phase II ?
En France métropolitaine, elle se termine le 16 octobre à 01:59 CEST. La Phase III commence à 02:00 et l'événement complet se termine le 18 octobre à 01:59 CEST.
L'invitation fournit-elle les Transfer Pass ?
Non. Le joueur invité paie toujours la totalité du coût affiché par le jeu.
Puis-je partir en Phase III si je rate la Phase II ?
Oui, si le compte respecte le Power Cap, reste éligible et trouve une place. Un compte au-dessus du cap a encore besoin d'une Special Invite valide.
Réduire mes troupes baisse-t-il le prix ?
Non. Le support officiel confirme que licencier les troupes ou retirer l'équipement ne modifie pas le Transfer Score.
Quand recharger des Frost Stars pour le transfert ?
Après confirmation de la destination, de la voie d'entrée, des places, de l'éligibilité, du coût exact et du stock de Pass. Le paiement reste ainsi lié à un transfert réellement possible.











































