Panduan Banner Zenless Zone Zero 3.1: Remielle, Sigrid, Ganjaran Ulang Tahun dan Nasihat Pull

Sehingga * * 13 Ogos 2026 * *, Sifar Mutlak masih dalam kitaran 3.1 * * Selamat Tinggal Panjang * *. Versi ini bermula dari * * 29 Julai 2026 * *, dan pengumuman kemas kini rasmi mengumumkan bahawa tempoh versi adalah 42 hari, yang dijangka berakhir pada * * 06:00 (UTC +8) pada 9 September 2026 * *.
Bagi pemain yang ingin melukis kad, soalan yang paling penting sekarang bukanlah "3.1 Tidak banyak ganjaran", tetapi: * * Adakah anda mahu terus melukis Remiellele pada peringkat ini, atau meninggalkan Pemfailan sehingga selepas 19 Ogos untuk menunggu Sigrid menghasilkan semula saluran pilihan anda? * *
Mari kita mulakan dengan satu kesimpulan mudah:
· Seperti * * Remiellele Dan * *, atau kekurangan teras anomali Lumiflux, anda boleh terus melukis.
· Tiada atribut ais Main C, atau ingin melihat kolam kad separuh bawah 3.1 penuh, disyorkan untuk menunggu * * 19 Ogos 2026 * *.
· Ejen peringkat S dan enjin sepadan yang dipilih untuk ulang tahun mesti mendahului sebelum memutuskan sama ada untuk menambah input kumpulan kad.
· Bagi pemain dengan sedikit sumber, 3.1 lebih sesuai untuk "mengunci aksara terhad", dan tidak disyorkan untuk mengejar dua enjin bunyi S dan eksklusif baharu pada masa yang sama.
Artikel ini akan meringkaskan soalan yang paling biasa daripada pemain antarabangsa: siapa yang berada di kolam renang sekarang, apa yang akan diubah pada 19 Ogos, bagaimana ganjaran ulang tahun akan memberi kesan kepada bajet cabutan kad, akaun yang sesuai untuk Remiellele dan Sigrid, dan bagaimana pemain sifar kripton/mikro kripton boleh mengelakkan penyebaran manfaat ulang tahun.
Sekilas pandang kolam kad semasa
Peranan baharu teras dalam versi 3.1 ialah Remiellele Dan . Dia adalah Ejen Atribut/Pengecualian S Lumiflux dan watak Kanban untuk versi 3.1 Mainline dan Ulang Tahun. Saluran terhad Remiellele Paradise Regained akan bertahan untuk keseluruhan keluaran 3.1, jadi dia bukan sahaja akan muncul pada separuh masa pertama.
Pada peringkat ini, terdapat juga watak replika peringkat S Aria . Jika anda membuka kolam kad antarabangsa pada 13 Ogos, tumpuan pada dasarnya adalah pada kumpulan Remiellele + Aria. Menurut susunan peringkat 3.1, Aria tergolong dalam separuh pertama pengeluaran semula; separuh kedua akan ditukar kepada gabungan kolam kad baharu pada 19 Ogos , dan kiraan detik khusus akan berakhir. Sila rujuk halaman saluran dalam permainan.
| Fokus semasa | ubahsuai |
| Semakan perkakasan:% u | 3.1 Selamat Tinggal Yang Panjang |
| Titik masa semasa | 13 Ogos 2026 |
| Kelas-S Terhad Baharu | Remiellele Dan |
| Replika Semasa Kelas-S | Aria |
| Kedudukan Remiellele | Lumiflux/Anomali |
| Tamat versi | 09.09.2026 06:00 (UTC +8, masa pengumuman kemas kini rasmi) |
Nilai utama Remiellele ialah dia memulakan sistem Lumiflux. Menurut laporan rasmi 3.1 prospek dan versi, dia boleh mengumpul sumber untuk memasuki keadaan khas, dan sekitar penjimatan yang tidak normal, peminat pasukan dan tindak balas letupan yang tinggi. Jika anda sudah mempunyai pasukan anomali matang dalam akaun anda atau bersedia untuk terus melabur dalam atribut baharu, Remiellele adalah peranan keutamaan tertinggi untuk 3.1.
