Genshin Impact 2026 年 H2 Primogem 總體規劃:從 7.1 第 1 階段到 Version 7.2 — F2P 和低消費者應該跳過誰?

隨著 Genshin Impact 進入 2026 年下半年,Version 7.1 的到來和 Version 7.2 的即將到來,將免費遊戲 (F2P) 旅行者和低消費者 (Welkin Moon / Battle Pass) 置於遊戲歷史上最危險的財務壓力之一。
繼Snezhnaya在7.0版本中具有里程碑意義的開放之後——推出了Archon Quest Chapter VII:Everwinter without Mercy,並推出了像Stellar Swirl和Stellar-Conduct這樣改變遊戲規則的戰鬥機制,ZXQ34QZZZXZ。 Version 7.1 第一階段同時首次亮相,配備 Anemo 現場驅動 Vesna 和高級 Hydro 支援 Vodyanitsa。緊隨其後的第二階段是備受期待的深淵冷凍超級攜帶者 Skirk 與她的專用次級 DPS/治療者 Escoffier 的重演配對。
為了讓事情變得更加困難,可信任的測試版洩漏和早期開發人員遙測證實Version 7.2將引入Mitya,這是一個主要面向元素掌握和Stellar-Conduct反應的五星級Snezhnaya強者,以及多功能的四星級電子防禦緩衝器**ZZX43QQZ。
如果你試圖在這個四階段的挑戰中拉動每一個有吸引力的旗幟,你的 Primogem 儲備將完全耗盡,讓你陷入困境,無法保證真正的元定義錨到達時。在現代的Genshin Impact中,帳號強度很少是由你拉的角色決定的; 它是由了解你必須跳過誰的紀律來定義的。
這個全面的總體規劃分解了確切的橫幅時間表,計算經過驗證的 Primogem 收入預測,評估角色壽命,並提供專為 F2P 和預算敏感帳戶量身定制的毫不妥協的跳過指南。
1. 主橫幅路線圖(Version 7.1 至 7.2)
為了有效地規劃你的拉力,你必須先調查整個戰場。即將到來的時間表跨越十二週,清楚地分為四個不同的階段。
| 版本和階段 | 預計持續時間 | 特色五星級角色 | 元素與武器 | 主要角色 | F2P拉動推薦 |
| 7.1 第一階段 | 2026年9月23日 – 2026年10月13日 | Vesna | 風神/劍 | 現場 DPS / Stellar Swirl 驅動程式 | 高跳過優先級(豪華攜帶) |
| 7.1 第一階段 | 2026年9月23日 – 2026年10月13日 | Vodyanitsa | 水力/催化劑 | 支持/維持/Res-Shredder | 頂拉考慮(高帳戶價值) |
| 7.1 第 2 階段 | 2026年10月13日 – 2026年11月3日 | Skirk | 冷凍/劍 | Hypercarry DPS(冷凍/單冷凍) | 情況/跳過(取決於團隊) |
| 7.1 第 2 階段 | 2026年10月13日 – 2026年11月3日 | Escoffier | 冷凍/長柄武器 | 次 DPS / 治療者 / 冷凍緩衝液 | 跳過(除非致力於冷凍) |
| 7.2 第一階段(預計) | 2026年11月4日 – 2026年11月25日 | Mitya (首次亮相) + Valeriy (4★ 首次亮相) | 電/長柄武器或催化劑 電/劍 | 主反應核心/EM引擎 屏蔽支援/Stellar緩衝器 | 必看的核心元錨 |
| 7.2 第 2 階段(預計) | 2026年11月25日 – 2026年12月16日 | 執政官/環球重播 | 各種 | 通用支援/頂級先驅 | 儲存目標 |
從完整的時間軸來看,2026 年末的橫幅週期經歷了三個清晰的階段:
· 第一階段:Version 7.1 第一階段,9 月 23 日至 10 月 13 日。這是新系統階段,圍繞 Vesna 作為 Anemo Stellar Swirl 現場攜帶器和 Vodyanitsa 作為 Hydro 維持和阻力粉碎推動器而建造。