Apa yang perlu saya beri perhatian pada peringkat ini?
Dengan kurang daripada seminggu lagi sehingga separuh bahagian bawah kolam kad, adalah idea yang baik untuk pemain Remiellele bertanya kepada diri sendiri tiga soalan terlebih dahulu:
1. Adakah anda benar-benar suka Remiellele dan sanggup melabur dalam sumbernya?
2. Adakah anda sudah mempunyai rakan sepasukan dalam akaun anda yang boleh menyokong pasukan anomali atau sistem atribut baharu?
3. Sekiranya kekuatan atau rasa Sigrid lebih baik untuk anda selepas demo 19 Ogos, adakah anda masih akan menyesal menguras sumber sekarang?
Jika anda teragak-agak untuk menjawab dua daripada tiga soalan, tidak disyorkan untuk terus bergegas sehingga 19 Ogos. 3.1 Kelebihannya ialah Remiellele tidak akan meninggalkan kolam versi dengan serta-merta, anda pasti boleh menunggu sehingga separuh kedua maklumat lebih lengkap sebelum membuat keputusan.
19 Ogos Kolam Separuh Kad Kedua: Sigrid Tiba
3.1 Watak utama dalam separuh masa kedua ialah * * Sigrid * *. Dia adalah ejen S * * Ice Attribute/Onslaught Attribute * *, yang diposisikan lebih dekat dengan watak output langsung. Rayuan Sigrid adalah lebih langsung daripada Remiellele untuk akaun yang kekurangan Ice Attribute Master C.
Separuh masa kedua juga akan membuka pengeluaran semula khas saluran pilihan. Menurut laporan versi dan pandangan jauh rasmi, pemain boleh memilih sasaran di antara tiga ejen peringkat S * * Dialyn, Ukinami Yuzuha, dan Asaba Harumasa * *; saluran enjin bunyi yang sepadan juga akan menyediakan logik replikasi pilihan yang serupa. Bagi pemain antarabangsa, perkara utama mekanisme ini adalah: * * Saluran replika bukan hanya untuk watak tetap, tetapi membolehkan anda memilih matlamat mengikut keperluan akaun. * *
| 3.1 Fokus Separuh Masa Kedua | ubahsuai |
| Waktu Total | Sekitar 19 Ogos 2026, tertakluk kepada masa pelayan dalam permainan |
| Kelas-S Terhad Baharu | Sigrid |
| Kedudukan Sigrid | Ais/Serangan |
| Cetak Semula Pilihan | Dialyn, Ukinami Yuzuha, Asaba Harumasa |
| Saluran Audio | Pilih enjin pengeluaran semula yang sepadan sebagai sasaran |
Jika anda tidak benar-benar mahukan Remiellele sekarang, anda disarankan untuk menunggu sehingga sekurang-kurangnya 19 Ogos sebelum membuat keputusan. Pada masa itu, demo Sigrid, separuh kedua ganjaran acara, dan pengeluaran semula saluran pilihan akan menjadi lebih jelas, dan pemilihan kad tidak akan begitu buta.
Separuh masa kedua mempunyai kesan yang besar terhadap pelan lukisan, kerana ia bukan sekadar "mengubah peranan baru". Sigrid, Saluran Pendua, Ganjaran Log Masuk Kedua, dan beberapa acara masa terhad akan muncul bersama-sama, memberikan pemain lebih jelas mengenai sumber sebenar dan keutamaan matlamat mereka. Terutamanya penghasilan semula saluran pilihan anda. Jika salah satu aksara lama boleh mengisi pasukan matang anda, maka nilai akaunnya mungkin lebih tinggi daripada mengejar sistem baharu.