· 第二階段:Version 7.1 第二階段,10 月 13 日至 11 月 3 日。這是 Cryo 鞏固階段,恢復 Skirk 作為高級深淵 Cryo 超級運載工具,Escoffier 作為專門的 Cryo 子 DPS 和治療支援。
· 第3階段:Version 7.2,11月4日至12月16日。這是戰略性的 Snezhnaya 支點,以 Mitya 為中心,作為預期的 5 星 Stellar-Conduct 反應錨,而 Valeriy 作為 4 星電子防守支持,幫助完成新的團隊外殼。
2. 硬數學:2026 年下半年 Primogem 收入預測
在分配單一願望之前,您必須了解自己的現實預算。 Genshin Impact 的扭蛋系統在嚴格的數學邊界下運作:
· 軟憐憫:從願望 74 開始,5 星等級急劇增加,直至願望 80。
· 強烈的遺憾:願望90。
· 50/50 規則:如果您的上一個 5 星不是橫幅上的特色角色,則 100% 保證您的下一個 5 星。如果你從頭開始(0可惜,50/50),一個有保證的角色實際上需要 155 到 160 個願望(在最糟糕的理論場景中最多 180 個)。
Version 7.1 收入明細(42 天)
Version 7.1 是一個中期擴展補丁,沒有主要陸地發布,這意味著收入依賴事件、螺旋重置和日常活動:
| 收入來源 | 計算詳情 | F2P Primogems | F2P 願望 |
| 每日佣金 | 60 Primogems × 42 天 | 2,520 | 15.75 |
| Spiral Abyss 和 Imaginarium Theater | 3 Abyss/IT 在周期內重置 | 2,400 | 15.00 |
| Version 7.1旗艦活動 | “Grand Snezhnaya Theatrical Festival” | 1,000 | 6.25 |
| 3 個小型遊戲內活動 | 420Primogems×3 | 1,260 | 7.88 |
| Version 7.1 維護與修復 | 更新日分佈 | 600 | 3.75 |
| Version 7.2 直播代碼 | 3 個兌換代碼(共 300 個) | 300 | 1.88 |
| Paimon's Bargains(星塵店) | 10 月和 11 月每月重置(5 + 5) | 1,600(相當於) | 10:00 命運 |
| 角色測試運行和任務 | 4 角色試煉 (80) + 故事任務 (120) | 200 | 1.25 |
| HoYoLAB 簽到和網路活動 | 版本促銷網絡活動 | 200 | 1.25 |
| 預計總收入 7.1 | 完整 6 週補丁總計 | ~10,080 | ~63 個願望 + 10 個命運 = ~73 個願望 |
· Welkin Moon 消耗:新增 90 Primogems/天 × 42 (3,780) + 300 Genesis Crystals = +25.5 個願望(總計:~98.5 個願望)。
· Welkin + Battle Pass:新增 4 個 Intertwined Fates + 680 個 Primogems = +8.25 個願望(總計:~106.75 個願望)。
Version 7.2 預期收入明細(42 天)
Version 7.2計畫開啟Snezhnaya的Southern Permafrost和Lake Baikal Basin次區域擴展,並伴隨新的Archon Quest和探索獎勵:
· 基本日常收入(委託、商店、活動、Spiral Abyss/IT):~70 個願望。
· 新地圖探索和 Frost Offering Tree:~15 - 18 個願望(~2,400 - 2,880 Primogems)。
· Archon Quest 第四幕與世界任務:~4 - 5 個願望(~640 - 800 Primogems)。
· 預計 7.2 總收入:~85 - 90 個願望 (F2P) | ~118 - 125 個願望 (Welkin/BP)。