3.1 Garis Masa Kritikal
3.1 Nod teras perkhidmatan antarabangsa boleh diingati seperti berikut:
| Nama hari | Tiada | Lukis makna kad |
| 29 Julai 2026 | Versi 3.1 disiarkan secara langsung | Acara Remiellele, Faedah Ulang Tahun, Mainline, dan First Batch Dibuka |
| 5 Ogos 2026 | Enigma Labirin Dihidupkan | Permainan penghuni baharu membawa ganjaran jangka panjang dan sumber pertapaan |
| 13 Ogos 2026 | Titik masa pengumpulan semasa | Separuh masa pertama masih dalam proses, sesuai untuk sumber inventori dan jaminan |
| 19 Ogos 2026 | Dibuka pada separuh masa kedua | Saluran Pilihan Sigrid dan Pendua sebagai Pilihan Utama |
| 09.09.2026 06:00 (UTC +8) | Jangkaan tamat versi 3.1 | Ganjaran masa terhad versi dan kolam kad akan berakhir |
Garis masa ini amat penting untuk pemain yang kembali. Jangan hanya melihat masa akhir kumpulan kad, tetapi juga tempoh tuntutan ganjaran acara. Sesetengah aktiviti memberikan filem, pita induk yang disulitkan atau baucar benjolan, sementara yang lain memberikan pakaian, bahan latihan dan sumber permainan jangka panjang; selepas terlepas ganjaran masa terhad, bajet cabutan akan kurang daripada anggaran panduan.
Faedah Ulang Tahun: Selesaikan dahulu, kemudian lukis kad
3.1 adalah versi ulang tahun kedua Out of Zero, jadi intensiti manfaat adalah jauh lebih tinggi daripada versi biasa. Laporan Intel 3.1 rasmi menyatakan bahawa semasa tempoh keluaran, anda boleh log masuk untuk menerima * * pemilihan ejen S-level terhad, sepadan dengan enjin bunyi S-level terhad, filem x1,600, master x20 * * yang disulitkan, dan avatar dan tajuk tahunan.
Pelbagai Ejen Pilihan Ulang Tahun termasuk:
| Peranan Auto | Ulasan Pendek |
| Jane | Sesuai untuk pemain yang ingin membetulkan output yang tidak normal atau suka irama huru-hara |
| Soldier0-Anby | Arah output atribut separa elektrik, sesuai untuk teras pasukan kedua |
| Trigger | Nilai retak/tambahan sejagat adalah tinggi, banyak akaun boleh digunakan |
| Lucia | Lebih banyak fungsi jangka panjang dan topi pasukan, sesuai untuk pemain yang menghargai perancangan kekuatan |
| Hugo | Sesuai untuk pemain yang suka watak atau memerlukan bit output yang sepadan |
Kesilapan yang paling biasa di sini adalah untuk mengalirkan filem sebelum ulang tahun. Susunan yang betul hendaklah:
4. Log masuk terlebih dahulu untuk menuntut bonus ulang tahun anda.
5. Kemudian lihat kedudukan pasukan mana yang boleh diisi oleh tahap S yang dipilih.
6. Sahkan akaun Remiellele, Sigrid, dan pendua mana yang paling banyak diisi semula.
7. Akhir sekali, pertimbangkan sama ada untuk menyentuh enjin bunyi eksklusif.
Jika anda pemain baharu atau yang kembali, impak Pemilihan Ulang Tahun akan lebih besar. Ia secara langsung boleh mengisi teras pasukan, supaya anda tidak perlu melukis kumpulan kad semasa demi "watak-watak yang hilang".
Bagaimanakah saya memilih ulang tahun saya untuk bekerja dengan kolam kad semasa saya?
Pemilihan hari jadi tidak semudah "memilih watak terkuat sesuka hati". Kerana ia mempengaruhi penilaian anda terhadap Remiellele, Sigrid, dan Saluran Pembiakan.
| Situasi anda | Pilihan idea | Idea pensampelan berikutnya |
| Kolam peranan nombor baharu sangat cetek | Utamakan peranan teras yang boleh bekerjasama dengan segera | 3.1 Card Pool mengejar hanya satu watak baharu kegemaran |
| Sudah ada C utama, tetapi tiada rehat/bantuan | Bit fungsi pelengkap pilihan | Elakkan mengulangi output kedudukan yang sama |
| Sistem tidak normal agak lengkap | Boleh mempertimbangkan untuk menebus anomali yang berkaitan dengan peranan atau rakan sepasukan utama | Peningkatan Keutamaan Remiellele |
| Pasukan Ais Tiada Pemilik C | Pilih untuk mengisi jawatan lain terlebih dahulu | 19 Ogos Fokus pada Sigrid |
| Pemain lama hanya kehilangan aksara individu | Tekan pasukan sedia ada untuk mengisi lubang | Cetak Semula Peningkatan Nilai Saluran Pilihan |
Adalah disyorkan untuk membuka senarai aksara sebelum memilih gred S ulang tahun, dan menulis dua pasukan yang boleh bertarung dengan mantap. Jika anda tidak boleh menulis dua pasukan yang jelas, pemilihan ulang tahun harus mengutamakan kedudukan "boleh membuat pasukan berdiri", dan bukannya hanya melihat populariti watak atau output tunggal.