兩個補丁的累積節省摘要
| 玩家支出類別 | 7.1 和 7.2 的總願望 | 保證五星級成果 |
| 純免費遊戲 (F2P) | ~158 – 163 個願望 | 剛好有保證特色五星(即使輸掉 50/50) |
| 僅Welkin Moon | ~216 – 225 個願望 | 一個保證特色五星 + 一半到第二 |
| 威爾金+Battle Pass | ~225 – 235 個願望 | 一個保證特色五星級+高機率第二個 |
| 關鍵的現實檢查:如果你是純粹的 F2P,並以零保存的 Primogems 開始 Version 7.1 並且沒有憐憫保證,你只能在數學上保證在整個 7.1 和 7.2 組合中的一個促銷 5 星級角色。在7.1第一階段不小心花費了願望,保證在7.2到來時你將一無所有。 |
3. 詳細的角色評估:套件真相與元角色
為了確定誰值得您來之不易的願望,讓我們在沒有促銷行銷偏見的情況下檢查每個角色。
1. Vesna(7.1 第 1 階段):高維護性 Anemo 驅動器
· 稀有度與元素:5 星 Anemo | 武器:劍
· 角色:場上元素驅動器/爆發 DPS
· 核心協同:Stellar Swirl 反應引擎
Vesna 被設計為 Snezhnaya 新 Stellar Swirl 原型的前線前鋒。與提供 Viridescent Venerer 減益和人群控制的傳統 Anemo 單位(例如 Kazuha 或 Sucrose)不同,Vesna 需要活躍的現場時間。她的元素技能為她的劍刃注入了快速的風神攻擊,產生漩渦,將吸收的元素轉化為放大的 Stellar Swirl 特效。
優勢
· 平穩旋轉元件時人身傷害上限較高。
· 動態、流暢的運動套件,可有效處理分散的暴徒群體。
· 利用新的 Snezhnaya 工件集(熔爐之心)進行大規模反應擴展。
F2P 警告(為什麼她是跳過候選人)
· 極度依賴隊友:Vesna 無法單獨造成有意義的傷害。除非與高頻場外元素使能器配合使用,否則她的傷害輸出會崩潰-特別是Vodyanitsa(Hydro)和Odette或Cryo Traveler(Cryo)。
· 場上飽和度:幾乎每個資深 F2P 帳號都已經擁有完全建造的場上超進位(Neuvillette、Arlecchino、Alhaitham、Raiden Shogun 或 Clorinde)。拉動另一個場上進位可以橫向擴展你的陣容,但不會提高你的縱向帳戶能力。
· 中斷漏洞:在她的劍舞序列中,Vesna 的基礎平衡度較低。如果沒有像 Vodyanitsa 這樣的專用屏蔽器或平衡緩衝器,被撞到會導致嚴重的 DPS 損失。
2. Vodyanitsa(7.1 第 1 階段):通用 Snezhnaya 啟用器

· 稀有度與元素:五星級水力 | 武器:催化劑
· 角色:場外水力推動者/派對維持者/雙軌Res-Shredder
· 核心協同:Stellar Swirl、Skirk Freeze、Electro-Charged、Hyperbloom
雖然最初的社區情緒將 Vodyanitsa 視為僅僅是“Vesna 的專用配件”,但高級 Abyss 測試證明了完全相反的情況:Vodyanitsa 是首要的多原型實用支柱。

優點和多功能性
· 追隨水環:她的元素技能召喚一個旋轉的水光環,跟隨主動角色,施加持續的水力,提供基於蜱的團隊治療,並賦予鐵定的抗干擾能力。
· 雙軌阻力粉碎:與受限緩衝區不同,Vodyanitsa 在任何反應時都會被動粉碎敵人的 Hydro 和 Cryo 阻力。當 Stellar Swirl 發生時,她還會消除風神抗性並獲得額外的 Stellar 傷害倍數。
· 極低的投資門檻:她攜帶三星級武器Thrilling Tales of Dragon Slayers(TTDS R5)(為您的主要攜帶者提供48%ATK類固醇)或可製作的Prototype Amber,其性能達到最大理論上限的90%+。她最好的神器套裝是可農場 4 件套 Tenacity of the Millelith (ToTM)。