Enjin bunyi ulang tahun adalah pilihan. Jangan tergesa-gesa.
Memilih enjin bunyi kelas S terhad yang sepadan juga berharga. Ramai pemain akan memilih eksklusif sebaik sahaja mereka mendapat watak, tetapi lebih stabil untuk mengesahkan sama ada watak itu benar-benar akan memasuki barisan jangka panjang anda. Terutamanya untuk pemain yang kembali, mungkin sudah ada enjin bunyi alternatif yang tersedia di gudang. Jika anda memilih eksklusif yang tidak digunakan untuk tempoh yang singkat, anda akan membuang peluang pengukuhan.
Susunan yang lebih selamat ialah: mula-mula tentukan peranan yang dipilih sendiri ulang tahun, dan kemudian lihat sama ada peranan itu memerlukan enjin bunyi khusus untuk dimainkan; jika tiada jawapan yang jelas buat masa ini, simpan pilihan terlebih dahulu, dan tunggu sehingga anda menyelesaikan separuh kedua 3.1 untuk membuat keputusan.
3.1 Berapa banyak lagi yang boleh saya ambil?
3.1 Jumlah cabutan adalah besar. Menurut versi penuh acara, ganjaran harian, mingguan, versi dan ganjaran log masuk ulang tahun, pemain percuma sepanjang masa boleh mendapat kira-kira * * 160 cabutan * * sumber setara kolam terhad; jika anda menambah kad bulanan dan kad bulanan yang besar, jumlahnya akan lebih tinggi.
Walau bagaimanapun, 13 Ogos bukan lagi hari pertama pelepasan. Sekarang, apabila mengira semula, tolak bahagian yang anda telah terlepas atau tuntut. Keutamaan utama adalah:
| Sumber ganjaran | Cadangan Semasa |
| Flynn Ulang Tahun & Ganjaran Log Masuk | Sahkan jika anda ingin menuntut kesemuanya terlebih dahulu |
| Hadiah Daripada Awan | Jangan terlepas 10 pita induk terbaik yang disulitkan |
| The Great En-Nah Giveaway | Dibuka pada 19 Ogos, termasuk pita induk dan kupon Bom yang disulitkan |
| Gelombang Musim Panas Bergolek | Acara utama dengan kostum Lucy percuma dan ganjaran |
| Snap! Focus Showdown! | Beri perhatian kepada penjelasan sebelum 24 Ogos |
| Jenis pertahanan awam/serangan krisis | Berapa banyak anda boleh bermain dan berapa banyak yang anda boleh ambil, jangan anggarkan pendapatan sebenar anda mengikut bintang penuh |
| Muat Semula Bulan Kedai Tebus | Terdapat juga ruang perancangan sumber sekitar bulan September |
Bagi pemain dengan bajet terhad, manfaat 3.1 sudah cukup untuk menyokong anda dalam mengejar watak utama dengan serius, tetapi ini tidak bermakna anda boleh melukis Remiellele, Sigrid, watak pendua dan pelbagai enjin bunyi tanpa tekanan. Senario terburuk jaminan watak terhad masih mungkin hampir 180 cabutan, jadi pastikan anda melihat status jaminan kecil anda sebelum melabur dalam jumlah yang besar.