· Skirk 冰凍救世主:在頂級 Skirk 團隊(“Skirk + Furina + Escoffier + Vodyanitsa”)中,她的快速全隊治療能力立即疊加 Furina的號角點數,同時提供不屈的踉蹌抵抗力,最終解決了困擾舊冰凍作品的脆弱問題。
F2P 的判決
如果您必須拉Version 7.1中的任何角色,Vodyanitsa提供最長的帳戶壽命。歷史上,具有內置維持和阻力碎片的場外氫催化劑在多年的元轉變中仍然具有相關性(與 Kokomi 和 Furina 相比)。
3. Skirk(7.1階段2):深淵低溫超級運載工具

· 稀有度與元素:5 星級冷凍 | 武器:劍
· 角色:Premium Freeze / Pure Cryo Hypercarry
· 核心協同:進階凍結組合、Escoffier、Furina、Shenhe
Skirk 仍然是遊戲中機械性能最令人滿意的超級運載工具之一。她的深淵劍術以無與倫比的單目標和劈砍數量斬斷了 12 層的精英。
F2P 現實檢驗
· 高級團隊守門:Skirk 是「豪華」角色的定義。她的天文數字傷害基準是與高級隊友一起記錄的:Escoffier用於冷凍粉碎和場外電池,Furina用於大規模傷害放大,Vodyanitsa或Kazuha用於分組和阻力粉碎。
· 預算績效低於標準:如果您將 Skirk 放入預算 F2P 團隊(例如與 Barbara、Xingqiu 或 Diona 配對),她的表現會直線下降。
· Boss 凍結免疫:在由不可凍結的 Boss 主導的深淵循環中,與靈活的反應核心相比,她的暴雪流浪者暴擊加成和群體控制優勢失去了顯著的價值。
4. Escoffier(7.1 第 2 階段):專用低溫錨栓
· 稀有度與元素:5 星級冷凍 | 武器:長柄武器
· 角色:Cryo Sub-DPS /團隊維持/專業緩衝
· 核心協同:Skirk、Ayaka、Wriothesley、Mono-Cryo
Escoffier 將場外 Cryo 應用、穩定的團隊治療和專門的 Cryo RES 粉碎整合到一個整潔的包中。她是Skirk的最終合作夥伴。
為什麼F2P應該跳過Escoffier
雖然 Escoffier 在其特定領域表現出色,但其元件鎖定較窄。與通用支架(Kazuha、Furina、Xilonen、Nahida)不同,Escoffier 在以冷凍為中心的團隊之外提供的價值可以忽略不計。除非您完全致力於將 Cryo 打造成主要的最終遊戲原型,否則將多達 160 個願望置於專門的 Cryo 支援上是對稀缺 F2P 資源的低效利用。
5. Version 7.2 先睹為快:為什麼您必須為 Mitya 和 Valeriy 存錢

F2P玩家犯的最大錯誤就是只看活躍的橫幅。 Primogem規劃的真正考驗在於緊接著的到來。

早期測試伺服器資料和故事進度顯示 Version 7.2 是 Snezhnaya 敘事弧中的關鍵里程碑:
1. Mitya(五星级首次亮相):
· 定位為 Stellar-Conduct(Electro + Snezhnaya Cryo 互動)的首要焦點。
· 與傳統的超導(僅增強物理傷害)不同,Stellar-Conduct 會造成由元素掌握調節的縮放效果範圍元素傷害。 Mitya 充当该机制的核心反应堆。
· 拉動新國家的主要機械推動者是Genshin Impact歷史上回報率最高的投資(與須彌島的Nahida或方丹的Furina相比)。
2. Valeriy(四星首秀):
· 洩漏為 4 星電劍防御者,其套件結合了防禦護盾、場外電光應用和 突擊指揮 團隊增益。
· 他的資源循環(影響潛力)加劇了全黨 Stellar-Conduct 的傷害。
· 至關重要的是,作為一個4星角色,Valeriy可以在向Mitya的旗幟許願時自然獲得,讓F2P玩家可以在一個旗幟週期內組裝出完整的頂級Snezhnaya戰鬥核心!
4. 結論:F2P 和低消費者該跳過誰?
這是回答核心問題的簡單、嚴肅的層級清單:您應該跳過誰?
綜合起來,F2P 和低消費優先事項清單很簡單:
1. 絕對跳過:所有 Version 7.1 武器橫幅。沒有任何 7.1 標誌性武器值得犧牲未來的角色保證。
2. 高跳過優先權:Vesna。她是新系統 Anemo 的場上核心,對隊友要求很高,因此大多數預算帳戶透過節省可以獲得更多收益。
3. 高跳過優先權:Escoffier。她在 Cryo 隊伍中很強大,但在狹窄的通道之外她的價值急劇下降。
4. 情境跳過:Skirk。她非常適合專門的 Freeze 玩家,但如果您缺少 Furina、Escoffier 或其他高級 Cryo 支持,她就會變得昂貴。
5. Version 7.1 例外:Vodyanitsa。她是唯一具有廣泛支持價值的 7.1 單位,但如果拉動她破壞了你的 7.2 保證,仍然應該跳過她。
6. 未來錨:Mitya 加上 Version 7.2 中的 Valeriy。這是想要以完整核心進入Snezhnaya下一個反應週期的玩家的主要策略保存目標。
1. 強制跳過:所有7.1武器橫幅(100%跳過)
· 原因:武器橫幅是 F2P 玩家的終極陷阱。即使命運點系統上限為 1 點,獲得保證武器仍然需要最多 160 點命運點——足以保證全新的促銷角色。
· F2P 替代品:
· Vesna 可以使用可製作的 Amenoma Kageuchi、Iron Sting 或版本 7.0 中提供的免費活動/探索 5 星 Exaiphanes Blade。
· Vodyanitsa 在 3 星 Thrilling Tales of Dragon Slayers 或可製作的 Prototype Amber 上蓬勃發展。
· Skirk 與 Finale of the Deep(Fontaine 可製作)或 The Black Sword 搭配使用時表現出色。
· Escoffier可容纳Favonius Lance或The Catch。
2.主要角色跳過:Vesna(建議85%的F2P帳號跳過)
· 為什麼跳過她:她是一名場上超級核心,完全依賴於預先建立的支持名單。除非您已經擁有 Odette,請計劃拉動 Vodyanitsa,並且缺少 Anemo 攜帶,否則 Vesna 代表昂貴的冗餘。
· 誰可以拉:只有當您深愛她的角色美學並且已經擁有成熟的 Cryo/Hydro 名單準備支持她時,才可以拉 Vesna。
3.次要角色跳過:Escoffier(建議80%的F2P帳號跳過)
· 為什麼跳過她:她的力量被嚴格限制在冷凍成分中。對於預算帳戶來說,將 80 到 160 個願望投入到一個無法幫助您的 Pyro、Dendro 或 Electro 團隊的單位中是低效的。
4.情境跳過:Skirk(除非你已經擁有她的配套外殼,否則跳過)
· 為什麼要跳過她:如果您還沒有擁有 Furina 和 Escoffier,Skirk 會感覺像一輛沒有輪子的跑車。此外,如果您已經建立了 Cryo 載體(例如 Ayaka、Wriothesley 或 Ganyu),則拉動 Skirk 可以提供邊際帳戶進度。
· 誰可以拉動:拉動 Skirk 當且僅當您建造了 Furina,喜歡她的傳說,並且需要 Spiral Abyss 的首要冷凍 Boss 殺手。
5. 7.1中的一顆「綠燈」:Vodyanitsa(小心拉動)
· 為什麼她值得拉扯:Vodyanitsa 提供水力應用、持續治療、平衡增益和通用阻力粉碎。她分為 Vesna 團隊、Skirk 團隊、Neuvillette 團隊和 Hyperbloom 團隊。
· 警告:如果拉Vodyanitsa讓你在進入Version 7.2時的願望少於50個,你仍然應該考慮跳過她以確保你可以在7.2中保證Mitya。
5. 按帳戶原型劃分的策略性願望分配計劃
選擇與您的帳戶確切狀態和 Primogem 儲備相符的策略:
藍圖 A:「病人囤積者」(完全跳過 7.1 -> 全部進入 7.2 Mitya)
· 目標受眾:目前 Primogems(< 50 個願望)的純 F2P 玩家,他們已經擁有 2 個功能性 Spiral Abyss 團隊。
· 行動計劃:
1. 完全跳過7.1階段1(Vesna & Vodyanitsa)。
2. 完全跳過7.1第2階段(Skirk & Escoffier)。