Jaminan kad cabutan vs belanjawan: Senario kes terburuk dahulu
Saluran ejen terhad Extreme Zone Zero menggunakan jaminan tahap S biasa dan mekanisme 50/50. Secara ringkasnya, jika anda tidak mendapat UP semasa apabila saluran terhad keluar dari aras S, aras S saluran terhad seterusnya akan menjadi watak sasaran. Apa yang benar-benar penting apabila melukis kad bukanlah berapa banyak yang anda lukis secara purata, tetapi sama ada anda boleh menahan yang paling teruk.
| Status Semasa | Penghakiman Risiko | |
| Deposit seterusnya adalah jaminan besar, dan terdapat lebih daripada 70 cabutan | Risiko rendah | Boleh menyasarkan sasaran secara terus |
| Bayaran seterusnya bukan jaminan besar, tetapi lebih daripada 100 sumber telah diambil | Risiko Sederhana | Boleh menumbuk watak, tetapi jangan sentuh enjin pada masa yang sama |
| Sumber kurang daripada 70 cabutan dan bukan jaminan besar | Risiko lebih tinggi | Tunggu separuh kedua kolam dibuka sebelum membuat keputusan |
| Mahu Remiellele + Sigrid | Tekanan bajet tinggi | Bersedia untuk kehilangan sekurang-kurangnya 50/50 daripada jangkaan mental anda |
| Mahu Watak + Enjin Bunyi Eksklusif | Belanjawan tambahan diperlukan | Mula-mula watak, kemudian enjin bunyi |
Jika anda seorang kripton sifar atau pemain kad bulan kecil, adalah disyorkan untuk menulis matlamat dengan sangat khusus: contohnya, "hanya lukis Remiellele kepada 0 bayang-bayang", "hanya tunggu Sigrid, jangan sentuh replika", "meniru pilihan anda sendiri hanya lukis Dialyn, condong dan berhenti". Semakin kabur matlamatnya, semakin mudah untuk ditaburkan oleh pelbagai sumber dalam versi ulang tahun.
Bilakah kita patut berhenti?
Menghentikan peraturan adalah lebih penting daripada melukis cadangan kad. Anda boleh merujuk kepada yang berikut:
· Anda telah mendapat watak sasaran, dan ia jauh dari jaminan peringkat S seterusnya: berhenti.
· Watak sasaran bukan asli, hanya "kelihatan baik": tunggu separuh masa kedua.
· Ganjaran ulang tahun dan ganjaran acara belum dituntut: teraju, kemudian cabutan.
· Kolam enjin bunyi akan memberi kesan kepada versi Lukisan Watak anda yang seterusnya: Tiada Sentuhan.
· Selepas input berterusan, mentaliti mula meningkat: matikan kolam kad dan lakukan aktiviti terlebih dahulu.
3.1 Terdapat banyak ganjaran, tetapi lebih banyak ganjaran, lebih banyak sempadan mesti diadakan. Bagi kebanyakan akaun, peranan baharu yang stabil lebih berharga daripada dua watak separuh dewasa dengan rakan sepasukan yang berbeza.
Remiellele, Sigrid, pembiakan Bagaimana hendak memilih?
Jika anda hanya melihat keutamaan kad, anda boleh menilai mengikut keperluan akaun.
| Status Akaun | Lebih disyorkan untuk diikuti |
| Teras pengecualian tidak ada, mahu memainkan atribut baharu | Remiellele |
| Pasukan anomali sedia ada, ingin mengukuhkan sistem Lumiflux | Remiellele |
| Atribut kekurangan ais utama C | Sigrid |
| Suka output langsung, rentak stesen | Sigrid |
| Ingin menebus watak lama atau mempunyai pasukan yang sepadan | Saluran yang dicetak semula pilihan anda selepas 19 Ogos |
| Flynn gementar, belum pasti lagi | Tunggu separuh masa kedua dahulu, jangan terburu-buru untuk merokok |
| Sudah dijamin dan hanya mahu melukis satu | Pilih peranan kegemaran atau paling melengkapi anda |
Kelebihan Remiellele adalah status versi dan kesegaran sistem. Sebagai peranan teras utama 3.1, beliau juga merupakan kumpulan pertama peranan utama dalam sistem Lumiflux, dan perhatian jangka panjangnya tidak akan rendah. Kelemahannya ialah jika akaun anda tidak dikonfigurasi buat sementara waktu dengan rakan sepasukan mengenai anomali, reaksi atribut, atau sistem baharu, pengalaman jangka pendek mungkin memerlukan lebih banyak pelaburan.
Kelebihan Sigrid adalah lebih intuitif: serangan atribut ais dan sasaran yang jelas. Pemain yang kekurangan Ais C boleh menunggunya secara langsung. Walau bagaimanapun, jika anda sudah mempunyai pasukan Ais yang kuat dalam akaun anda, Sigrid perlu dibandingkan dengan 3.2 aksara baharu pilihan anda pada masa akan datang.
Nilai mereplikasi saluran yang dipilih terletak pada "mengisi lubang". Jika seseorang dari Dialyn, Ukinami Yuzuha atau Asaba Harumasa mengisi pasukan anda, ia mungkin lebih praktikal daripada mengejar watak baharu. Khususnya untuk pemain lama, banyak kali ia bukan kekurangan C baharu yang lebih cerah, tetapi kekurangan teka-teki utama untuk pasukan kedua terbentuk dengan mantap.
Laluan yang disyorkan untuk pemain yang berbeza
* * Pemain baharu: * * Akses keutamaan kepada pasukan penuh dijamin. Pemilihan ulang tahun pertama boleh mengisi aksara teras atau bit fungsi utama, dan 3.1 kolam terhad cuba memilih hanya satu sasaran kegemaran. Nombor baharu nampaknya mempunyai banyak sumber, tetapi pembangunan bahan, cakera pemacu, dan latihan pasukan akan mengehadkan permainan peranan, dan tidak disyorkan untuk melukis terlalu banyak arahan sekaligus.
* * Pemain yang kembali: * * Periksa sama ada daya utama sebelum kembali ke pit masih boleh memainkan kandungan semasa. Jika pasukan lama masih boleh menggunakannya, 3.1 boleh mengutamakan aksara baharu yang anda suka; jika pasukan lama tidak mempunyai teka-teki utama, mungkin lebih praktikal untuk memilih dan menghasilkan semula saluran pilihan untuk ulang tahun daripada meneruskan watak baharu.
* * Pemain lama: * * Fokus pada topi pasukan dan liputan alam sekitar. Remiellele menyediakan sistem baharu, output atribut pembaikan ais Sigrid, papan pendek sistem tampalan yang diukir sendiri replika. Lubang paling mudah untuk pemain lama melangkah ialah "Setiap watak boleh menggunakannya, jadi semua orang mahu seri", tetapi masih terdapat hanya beberapa pasukan yang sebenarnya bermain untuk masa yang lama.
* * Parti Intensiti: * * Tunggu sehingga 19 Ogos untuk membuat keputusan akhir. Separuh kedua demo, hari pertama ujian, jurang/persekitaran terancam dan kerjasama komuniti semuanya akan lebih jelas. Pemain yang mengutamakan intensiti tidak sesuai untuk melompat ke hadapan apabila maklumat tidak lengkap.
* * XP Party: * * Asap sesiapa sahaja yang anda suka, tetapi anda juga disyorkan untuk melihat jaminan anda sendiri terlebih dahulu. Jika watak itu benar, enjin bunyi eksklusif dan lukisan bayang-bayang boleh direplikasi secara perlahan-lahan pada masa akan datang; matlamat utama adalah untuk tidak terlepas bayang-bayang 0 natal kerana kepala atas sementara.
Jadual Keputusan Cabutan yang Disyorkan
Jadual berikut boleh digunakan secara langsung sebagai senarai semak kad untuk separuh terakhir 3.1:
| Apa yang anda fikirkan sekarang | Pengendalian lebih stabil |
| "Remiellele sukakannya dan mahu merokok sekarang" | Ya, tetapi semak terlebih dahulu jika anda ingin meninggalkan sumber untuk Sigrid |
| "Remiellele, kuat atau tidak, saya masih tidak faham." | Tunggu sehingga 19 Ogos untuk melihat ulasan dan separuh kedua kolam renang |
| -Sigrid adalah benar. | Berhenti sekarang dan simpan sehingga separuh masa kedua |
| "Seseorang baru sahaja membentuk pasukan dalam ukiran pendua" | Tunggu sehingga saluran pendua pilihan anda dibuka sebelum membuat keputusan |
| "Terdapat begitu banyak faedah ulang tahun, anda sepatutnya boleh merokok kesemuanya" | Tekan 180 untuk mengira kes terburuk terlebih dahulu |
| -Saya hanya hampir untuk mengeluarkan wang. | Jika ia bukan jaminan besar, ia mungkin masih terpesong |
| "Saya mahu melukis enjin proprietari" | Ambil peranan terlebih dahulu, kemudian lihat sumber yang tinggal |
Adakah anda mahu mengepam enjin bunyi?