3.完全忽略所有武器横幅。
4. 从 7.1 + 结转中积累 ~73 个愿望。
5.帶著150+願望進入Version 7.2,安全保證Mitya,並獲得Valeriy的多份副本。
· 結果:您無需進行任何50/50的賭博,就獲得了Snezhnaya時代的旗艦反應核心。
藍圖B:「高價值實用主義者」(拉動Vodyanitsa -> 保存休息)
· 目標受眾:目前已保存 80 多個願望的玩家,或需要精英 Hydro 維持/緩衝的 Welkin Moon 訂戶。
· 行動計劃:
1. 7.1第一阶段向Vodyanitsa许愿。
2. 如果获胜:立即停止许愿。不要追逐Vesna或签名武器。
3. 如果50/50 失败:评估剩余的愿望。如果剩餘願望少於 60 個,請停止並保存 Mitya 的保證。如果仍有超過 120 個願望,請鎖定 Vodyanitsa。
4. 跳过整个 7.1 第 2 阶段。
5.帶著70-100個願望進入7.2,利用7.2的新地圖探索收入達到Mitya。
· 結果:您獲得了對 7.1 最通用的支持,同時保持了 7.2 標題單元的真實拍攝效果。
藍圖 C:「冷凍愛好者」(跳過第 1 階段 -> 拉動 7.1 第 2 階段)
· 目標受眾:跳過7.0角色、已擁有Furina並致力於組建頂級Freeze團隊的玩家。
· 行動計劃:
1. 完全跳过7.1阶段1。
2. 将 Skirk 拉入 7.1 第 2 阶段。
3. 使用 F2P 可製作的 Finale of the Deep 建造 Skirk。
4. 將 Skirk 與 Furina、Charlotte/Diona 和 Kazuha/Sucrose 配對。
5. 接受這樣一個事實:除非你幸運地獲得了 50/50,否則你可能會在 7.2 中跳過 Mitya。
· 結果:您可以最大限度地享受最喜歡的角色,同時接受精心設計的元犧牲。
6. F2P決策流程圖
依照此逐步邏輯路徑,在三十秒內做出最終選擇:
如果您仍未做出決定,請使用以下實用的四步驟決策路徑:
· 第 1 步:先檢查您的保證預算。如果您已經保存了至少 160 個願望,您就可以購買一個受控拉動目標。在這種情況下,如果您的帳戶缺少高級 Hydro 治療師和緩衝,Vodyanitsa 是唯一值得考慮的 Version 7.1 角色。如果您不需要該角色,請繼續為 Version 7.2 存錢。
· 第二步:判斷你目前的深淵壓力。如果你的願望少於160個,但已經擁有兩支成熟的Spiral Abyss隊伍,最乾淨的玩法是跳過所有Version 7.1,將所有願望保留在Version 7.2中的Mitya和Valeriy。
· 步驟 3:檢查您是否有正確的 Cryo 支援外殼。如果你缺乏穩定的冷凍支撐或 Furina,Skirk 的感覺會比她展示的損壞嚴重得多。只有擁有正確配角的熱情《凍結》玩家才應該考慮重播她。
· 第 4 步:在希望之前設定硬停止規則。如果任何拉動計劃會讓您進入 Version 7.2 的願望少於 80 個,請立即停止。對於F2P玩家來說,保留未來的保證通常比追逐半建的Version 7.1隊伍更強。
7. 要點和最終結論
1. 不要觸摸武器橫幅:簽名武器是低消費者的時尚物品。每個 7.1 角色都有出色的 3 星、4 星或可製作選項。
2. Vesna 是一個 Easy Skip:作為一個具有高團隊限制的場上隨身攜帶者,她為 F2P 玩家提供了最低的長期投資效率。
3. Vodyanitsa 是 7.1 的真正獎品:憑藉雙重阻力粉碎、持續的場外 Hydro、團隊治療和 TTDS 兼容性,她是唯一真正提升您整個帳戶的 7.1 設備。
4. Skirk 是奢侈品,而不是必需品:令人難以置信的超級carry,但前提是您有高級支援來釋放她。沒有他們,她的表現就會不佳。
5. 請關注 7.2:Version 7.2 的 Mitya 和 Valeriy 代表了 Snezhnaya 反應元遊戲的下一個重大演變。進入 7.2 破產是 2026 年底你可能犯的最嚴重的策略錯誤。
智慧型 Primogem 管理並不是要對今天看起來很酷的事情說“是”,而是要下定決心說“不”,這樣您的明天就不會措手不及。











