Keutamaan untuk pemain biasa kekal: * * Watak lebih besar daripada enjin bunyi mereka sendiri * *.
3.1 Pemilihan enjin bunyi ulang tahun, yang akan mengurangkan tekanan kolam senjata dengan ketara. Melainkan anda sudah mempunyai watak sasaran, mempunyai margin yang mencukupi, dan mengesahkan bahawa enjin bunyi eksklusif sangat tinggi untuk watak ini, tidak disyorkan untuk mengepam enjin bunyi sebelum watak ditentukan.
Pendekatan yang lebih stabil adalah:
· Remiellele atau Sigrid melukis 0 bayang-bayang terlebih dahulu.
· Demo dan Raiders mengesahkan gelung pasukan.
· Lihat sama ada penggantian enjin A-level atau enjin pemastautin mencukupi.
· Akhirnya, diputuskan sama ada untuk mengejar eksklusif.
Jika anda seorang pemain Micro-Krypton atau Zero Krypton, 3.1 Strategi yang paling rasional biasanya "satu watak + menjimatkan sumber", dan bukannya "watak, enjin bunyi, mencetak semula semua mahu".
Jika anda sudah mempunyai watak sasaran, tetapi tidak pasti sama ada enjin berbaloi untuk dipam, anda boleh memerhatikan tiga perkara terlebih dahulu: sama ada enjin khusus mengubah kitaran, sama ada terdapat peningkatan yang ketara dalam keabnormalan/ketidakseimbangan/kecekapan output, dan sama ada terdapat penggantian A-level yang mudah didapati. Jika eksklusif hanya nilai yang lebih tinggi, dan bukannya permainan watak yang lengkap, maka ia biasanya lebih rendah daripada keutamaan watak baharu.
Salah Faham Umum
* * Salah faham 1: Edisi ulang tahun mempunyai banyak ganjaran, jadi anda boleh melukis dengan bebas. * *
Ganjaran hanya bermakna lebih banyak ruang perancangan, bukan kos jaminan yang lebih rendah. Senario terburuk untuk jawatan yang layak masih mahal.
* * Mitos 2: Aksara baharu sememangnya lebih bernilai daripada replika. * *
Watak baharu mempunyai kesegaran, tetapi peningkatan sebenar mungkin lebih stabil jika watak replika melengkapkan pasukan.
* * Mitos 3: Anda tidak boleh bermain tanpa enjin bunyi. * *
Dalam kebanyakan kes, watak itu sendiri adalah teras pengalaman. Enjin bunyi khusus lebih seperti peningkatan topi daripada tiket yang mesti dikejar oleh setiap akaun.
* * Salah faham 4: Anda boleh menyalin laluan dengan melihat orang lain melukis kad. * *
Cadangan kad lukisan sangat bergantung pada peranan sedia ada, status terjamin, bilangan sumber, dan pilihan peribadi akaun. Jika orang lain kekurangan ais C, anda tidak perlu; jika orang lain mahu menebus pasukan yang tidak normal, anda tidak perlu.
* * Mitos 5: Separuh masa kedua belum dibuka, jadi keputusan perlu dibuat sekarang. * *
Malah, menunggu beberapa hari cenderung lebih stabil. Remiellele berterusan sepanjang versi 3.1, dan selepas 19 Ogos anda boleh membandingkan saluran Remiellele, Sigrid, dan Replica Select pada masa yang sama.
Laluan yang dicadangkan selepas 13 Ogos
Jika anda kembali ke pit hari ini, anda disyorkan untuk mengikuti laluan ini:
8. Log masuk untuk menuntut bayaran balik penyelenggaraan anda, ganjaran ulang tahun, S-Class pilihan anda, dan Enjin Bunyi.
9. Kosongkan ganjaran log masuk yang belum selesai dan acara masa terhad.
10. Semak berapa banyak cabutan yang kini terhad kepada tikar kolam renang, dan sama ada emas seterusnya dijamin.
11. Jika Remiellele asli atau hanya membuat sandaran, teruskan mengepam.
12. Jika tidak, tunggu sehingga Sigrid dan replika memilih untuk membuka kolam renang pada 19 Ogos.
13. Selepas membuka separuh masa kedua, berikan keutamaan kepada The Great En-Nah Giveaway, dan lihat sama ada sumber sebenar cukup untuk mempercepatkan matlamat.
Mentaliti yang paling stabil ialah: * * 3.1 Terdapat banyak faedah, tetapi kerana banyak faedah, godaan kumpulan kad akan dikuatkan. * * Jangan biarkan "pengepaman percuma" menjadi "pengepaman tambahan kolam yang tiada dalam rancangan."
Soalan Lazim: Beberapa soalan yang paling kerap ditanya oleh pemain pakaian antarabangsa
Adakah Remiellele akan dibuang pada 19 Ogos?
Tidak. Menurut susunan kolam kad 3.1, saluran terhad Remiellele akan bertahan untuk keseluruhan versi 3.1. 19 Ogos adalah separuh kedua watak dan suis saluran replika, Remiellele masih boleh terus melukis, dan akhirnya undur saluran dalam permainan akan diguna pakai.
Adakah Sigrid berbaloi untuk ditunggu?
Jika anda kekurangan ais, atau lebih suka aksara output langsung, Sigrid patut menunggu sehingga separuh kedua demo untuk membuat keputusan. Walaupun anda memutuskan untuk tidak merokok Sigrid pada akhirnya, menunggu sehingga selepas 19 Ogos untuk merokok Remiellele akan mengurangkan risiko maklumat yang tidak mencukupi.
Siapa yang patut anda pilih terlebih dahulu untuk ulang tahun?
Tiada jawapan mutlak. Pemain baharu mendapat akses keutamaan kepada teras atau fungsi pasukan dengan segera; pemain lama mendapat akses keutamaan kepada kekurangan barisan pemain sedia ada. Jangan hanya melihat jadual kekuatan aksara tunggal, lihat sama ada aksara ini boleh memasuki pasukan sebenar anda.
3.1 Bolehkah Krypton Zero dihadkan kepada dua pemain?
Jika anda sudah mempunyai cabutan pad yang tinggi, jaminan besar, atau nasib baik, anda mempunyai peluang; tetapi pada bajet konservatif, tidak disyorkan untuk menggunakan kedua-dua had sebagai matlamat penstabilan. Zero Krypton lebih sesuai untuk mengunci watak dengan jelas, meninggalkan sumber yang tinggal untuk keluaran seterusnya.
Siapa yang patut saya salin saluran pilihan saya?
Sesuai untuk pemain yang sudah tahu apa yang mereka terlepas. Jika anda kehilangan teka-teki utama untuk pasukan yang matang, menyalin saluran anda sendiri sangat berharga; jika anda tidak pasti apa yang anda ingin buat, anda disyorkan untuk menunggu sehingga panduan dan demo selesai sebelum membuat keputusan.
Akhirulkalam
Sehingga 13 Ogos 2026, Absolute Zero 3.1 masih merupakan versi yang sesuai untuk mengembalikan dan mengukuhkan akaun. Remiellele mewakili atribut baharu dan sistem anomali. Sigrid akan menyediakan pilihan serangan atribut ais pada separuh masa kedua, dan pilihan ulang tahun membolehkan pemain tidak menghabiskan pemfailan untuk membentuk watak tahap S yang terhad dan enjin bunyi yang sepadan.
Jika anda telah memutuskan bahawa anda suka Remiellele, anda boleh merokok; jika anda masih teragak-agak, paling disyorkan untuk menunggu sehingga separuh kedua kolam kad dibuka pada * * 19 Ogos 2026 * * sebelum membuat keputusan muktamad. Bagi kebanyakan pemain, rentak 3.1 pakaian antarabangsa yang paling selesa adalah untuk memimpin ganjaran, melihat pasukan, dan menarik kad terakhir.











































